在學(xué)習(xí)《流暢的Python》一書中,第一節(jié) Python 數(shù)據(jù)類型講解的過程中,實現(xiàn)了一副撲克牌,代碼實現(xiàn)非常簡潔。當(dāng)看完之后,聯(lián)想到生活中我們玩過的炸金花,便著手設(shè)計了程序,用來實現(xiàn)雙人炸金花這種游戲模型。
本程序中主要分為三個對象類,Poker 類(撲克牌),Player 類(玩家),Winner 類(游戲取勝機制)。
一、Poker 類(撲克牌)
Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit'])
class Poker(MutableSequence):
# 撲克牌的相關(guān)定義
ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA')
suits = 'spades hearts diamonds clubs'.split() # 黑桃,紅桃,方塊,梅花
suit_values = dict(spades=3, hearts=2, diamonds=1, clubs=0)#黑桃最大,紅桃次之,方塊再次之,梅花最小
def __init__(self):
self._cards = [Card(rank, suit) for rank in self.ranks
for suit in self.suits]
def __len__(self):
return len(self._cards)
def __getitem__(self, position): # 僅僅實現(xiàn)了__getitem__方法,該對象就變成可迭代的
return self._cards[position]
def __setitem__(self, position, value):
self._cards[position] = value
def __delitem__(self, position):
del self._cards[position]
def insert(self, position, value):
self._cards[position] = value
一副撲克牌有 54 張牌,其中 52 張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。本程序中未涉及到大小王。52 張正牌又均分為 13 張一組,并以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從 2-10 以及 J、Q、K、A 標(biāo)示的 13 張牌。
二、Player 類(玩家)
Own_Poker = collections.namedtuple('Own_Poker', ['id', 'rank', 'suit', 'score'])
class Player():
'''
牌型 豹子:三張同樣大小的牌?! №樈穑夯ㄉ嗤娜龔堖B牌?! 〗鸹ǎ喝龔埢ㄉ嗤呐??!? 順子:三張花色不全相同的連牌?! ψ樱喝龔埮浦杏袃蓮埻瑯哟笮〉呐??! 螐垼撼陨吓菩偷呐啤? '''
def __init__(self, id, poker):
self.id = id
self.poker = poker #一副撲克牌
self.pokers = [] #玩家手中的牌
self.type = 0 # 每個人初始都假定為三張毫無關(guān)系的牌,也就是撲克牌贏法中的“單張”
def set_card_score(self, card):
'''
按照點數(shù)判定撲克牌的大小
:param card:撲克牌卡片
:return:撲克牌點數(shù)大小
'''
rank_value = Poker.ranks.index(card.rank)
suit_values = Poker.suit_values
return rank_value * len(suit_values) + suit_values[card.suit]
def sort_card_index(self, rank_index_list):
'''
通過值減下標(biāo)的方式分組,如果三個值連續(xù)則被分配到同一個g中
比如說ll=[3,4,5,7,8],分組時,enumerate(ll)=[(0,3),(1,4),(2,5),(3,7),(4,8)],fun函數(shù)值減下標(biāo),結(jié)果一樣的,就歸為一組
在本程序中,如果是三張連續(xù)的撲克牌,則應(yīng)該是同一個g中,此時返回為Ture,否則為False
:param rank_index_list:
:return:
'''
fun = lambda x: x[1] - x[0]
for k, g in groupby(enumerate(rank_index_list), fun): # 返回一個產(chǎn)生按照fun進(jìn)行分組后的值集合的迭代器.
if len([v for i, v in g]) == 3:
return True
return False
def judge_type(self):
'''
玩家隨機發(fā)完三張牌后,根據(jù)撲克牌玩法進(jìn)行區(qū)分,對手中的牌進(jìn)行判別屬于哪種類型
:return:
'''
suit_list = []
rank_list = []
score_list = []
for poker in self.pokers:
suit_list.append(poker.suit)
rank_list.append(poker.rank)
score_list.append(poker.score)
rank_index_list = [] # 撲克牌卡片在Poker中rank中的index
for rank in rank_list:
index = self.poker.ranks.index(rank)
rank_index_list.append(index)
if len(set(rank_list)) == 1:
self.type = 5 # 豹子
elif len(set(suit_list)) == 1:
if self.sort_card_index(rank_index_list):
self.type = 4 # 順金
else:
self.type = 3 # 金花
elif self.sort_card_index(rank_index_list):
self.type = 2 # 順子
elif len(set(rank_list)) == 2:
self.type = 1 # 對子
def play(self):
self.judge_type()
每位玩家都有一個名稱,用同一副撲克牌,炸金花游戲要求每人手中有三張牌,根據(jù)手中的牌,程序初步判斷屬于哪種牌型,用于后續(xù)游戲取勝機制做判斷。
三、Winner 類(游戲取勝機制)
class Winner():
def __init__(self, player1, player2):
self.player1 = player1
self.player2 = player2
def get_max_card(self, player):
'''
篩選出三張牌中最大的牌,這里返回的是在ranks中的index
:param player:
:return:
'''
ranks = Poker.ranks
rank_index_list = [] # 撲克牌卡片在Poker中rank中的index
for poker in player.pokers:
index = ranks.index(poker.rank)
rank_index_list.append(index)
return max(rank_index_list)
def get_card_suit(self, player):
'''
返回?fù)淇伺苹ㄉ笮? :param player:
:return:
'''
suit_values = Poker.suit_values
suit = player.pokers[0].suit
return suit_values[suit]
def get_card_value(self, player):
'''
當(dāng)牌型是對子的時候,經(jīng)過匹配找出是對子的牌和單個的牌,這里返回的是牌的index,便于比較大小
:param player:
:return:
'''
ranks = Poker.ranks
rank_index_dict = {} # 撲克牌卡片在Poker中rank中的index
repeat_rank_value = 0 # 成對的兩張撲克牌的大小
single_rank_value = 0 # 單個的撲克牌的大小
for poker in player.pokers:
index = ranks.index(poker.rank)
if index in rank_index_dict:
rank_index_dict[index] += 1
else:
rank_index_dict[index] = 1
rank_index_dict = sorted(rank_index_dict.items(), key=lambda d: d[1], reverse=True)
n = 0
for key in rank_index_dict:
if n == 0:
repeat_rank_value = key
else:
single_rank_value = key
n += 1
return repeat_rank_value, single_rank_value
def get_player_score(self, player):
'''
當(dāng)牌型為單牌時,計算手中的牌相加后的值大小
:param player:
:return:
'''
ranks = Poker.ranks
score = 0
for poker in player.pokers:
index = ranks.index(poker.rank) # 撲克牌卡片在Poker中rank中的index
score += index
return score
def get_winner(self):
player1, player2 = self.player1, self.player2
# 先比較玩家手中的牌型,大的勝出,玩牌的規(guī)則暫時不涉及到牌色,如有修改可以在此基礎(chǔ)上調(diào)整
# 豹子> 順金 > 金花 > 順子 > 對子 > 單張
if player1.type > player2.type:
return player1
elif player1.type < player2.type:
return player2
else: # 當(dāng)玩家雙方手中的牌型一致時,根據(jù)贏法一一判斷
if player1.type == 5 or player1.type == 4 or player1.type == 2: # 豹子、順金、順子 規(guī)則說明:按照比點
if self.get_max_card(player1) > self.get_max_card(player2):
return player1
else:
return player2
elif player1.type == 1: # 對子 規(guī)則說明:先比較相同兩張的值的大小,誰大誰勝出;如果對子相同,再比較單個
repeat_rank_value1, single_rank_value1 = self.get_card_value(player1)
repeat_rank_value2, single_rank_value2 = self.get_card_value(player1)
if repeat_rank_value1 > repeat_rank_value2:
return player1
elif repeat_rank_value1 < repeat_rank_value2:
return player2
else:
if single_rank_value1 > single_rank_value2:
return player1
elif single_rank_value1 < single_rank_value2:
return player2
else:
return None # 平局,大家手上的牌一樣大
else: # 單牌,金花 規(guī)則:比較所有牌的點數(shù)大小,不區(qū)分牌色
if self.get_player_score(player1) > self.get_player_score(player2):
return player1
elif self.get_player_score(player1) < self.get_player_score(player2):
return player2
else:
return None
由于不是很清楚炸金花的游戲規(guī)則,這里我們采用的是最簡單的游戲規(guī)則。
牌型 豹子:三張同樣大小的牌。順金:花色相同的三張連牌。金花:三張花色相同的牌。 順子:三張花色不全相同的連牌。 對子:三張牌中有兩張同樣大小的牌。單張:除以上牌型的牌。
玩法比較簡單,豹子> 順金 > 金花 > 順子 > 對子 > 單張,當(dāng)牌型不一致的話,誰牌型大誰勝出;當(dāng)牌型一致的時候,又分為三種情況,一是豹子、順金、順子,比較玩家手中牌的最大值,誰擁有最大牌面值誰勝出;二是對子,比較玩家手中對子的牌面大小,如果相同再另行比較;三是金花、單張,比較玩家手中所有牌面大小之和。
除了上述三個對象類外,還需要一個發(fā)牌者(荷官)來主持洗牌和發(fā)牌。
def compare_card(card1, card2):
'''
比較兩種撲克牌是否相同
:param card1:
:param card2:
:return: 相同返回為True,否則為False
'''
if card1.rank == card2.rank and card1.suit == card2.suit:
return True
return False
def dutch_official_work(poker, player1, player2):
'''
發(fā)牌人(荷官)給兩位玩家輪替發(fā)牌,發(fā)出去的牌都需要從這副撲克牌中剔除出去
:param poker: 那一副撲克牌
:param player1:玩家1
:param player2:玩家2
:return:整理后的撲克牌
'''
def distribute_card(player):
card = choice(poker) # 發(fā)牌
player.pokers.append(Own_Poker(player.id, card.rank, card.suit, player.set_card_score(card)))
for i in range(len(poker)):
if compare_card(card, poker[i]):
poker.__delitem__(i)
break
shuffle(poker) # 洗牌
for k in range(3):
distribute_card(player1)
distribute_card(player2)
return poker
總結(jié):多看,多想,多動手。紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
對了,詳細(xì)代碼可以訪問 https://github.com/Acorn2/fluentPyStudy/blob/master/chapter01/Poker_Demo.py