在CreateLayout()中指定Python對(duì)話框的布局。C4D打開對(duì)話框時(shí)就會(huì)調(diào)用此函數(shù),繼承類中要重載此函數(shù)。下面是兩種設(shè)置布局的方法:
布局文件
推薦的方法是用布局文件,C4D內(nèi)部就是這么弄得。CreateLayout()就很簡(jiǎn)單了:
def CreateLayout(self):return self.LoadDialogResource(MY_DIALOG)
關(guān)鍵是MY_DIALOG 對(duì)應(yīng)于res/dialogs目錄下MY_DIALOG.res文件中的常量(請(qǐng)查看目錄結(jié)構(gòu)章節(jié))。文件如下:
DIALOG MY_DIALOG
{
NAME DIALOG_TITLE;
GROUP
{
COLUMNS 1;
SPACE 4,4;
BORDERSIZE 4,4,4,4;
STATICTEXT { NAME HELLO_WORLD; }
}
}
用這樣的窗口有幾個(gè)好處。很容易編輯對(duì)話框的布局,內(nèi)部支持也很好。上面NAME字段并未直接指定字符串。而是指向了strings_us/dialogs目錄下的MY_DIALOG.str中的字符串。
DIALOGSTRINGS MY_DIALOG
{
DIALOG_TITLE "My Dialog";
HELLO_WORLD "Hello World!";
}
如果想支持德語(yǔ),直接將string_us文件夾拷貝一份重命名成string_de,并修改里面的字段。
DIALOGSTRINGS MY_DIALOG
{
DIALOG_TITLE "Mein Dialog";
HELLO_WORLD "Hallo Welt!";
}
字符文件是utf8格式的,支持大部分的語(yǔ)言。unipad編輯unicode文件很好用,可以試下。只支持英文的話,編輯器就無(wú)所謂了。c4d加載插件后會(huì)讀取你自定義的文件。
GeDialog 類
如果不想用資源文件定義對(duì)話框,也可以使用GeDialog類中的方法直接來(lái)。命令創(chuàng)建界面的CreateLayout()如下:
def CreateLayout(self):
self.SetTitle("My Dialog")
self.GroupBegin(id=100010,flags=0,cols=1,rows=1)
self.AddGroupSpace(4,4)
self.AddGroupBorderSpace(4,4,4,4)
self.AddStaticText(id=100011,flags=0,name="Hello World!")
self.GroupEnd()
注意,現(xiàn)在沒(méi)法子進(jìn)行多語(yǔ)言支持了,除非你手動(dòng)編碼并使用GeLoadString()加載
菜單
唯一不能使用資源的位置是菜單。也要在CreateLayout()中使用GeDialog中的方法來(lái)創(chuàng)建
def CreateLayout(self):
self.MenuFlushAll()
self.MenuSubBegin("My Menu")
self.MenuAddString(MY_ITEM,"My Item")
self.MenuSubEnd()
self.MenuFinished()#...
上面的代碼想國(guó)際化,就用下面的方法:
self.MenuAddString(MY_ITEM,plugins.GeLoadString(MY_ITEM_STRING))