我記得有個(gè)在工作中有個(gè)需求是關(guān)于判斷雙擊。當(dāng)時(shí)我一個(gè)同事給我一個(gè)方案:用計(jì)時(shí)的方法去做,在view的onTouchEvent中。當(dāng)ACTION_DOWN時(shí)記錄當(dāng)時(shí)的時(shí)間。然后第二次ACTION_DOWN時(shí)再記錄一次,通過(guò)這兩次點(diǎn)擊的時(shí)間間隔來(lái)判斷是不是雙擊。 當(dāng)時(shí)我就采納了這個(gè)建議,效果也做出來(lái)了,還有點(diǎn)小高興。
某天下午,偶然看到GestureDetector這個(gè)東西然后就大概的了解了一下。
突然覺(jué)得在onTouch里面處理雙擊有點(diǎn)過(guò)于麻煩。感覺(jué)我和同事都是:

然后我們來(lái)看下源代碼(注釋太多我全部干掉了 只剩下幾個(gè)方法)。
public class GestureDetector {
public interface OnGestureListener {
//down事件
boolean onDown(MotionEvent e);
//觸摸屏幕,尚未松開(kāi)或者拖動(dòng)
void onShowPress(MotionEvent e);
//觸摸屏幕后松開(kāi),單擊事件
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e);
//觸摸屏幕后拖動(dòng),滑動(dòng)事件
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);
//長(zhǎng)按事件
void onLongPress(MotionEvent e);
//快速滑動(dòng)
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY);
}
public interface OnDoubleTapListener {
//嚴(yán)格的單擊行為,不是雙擊中的一次單擊
boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e);
//雙擊事件
boolean onDoubleTap(MotionEvent e);
//表示發(fā)生了雙擊行為
boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e);
}
public interface OnContextClickListener {
boolean onContextClick(MotionEvent e);
}
}
從以上源碼可以看到GestureDetector 已經(jīng)包括了大部分的手勢(shì)事件。但是源碼的用意我感覺(jué)有點(diǎn)奇怪如果我要監(jiān)聽(tīng)滑動(dòng)又要監(jiān)聽(tīng)雙擊那我不是要繼承兩個(gè)接口?如果我只監(jiān)聽(tīng)其中一個(gè)事件,難道我要重寫(xiě)所有方法?于是又有下面SimpleOnGestureListener 這個(gè)類(lèi),它是屬于GestureDetector的靜態(tài)內(nèi)部類(lèi)
SimpleOnGestureListener實(shí)現(xiàn)了OnGestureListener 和 OnDoubleTapListener 。實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)接口中的所有方法。如此一來(lái)你寫(xiě)個(gè)類(lèi)繼承SimpleOnGestureListener然后根據(jù)自己的需求重寫(xiě)需要的方法即可。
看源碼:
public class GestureDetector {
//前面三個(gè)接口就是上面提到的接口
public interface OnGestureListener {
boolean onDown(MotionEvent e);
void onShowPress(MotionEvent e);
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e);
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);
void onLongPress(MotionEvent e);
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY);
}
public interface OnDoubleTapListener {
boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e);
boolean onDoubleTap(MotionEvent e);
boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e);
}
public interface OnContextClickListener {
boolean onContextClick(MotionEvent e);
}
//警察叔叔,就是這個(gè)類(lèi)
public static class SimpleOnGestureListener implements OnGestureListener, OnDoubleTapListener,
OnContextClickListener {
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX, float distanceY) {
return false;
}
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
return false;
}
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
return false;
}
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
return false;
}
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
return false;
}
public boolean onContextClick(MotionEvent e) {
return false;
}
}
我寫(xiě)了個(gè)方法去測(cè)試這些方法。(至于怎么去測(cè)試,這個(gè)確實(shí)簡(jiǎn)單,想怎么寫(xiě)就怎么寫(xiě)
不過(guò)還是把幾句至關(guān)重要的代碼指出來(lái),我寫(xiě)的是自定義View。直接寫(xiě)在Activity中也可以,測(cè)試方法很多。但是實(shí)現(xiàn)方式是一樣的)
以下是關(guān)鍵代碼:
GestureDetector gestureDetector;
public TestGestureDetectorView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//初始化(注意:GestureDetector的構(gòu)造函數(shù)有一堆,我這里傳入了一個(gè)繼承SimpleOnGestureListener 的自定義類(lèi))
gestureDetector = new GestureDetector(context, new MySimpleOnGestureListener());
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 在onTouchEvent調(diào)用GestureDetector的onTouchEvent方法
gestureDetector.onTouchEvent(event);
return true;
}
以下為源碼:
public class TestGestureDetectorView extends View {
GestureDetector gestureDetector;
public TestGestureDetectorView(Context context) {
this(context, null);
}
public TestGestureDetectorView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public TestGestureDetectorView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
gestureDetector = new GestureDetector(context, new MySimpleOnGestureListener());
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
gestureDetector.onTouchEvent(event);
return true;
}
private class MySimpleOnGestureListener extends SimpleOnGestureListener {
public MySimpleOnGestureListener() {
super();
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Log.i("TestGestureDetectorView", "onDown");
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Log.i("TestGestureDetectorView", "onShowPress");
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.i("TestGestureDetectorView", "onSingleTapUp");
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.i("TestGestureDetectorView", "onScroll");
return true;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.i("TestGestureDetectorView", "onLongPress");
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.i("TestGestureDetectorView", "onFling");
return false;
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
Log.i("TestGestureDetectorView", "onSingleTapConfirmed");
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
Log.i("TestGestureDetectorView", "onDoubleTap");
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
Log.i("TestGestureDetectorView", "onDoubleTapEvent");
return false;
}
@Override
public boolean onContextClick(MotionEvent e) {
return super.onContextClick(e);
}
}
}
推薦的博客:
http://www.itdecent.cn/p/bac3875908d7
http://blog.sina.com.cn/s/blog_77c6324101017hs8.html
http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/39520901
我翻了下Android開(kāi)發(fā)藝術(shù)探索,里面也提到了,不過(guò)沒(méi)有我寫(xiě)的這么詳細(xì)。不過(guò)書(shū)里面有句話我加在最后:
如果只是監(jiān)聽(tīng)滑動(dòng)相關(guān)的,建議在onTouchEvent中實(shí)現(xiàn),如果要監(jiān)聽(tīng)雙擊的這種行為,那么就使用GestureDetector。