
2018年的LPL夏季賽相比于之前,有了更多值得關(guān)注的點(diǎn)。類似于職業(yè)體育聯(lián)賽的主客場(chǎng)賽制推行,讓LPL隊(duì)伍也有了某種地域性的標(biāo)識(shí),隊(duì)伍風(fēng)格與城市標(biāo)簽的融合,給了觀眾更多可以去挖掘的點(diǎn)。而攜帶RNG贏下MSI冠軍的熱潮,LPL在今年也給了我們更多的期貸與信心。新勢(shì)力與傳統(tǒng)豪門(mén)的碰撞,后起之秀與功勛老將的對(duì)決,LPL夏季賽的前兩周表現(xiàn)稱得上精彩紛呈。這輪戰(zhàn)罷,這些隊(duì)伍脫穎而出。
天賦:才華橫溢、侵略如虎的IG

春季賽常規(guī)賽所向披靡,卻又在季后賽日常斷腿的IG,夏季賽卷土重來(lái)。目前取得4連勝戰(zhàn)績(jī)的他們,相對(duì)于春季賽并沒(méi)有太多的改變。雖然上單THS SHY還沒(méi)有回歸賽場(chǎng),但憑借著DUKE穩(wěn)定的表現(xiàn),IG的侵略性沒(méi)有絲毫的減弱。三線都擁有出色對(duì)線選手的IG,讓NING在野區(qū)行動(dòng)自如,在本周的4小場(chǎng)比賽中,他選用了三把趙信以及一把夢(mèng)魘,打出了極為搶眼的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)。
而坐鎮(zhèn)中路的ROOKIE,一如既往打出了CARRY表現(xiàn),逆版本選出的巖雀與辛德拉,在取得對(duì)線優(yōu)勢(shì)的前提下,與NING一起統(tǒng)治了游戲的前中期。AD選手JACKLOVE在本周比賽中均選用了傳統(tǒng)AD角色,相對(duì)于首周的統(tǒng)治級(jí)表現(xiàn),本周比賽中他的數(shù)據(jù)有所下滑。在選取他本命英雄德萊文的比賽中,由于對(duì)手的BP針對(duì)以及游戲中的站位不慎,KDA最終僅為1/5/7。但他在場(chǎng)均20分鐘的補(bǔ)刀數(shù)以及壓刀數(shù)依然排在聯(lián)賽前列,足以證明其出色的對(duì)線能力。
得益于他們出色的進(jìn)攻節(jié)奏和線上的強(qiáng)大壓制力,本周他們獲得100%的一塔獲取率,這讓他們能夠迅速的滾起雪球,快速結(jié)束比賽。28分29秒的場(chǎng)均用時(shí),同樣是聯(lián)賽首位,只有VG的28分30秒較為接近。但是同樣是快速結(jié)束比賽,結(jié)果畢竟是不同的...同時(shí)他們2.10的殺人/死亡比,遙遙領(lǐng)先于其他戰(zhàn)隊(duì),碾壓式的比賽勝利,由此可見(jiàn)一斑。
IG目前排在全局隊(duì)伍排行榜的第三位,他們的標(biāo)簽依舊是肉眼可見(jiàn)的天賦、強(qiáng)大的個(gè)人單線實(shí)力,以及侵略性極強(qiáng)的進(jìn)攻打法。作為夏季賽有力的冠軍競(jìng)爭(zhēng)者,他們需要持續(xù)進(jìn)步的,是在擁有奔放比賽風(fēng)格的同時(shí),在細(xì)節(jié)處做到更穩(wěn)健和自如。目前THE SHY已經(jīng)回歸隊(duì)伍,期望完全體IG在今年的夏季賽能將他們的天賦兌現(xiàn)。
榮耀:重劍無(wú)鋒,運(yùn)營(yíng)隊(duì)RNG

在揭幕戰(zhàn)爆冷輸給JDG后,本周的RNG迅速調(diào)整,干脆利落的拿下兩連勝。如今的RNG仍舊位列全球隊(duì)伍戰(zhàn)力榜首位,雖然在比賽數(shù)據(jù)上并非極為突出。但數(shù)據(jù)并不能說(shuō)明一切,RNG在這個(gè)特殊版本中所表現(xiàn)出來(lái)的,超越其他隊(duì)伍的版本理解,才是如今他們的可怕之處。
在本周面對(duì)SNG與BLG的比賽中,RNG多次出現(xiàn)了人頭落后經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先的局面,在對(duì)于版本套路的針對(duì)以及兵線運(yùn)營(yíng)上都有著獨(dú)到的理解。面對(duì)SNG的寶石劍圣中野時(shí),RNG選擇讓下路組合換線到中路壓制JS發(fā)育,同時(shí)讓UZI有了更好的發(fā)育曲線,在劍圣成型前結(jié)束了比賽。
打野位對(duì)于地圖資源的控制,以及團(tuán)隊(duì)的協(xié)同性,讓他們?cè)谝凰刂坡噬弦恢Κ?dú)秀。而在于BLG第二場(chǎng)的比賽中,后期的出色牽扯,也讓他們?cè)诹觿?shì)局面下,依靠兵線與地圖站位,果斷的RUSH大龍贏下比賽。相比于前兩年的RNG,如今的他們不僅僅依靠個(gè)人能力去贏下比賽,而是展現(xiàn)出了更好的強(qiáng)隊(duì)底蘊(yùn)——游戲版本理解、團(tuán)隊(duì)協(xié)作性以及兵線運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)。
畢竟,連UZI都說(shuō):我就是想選個(gè)VN混一下這樣子呢。
信念:資源控制、沖陣無(wú)敵RW

要說(shuō)改變最大的隊(duì)伍,那么必定是RW無(wú)疑。在春季賽以4保1為主要戰(zhàn)術(shù)體系的他們,夏季賽的打法完全改變。在這個(gè)下路群魔亂舞的版本,SMLZ表現(xiàn)出了出色的版本適應(yīng)能力,選用烏鴉、大頭這樣的陣地法師來(lái)幫助團(tuán)隊(duì),CARRY點(diǎn)則轉(zhuǎn)移到了中路的DOINB身上。
DOINB的黑科技中單套路,也確實(shí)打出了極為出彩的CARRY表現(xiàn)。聯(lián)賽幾乎第一份的中單劍魔、中單克烈,無(wú)論是面對(duì)寶石劍圣這樣的套路中野,還是傳統(tǒng)法師角色,他都能夠保證自己發(fā)育的同時(shí),在團(tuán)戰(zhàn)中打出出色的開(kāi)團(tuán)、控制與傷害。面對(duì)FPX的第二小場(chǎng),RW使用的克烈卡爾瑪沖陣體系,配合蒙多、青鋼影以及吸血鬼,打出了極為震撼的視覺(jué)效果,五人越高地團(tuán)滅對(duì)手。
而值得一提的是,夏季賽開(kāi)賽至今,RW的大小龍控制率均為聯(lián)賽第一,大龍控制率更達(dá)到了恐怖的100%。小夫從那個(gè)專精盲僧的食肉打野,轉(zhuǎn)變成了更為穩(wěn)健成熟的控圖打野, 也是如今RW戰(zhàn)績(jī)出彩的重要原因。在這周的比賽中,RW的比賽同樣可以用摧枯拉朽來(lái)形容,死亡戰(zhàn)損比1.90,分均經(jīng)濟(jì)2053,獲勝時(shí)長(zhǎng)29分53秒,均只輸IG一籌。
經(jīng)過(guò)了春季賽的磨合,RW的五人陣容默契更甚,將是季后賽強(qiáng)有力的攪局者。
救贖:7醬回歸,SOUCT與MEIKO的解放

夏季賽廠長(zhǎng)回歸后的EDG,狀態(tài)開(kāi)始慢慢的回升。經(jīng)歷了春季賽決賽與德杯的失利,夏季賽的EDG回歸到了他們最熟悉的戰(zhàn)術(shù)打法中。在本周的兩場(chǎng)比賽中,他們無(wú)一敗績(jī),雖然與OMG以及WE的第二小局比賽都是在絕境下翻盤(pán),但整體來(lái)看,EDG相比于春季賽有了更多的可能性與更強(qiáng)的韌性。
他們的戰(zhàn)術(shù)核心,回歸到了S6S7的打法,由廠長(zhǎng)作為前期發(fā)動(dòng)機(jī),為上中打開(kāi)優(yōu)勢(shì),尤其是中路的SCOUT,在廠長(zhǎng)上場(chǎng)后得到了極大的解放,多次在中期接管比賽。配合廠長(zhǎng)抱團(tuán)抓下,推掉下路一塔,解放MEIKO。而香爐版本過(guò)后,MEIKO的開(kāi)團(tuán)能力和抓機(jī)會(huì)能力也能夠更好的展現(xiàn)。在他選到末日使者、洛、牛頭這樣的英雄時(shí),他對(duì)于比賽的影響力大大提升。而這也是EDG如今在后期翻盤(pán)的保證。
廠長(zhǎng)付出后有打的出彩的比賽,但相比于之前賽季的統(tǒng)治級(jí)表現(xiàn)仍舊存在差距。當(dāng)他拿到雷克賽這樣的前期角色時(shí),他的表現(xiàn)更加游刃有余,而在選用巨魔這樣的角色時(shí),他常常會(huì)有找不準(zhǔn)自己的定位,以及過(guò)于急躁的表現(xiàn)出現(xiàn)。當(dāng)然,在休息了一整個(gè)春季賽之后,他的表現(xiàn)仍需要通過(guò)比賽去提升。在中下表現(xiàn)穩(wěn)定,上單與團(tuán)隊(duì)的融合更加出色的情況下,他的狀態(tài)決定了這支EDG的上限。
畢竟,與WE時(shí),IBOY盧錫安那樣的天秀操作,可不能成為他們獲勝的常規(guī)武器。
綜述
夏季賽的四強(qiáng)席位,就目前來(lái)看與春季賽沒(méi)有任何的改動(dòng),但是,這四支隊(duì)伍在各自的狀態(tài)與風(fēng)格上,都做出了巨大的改變。而這個(gè)頗受爭(zhēng)議的版本中,傳統(tǒng)AD的消亡在這四支隊(duì)伍中,除去RW,都沒(méi)有得到非常好的體現(xiàn)。EDG、RNG、IG的下路組合依舊保持著傳統(tǒng)AD輔助的選取,并且在比賽中也打出了精彩的表現(xiàn)。AD位在職業(yè)賽場(chǎng)上并沒(méi)有消亡。當(dāng)然,我們還是期待在下路百花齊放的同時(shí),能看到更多暴擊AD的上場(chǎng),擁有更多更平衡的選擇。