2021-08-28 P14-P19

P14

創(chuàng)建的時(shí)候每次創(chuàng)建都是一個(gè)新的物體, 如果想把多個(gè)物體在創(chuàng)建時(shí)就整合為一個(gè)物體可以取消下面的選擇項(xiàng)


圖片.png

當(dāng)有兩個(gè)樣條線(xiàn)的兩個(gè)點(diǎn)希望連接在一起的時(shí)候可以通過(guò)焊接

以下所有內(nèi)容都需要在可編輯樣條線(xiàn)內(nèi)操作:

  1. delete鍵可以刪除某一個(gè)點(diǎn)
  2. 點(diǎn)擊某一個(gè)點(diǎn), 然后選擇斷開(kāi), 可以將兩條線(xiàn)一個(gè)點(diǎn)斷開(kāi)成兩條線(xiàn)兩個(gè)點(diǎn)
  3. 閾值就是控制點(diǎn)和點(diǎn)之間的焊接距離(先選擇要焊接的點(diǎn), 然后點(diǎn)擊焊接)
  4. 實(shí)例出來(lái)的物體無(wú)法附加
  5. 附加后的物體需要通過(guò)可編輯多邊形->選擇->樣條線(xiàn)->幾何體->分離
  6. 在一個(gè)封閉圖形內(nèi)部再畫(huà)一個(gè)封閉圖形比如一個(gè)圓套一個(gè)圓, 對(duì)其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后會(huì)自動(dòng)生成環(huán)狀的面片
  7. 新增加一個(gè)點(diǎn)可以通過(guò) 插入和優(yōu)化 兩個(gè)方式, 插入是先選擇線(xiàn)然后選擇要插入點(diǎn)的位置, 優(yōu)化是直接在線(xiàn)段上新增一個(gè)點(diǎn)
  8. 3dmax沒(méi)有曲線(xiàn), 默認(rèn)生成的圓弧可以通過(guò)點(diǎn)的差值來(lái)控制平滑度


    差值

    差值為零代表直線(xiàn), 差值越多越圓滑(差值越大, 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后點(diǎn)越多)

什么是切角和圓角?


原始

切角

圓角

P15

擠出命令
在可編輯多邊型條件下, 選擇4多邊形選項(xiàng), 然后鼠標(biāo)選擇要基礎(chǔ)的面(必須是閉合曲線(xiàn)內(nèi)), 然后在選中的范圍內(nèi)右鍵選擇擠出
即可從平面到三維立體

可編輯多邊形的輪廓是將線(xiàn)段向內(nèi)或向外復(fù)制一個(gè)出來(lái), 等比例縮放那種

布爾運(yùn)算
三維內(nèi), 進(jìn)行布爾運(yùn)算需要兩個(gè)單獨(dú)的物體
二維內(nèi), 必須是一個(gè)附加物體內(nèi)的不同樣條線(xiàn)才可以進(jìn)行布爾運(yùn)算

二維布爾運(yùn)算流程
點(diǎn)擊修改->選擇->樣條線(xiàn)
選擇要修改的樣條線(xiàn)
點(diǎn)擊布爾按鈕
選擇要運(yùn)算的類(lèi)型(交并補(bǔ))
選擇目標(biāo)對(duì)象
(在求解復(fù)雜運(yùn)算情況下非常簡(jiǎn)單)

P16-18

車(chē)削和掃描修改器
車(chē)削是二維樣條線(xiàn)沿著軸生成三維物體
掃描是路徑和截面都是二維樣條線(xiàn)
這兩個(gè)都是在建立好所有樣條線(xiàn)后, 在修改->修改器列表->找[車(chē)削]或[掃描]


對(duì)稱(chēng)和鏡像大致功能相似
對(duì)稱(chēng)后的物體相鄰點(diǎn)會(huì)自動(dòng)焊接且法線(xiàn)不變
鏡像后的物體不會(huì)自動(dòng)焊接且法線(xiàn)可能發(fā)生變化

對(duì)稱(chēng)的位置在修改器里面
鏡像后需要附加才能成為一個(gè)物體, 需要焊接才能讓點(diǎn)連在一起
法線(xiàn)錯(cuò)誤會(huì)出現(xiàn)黑面


從標(biāo)準(zhǔn)基本體切換為復(fù)合對(duì)象后,
可以對(duì)物體之間進(jìn)行布爾運(yùn)算

P19

注意: 在轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線(xiàn)或可編輯多邊形后, 如果選擇某一面發(fā)現(xiàn)只能選擇它的邊框, 這時(shí)候就需要按F2打開(kāi)顯示

注意: 面層級(jí)是可以看出法線(xiàn)的正反的, 全選物體后出現(xiàn)某個(gè)面泛灰則代表法線(xiàn)取反了

注意: 按3選擇邊界選項(xiàng)后, 只有三維物體出現(xiàn)破洞的時(shí)候, 按Ctrl+A才能被選中物體的邊界

注意: 頂點(diǎn), 邊, 邊界, 多邊形, 元素當(dāng)中(1,2,3,4,5,6:退出)
元素通常用來(lái)附加分離選擇某個(gè)元素

注意: 當(dāng)我們進(jìn)入一個(gè)物體的時(shí)候, 是無(wú)法選中其他物體的
不要在元素選項(xiàng)下刪除物體, 這時(shí)候刪除會(huì)留下幽靈坐標(biāo).
判斷是否有幽靈坐標(biāo)的方法有:
按Z鍵看是否歸位正常
按H鍵查看場(chǎng)景所有物品

孤立物體的方法:
選中要操作的多個(gè)物體

點(diǎn)擊下方
孤立按鈕
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