《VR入門系列教程》之2---VR頭顯(轉(zhuǎn)載)

原文地址:http://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/50421643
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 虛擬現(xiàn)實(shí)的目標(biāo):讓人們相信真實(shí)地處于一個虛擬世界中。要達(dá)到這個目標(biāo)就得讓人們的大腦(負(fù)責(zé)視覺和運(yùn)動感知部分)欺騙他們。不同技術(shù)合在一起才可以創(chuàng)造這種幻覺,包括:
全立體顯示:也稱為3D顯示或者頭顯(HMD)。這種顯示方式結(jié)合的使用了多圖像處理、反畸變技術(shù)和凸透鏡片來讓人眼看到深度信息,如此就形成了立體的圖形。
移動追蹤硬件:陀螺儀、加速度計以及其它一些組件被用在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,這些可以感應(yīng)我們的身體移動和頭部轉(zhuǎn)動,有了這些以后應(yīng)用程序就可以實(shí)時更新需要繪制的圖形。
輸入設(shè)備:虛擬現(xiàn)實(shí)的輸入設(shè)備不同于傳統(tǒng)的方式,它不能簡單的用鼠標(biāo)鍵盤來輸入,而需要創(chuàng)新,比如:手柄、運(yùn)動傳感識別和手勢識別等。
部署終端:包括:計算機(jī)硬件、操作系統(tǒng)、支持虛擬現(xiàn)實(shí)軟件運(yùn)行的驅(qū)動和引擎以及構(gòu)建這些的工具。
虛擬現(xiàn)實(shí)離開了以上四個任何一個條件都達(dá)不到完全沉浸的體驗(yàn)。本書后面章節(jié)都會圍著這四個方面深入探討,接下來會簡單介紹一下這幾個方面。

全立體顯示 讓人眼感受到具有深度信息的持續(xù)的3D渲染是虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的部分。為了達(dá)到這個效果,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都需要借助一個立體顯示設(shè)備(也稱為3D顯示或者頭顯)。
過去,消費(fèi)者虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備一直沒法推廣,其原因是沒有價格低廉并且長時間佩帶舒適的頭顯設(shè)備。這個局面被OculusVR團(tuán)隊?wèi)騽⌒缘母淖兞?,他們?012年推出的Oculus Rift這款產(chǎn)品在具有立體顯示功能并且內(nèi)置頭動追蹤設(shè)備,這款產(chǎn)品不僅輕巧而且售價只有幾百美元。盡管Oculus Rift第一版(DK1)的分辨率還很低,但這也足以引起一場產(chǎn)業(yè)風(fēng)暴。新版本的Oculus Rift(如圖1-2所示的DK2),分辨率、移動追蹤性能和顯示效果都有所提升。



-----------------------------------------------------------------------------------圖1-2----------------------------------------------------------------
那么,Oculus Rift具體都做了哪些呢?第一,為了產(chǎn)生深度信息,它給每個眼睛生成一張圖片,這兩張圖片在視覺上有一點(diǎn)點(diǎn)偏移量,這樣就可以模擬人眼的視差,所謂視差就是人腦處理在不同位置看到的物體而產(chǎn)生的深度信息。第二,產(chǎn)生更好的視覺效果,它將圖片扭曲從而模擬人眼的球形表面,通過桶形畸變技術(shù)可以達(dá)到這個效果。
有了以上這些技術(shù),Tuscany VR Demo場景在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中就會看起來如圖1-3這樣,圖1-3是Oculus Rift鏈接電腦以后通過電腦屏幕看到頭顯中的真實(shí)圖像。



--------------------------------------------------------------------------圖1-3------------------------------------------------------------------------------------------
從軟件的角度出發(fā),Oculus Rift的任務(wù)就是將例如圖1-3的圖片每分鐘繪制60次(最好可以達(dá)到120次),這樣就可以避免明顯的延遲。如果畫面出現(xiàn)延遲,VR的體驗(yàn)就會大打折扣,甚至?xí)饑I吐反應(yīng)。具體如何做到?jīng)]有延遲會在接下來的章節(jié)中介紹。
除了Oculus Rift還有其它的頭顯設(shè)備,我們會在下章介紹。這些頭顯設(shè)備有的運(yùn)行在PC上,有的運(yùn)行在移動設(shè)備上,有的只能在游戲主機(jī)上運(yùn)行。它們價格不等,品質(zhì)良莠不齊,不過作為消費(fèi)者VR設(shè)備,我認(rèn)為Oculus Rift應(yīng)該是最好的。
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