第一彈 OpenGL 環(huán)境搭建

準(zhǔn)備資源

GLTools
glew
libGLTools.a

配置openGL環(huán)境步驟

1、打開Xcode->macOS->Cocoa Application

image.png

2、添加OpenGL.framework和GLUT.framework 兩個(gè)系統(tǒng)庫

image.png

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3、添加GLTools.h和glew.h 并且在Bulid Settings 輸入 Header Search path中拖入GLtools.h和glew.h生成路徑

image.png

image.png

4、將libGLTools.a添加到工程的framework里面

image.png

5、移除AppDelegate.h 、AppDelegate.m 、main.m、ViewController.h、ViewController.m文件

image.png

6、創(chuàng)建main.cpp文件

image.png

7、main.cpp 代碼實(shí)現(xiàn)

#include "GLShaderManager.h"

#include "GLTools.h"

#include <glut/glut.h>

GLBatch triangleBatch;

GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改變時(shí)接受新的寬度和高度,其中0,0代表窗口中視口的左下角坐標(biāo),w,h代表像素

void ChangeSize(int w,int h)

{
    
    glViewport(0,0, w, h);
    
}

//為程序作一次性的設(shè)置

void SetupRC()

{
    
    //設(shè)置背影顏色
    
    glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
    
    //初始化著色管理器
    
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    
    //設(shè)置三角形,其中數(shù)組vVert包含所有3個(gè)頂點(diǎn)的x,y,笛卡爾坐標(biāo)對(duì)。
    
    GLfloat vVerts[] = {
        
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        
        0.5f,0.0f,0.0f,
        
        0.0f,0.5f,0.0f,
        
    };
    
    //批次處理
    
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
    
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    
    triangleBatch.End();
    
}

//開始渲染

void RenderScene(void)

{
    
    //清除一個(gè)或一組特定的緩沖區(qū)
    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    
    //設(shè)置一組浮點(diǎn)數(shù)來表示紅色
    
    GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
    
    //傳遞到存儲(chǔ)著色器,即GLT_SHADER_IDENTITY著色器,這個(gè)著色器只是使用指定顏色以默認(rèn)笛卡爾坐標(biāo)第在屏幕上渲染幾何圖形
    
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    
    //提交著色器
    
    triangleBatch.Draw();
    
    //將在后臺(tái)緩沖區(qū)進(jìn)行渲染,然后在結(jié)束時(shí)交換到前臺(tái)
    
    glutSwapBuffers();
    
}

int main(int argc,char* argv[])

{
    
    //設(shè)置當(dāng)前工作目錄,針對(duì)MAC OS X
    
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    
    //初始化GLUT庫
    
    glutInit(&argc, argv);
    
    /*初始化雙緩沖窗口,其中標(biāo)志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分別指
     
     雙緩沖窗口、RGBA顏色模式、深度測(cè)試、模板緩沖區(qū)*/
    
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    
    //GLUT窗口大小,標(biāo)題窗口
    
    glutInitWindowSize(800,600);
    
    glutCreateWindow("Triangle");
    
    //注冊(cè)回調(diào)函數(shù)
    
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    
    //驅(qū)動(dòng)程序的初始化中沒有出現(xiàn)任何問題。
    
    GLenum err = glewInit();
    
    if(GLEW_OK != err) {
        
        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
        
        return 1;
        
    }
    
    //調(diào)用SetupRC
    
    SetupRC();
    
    glutMainLoop();
    
    return 0;
    
}

8、編譯 運(yùn)行 出現(xiàn)如下圖片 證明環(huán)境搭建成功

image.png

注:mac os 10.9以上 changesize方法失效 如出現(xiàn)黑屏 最大化上圖所示窗口 出現(xiàn)藍(lán)色背景 紅色三角 證明環(huán)境搭建成功

此文所示項(xiàng)目環(huán)境搭建成功的空工程在文章開頭網(wǎng)盤資源文件中可獲取

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