1 利用已有的資源,導(dǎo)入mesh
2 創(chuàng)建藍(lán)圖類,類型為Chracter,創(chuàng)建這個(gè)類型的藍(lán)圖會有一些基本的Input,這樣就不用手動設(shè)置。

其中,get_control_rotation官方解釋是Get the rotation of the Controller, often the 'view' rotation of this Pawn.按照我的理解就是獲取當(dāng)前角色的rotation坐標(biāo),其中Z軸(Yaw)對應(yīng)的是水平方向,Break_Rotater 和 Make_Rotater感覺是一起用的,目的是獲取當(dāng)前角色水平平面的坐標(biāo),其中,Get_forward_Vector獲取水平坐標(biāo)中的關(guān)于“前后的坐標(biāo)”,Get_Right_Vector獲取的是“左右”的坐標(biāo),InputAxis_MoveForward響應(yīng)的是Input中我們設(shè)置的MoveForward,同理InputAxis_MoveRight響應(yīng)的是在Input中,我們設(shè)置的MoveRight。函數(shù)add_Movement_Input是按照接受的參數(shù),將角色向前移動一段距離。

同理,就不難理解這個(gè)了,值得注意的是:X{Roll},Y{Pitch},Z{Yaw},三個(gè)旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)軸的英文單詞。
3 創(chuàng)建混合空間(Blend Space)
這個(gè)操作主要是設(shè)置人物的動作(此時(shí)的動作是在原地做的)

例如,在上圖中設(shè)置的是人物Idle_Walk_Run三種運(yùn)動,在左側(cè)欄里,Horizontal Axis 和 Vertical Axis,其中通過兩者的Number of Division 劃分下部網(wǎng)格,交點(diǎn)處可以放置動作,橫向來看,越靠右動作頻率越快,縱向來看,代表不同角度的動作。