P14
創(chuàng)建的時(shí)候每次創(chuàng)建都是一個(gè)新的物體, 如果想把多個(gè)物體在創(chuàng)建時(shí)就整合為一個(gè)物體可以取消下面的選擇項(xiàng)

當(dāng)有兩個(gè)樣條線(xiàn)的兩個(gè)點(diǎn)希望連接在一起的時(shí)候可以通過(guò)焊接
以下所有內(nèi)容都需要在可編輯樣條線(xiàn)內(nèi)操作:
- delete鍵可以刪除某一個(gè)點(diǎn)
- 點(diǎn)擊某一個(gè)點(diǎn), 然后選擇斷開(kāi), 可以將兩條線(xiàn)一個(gè)點(diǎn)斷開(kāi)成兩條線(xiàn)兩個(gè)點(diǎn)
- 閾值就是控制點(diǎn)和點(diǎn)之間的焊接距離(先選擇要焊接的點(diǎn), 然后點(diǎn)擊焊接)
- 實(shí)例出來(lái)的物體無(wú)法附加
- 附加后的物體需要通過(guò)可編輯多邊形->選擇->樣條線(xiàn)->幾何體->分離
- 在一個(gè)封閉圖形內(nèi)部再畫(huà)一個(gè)封閉圖形比如一個(gè)圓套一個(gè)圓, 對(duì)其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后會(huì)自動(dòng)生成環(huán)狀的面片
- 新增加一個(gè)點(diǎn)可以通過(guò) 插入和優(yōu)化 兩個(gè)方式, 插入是先選擇線(xiàn)然后選擇要插入點(diǎn)的位置, 優(yōu)化是直接在線(xiàn)段上新增一個(gè)點(diǎn)
-
3dmax沒(méi)有曲線(xiàn), 默認(rèn)生成的圓弧可以通過(guò)點(diǎn)的差值來(lái)控制平滑度
差值
差值為零代表直線(xiàn), 差值越多越圓滑(差值越大, 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后點(diǎn)越多)
什么是切角和圓角?



P15
擠出命令
在可編輯多邊型條件下, 選擇4多邊形選項(xiàng), 然后鼠標(biāo)選擇要基礎(chǔ)的面(必須是閉合曲線(xiàn)內(nèi)), 然后在選中的范圍內(nèi)右鍵選擇擠出
即可從平面到三維立體
可編輯多邊形的輪廓是將線(xiàn)段向內(nèi)或向外復(fù)制一個(gè)出來(lái), 等比例縮放那種
布爾運(yùn)算
三維內(nèi), 進(jìn)行布爾運(yùn)算需要兩個(gè)單獨(dú)的物體
二維內(nèi), 必須是一個(gè)附加物體內(nèi)的不同樣條線(xiàn)才可以進(jìn)行布爾運(yùn)算
二維布爾運(yùn)算流程
點(diǎn)擊修改->選擇->樣條線(xiàn)
選擇要修改的樣條線(xiàn)
點(diǎn)擊布爾按鈕
選擇要運(yùn)算的類(lèi)型(交并補(bǔ))
選擇目標(biāo)對(duì)象
(在求解復(fù)雜運(yùn)算情況下非常簡(jiǎn)單)
P16-18
車(chē)削和掃描修改器
車(chē)削是二維樣條線(xiàn)沿著軸生成三維物體
掃描是路徑和截面都是二維樣條線(xiàn)
這兩個(gè)都是在建立好所有樣條線(xiàn)后, 在修改->修改器列表->找[車(chē)削]或[掃描]
對(duì)稱(chēng)和鏡像大致功能相似
對(duì)稱(chēng)后的物體相鄰點(diǎn)會(huì)自動(dòng)焊接且法線(xiàn)不變
鏡像后的物體不會(huì)自動(dòng)焊接且法線(xiàn)可能發(fā)生變化
對(duì)稱(chēng)的位置在修改器里面
鏡像后需要附加才能成為一個(gè)物體, 需要焊接才能讓點(diǎn)連在一起
法線(xiàn)錯(cuò)誤會(huì)出現(xiàn)黑面
從標(biāo)準(zhǔn)基本體切換為復(fù)合對(duì)象后,
可以對(duì)物體之間進(jìn)行布爾運(yùn)算
P19
注意: 在轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線(xiàn)或可編輯多邊形后, 如果選擇某一面發(fā)現(xiàn)只能選擇它的邊框, 這時(shí)候就需要按F2打開(kāi)顯示
注意: 面層級(jí)是可以看出法線(xiàn)的正反的, 全選物體后出現(xiàn)某個(gè)面泛灰則代表法線(xiàn)取反了
注意: 按3選擇邊界選項(xiàng)后, 只有三維物體出現(xiàn)破洞的時(shí)候, 按Ctrl+A才能被選中物體的邊界
注意: 頂點(diǎn), 邊, 邊界, 多邊形, 元素當(dāng)中(1,2,3,4,5,6:退出)
元素通常用來(lái)附加分離選擇某個(gè)元素
注意: 當(dāng)我們進(jìn)入一個(gè)物體的時(shí)候, 是無(wú)法選中其他物體的
不要在元素選項(xiàng)下刪除物體, 這時(shí)候刪除會(huì)留下幽靈坐標(biāo).
判斷是否有幽靈坐標(biāo)的方法有:
按Z鍵看是否歸位正常
按H鍵查看場(chǎng)景所有物品
孤立物體的方法:
選中要操作的多個(gè)物體

