早先的時(shí)候,“散人”玩法興起,并未進(jìn)行轉(zhuǎn)職,決斗場(chǎng)憑借小技能,從而所向披靡。然而,因版本的發(fā)展,不轉(zhuǎn)職職業(yè)衰敗,沒無色小技能,打團(tuán)都相當(dāng)費(fèi)勁。要知道,傷害才是一個(gè)職業(yè)的根本,未轉(zhuǎn)職的只能打打“白圖”,連“2+2”每日都十分艱難!大部分玩家都已放棄,走上了轉(zhuǎn)職的道路,不過,還有一些依然堅(jiān)持信仰。而今,橫空出現(xiàn)一位大神,全職業(yè)未轉(zhuǎn)職,4個(gè)已經(jīng)頂尖神話達(dá)成。
12年未轉(zhuǎn)職,全職業(yè)“散人”玩法
信仰是一個(gè)很奇妙的東西,一旦你認(rèn)真起來,即使再困難也不會(huì)動(dòng)搖!從公測(cè)那年起,玩家就開始了不轉(zhuǎn)職,一門心思打造“散人”玩法。起初“散人”玩法挺火熱,阿拉德大街上經(jīng)常見到,還能相互的“噓寒問暖”。不過,一年又一年的過去,未轉(zhuǎn)職的職業(yè),越來越舉步艱難,攻堅(jiān)戰(zhàn)的出現(xiàn),徹底進(jìn)入了“寒冬”。

“散人”玩法沒無色小技能,裝備就算打造再強(qiáng),也只能是“刮痧”。但該玩家沒放棄,堅(jiān)持了12年,全職業(yè)都未轉(zhuǎn)職,這份毅力非一般人能達(dá)成。當(dāng)然,并不是說,創(chuàng)建了未轉(zhuǎn)職角色,練到滿級(jí)就完事,裝備一樣要進(jìn)行打造!

4個(gè)未轉(zhuǎn)職爆出神話,屬性排名靠前
這些不轉(zhuǎn)職職業(yè)中,男鬼劍士是重點(diǎn),也就所謂的大號(hào),裝備打造強(qiáng)一些,533搭配已經(jīng)完美,還爆出了地獄之路上衣神話。從裝備上來說,鬼劍士不追求“三幻神”級(jí)別的神話,基本可以達(dá)成畢業(yè)。此外,該鬼劍士角色,未轉(zhuǎn)職狀態(tài)下,光站街物攻就能破8W,可見細(xì)節(jié)方面不差。

女槍手運(yùn)氣比較歐,爆出了一個(gè)軍神神話耳環(huán),這可是“三幻神”其中之一。只不過,其他的裝備搭配方面,仍需要繼續(xù)努力!而女格斗出的是命運(yùn)反抗者,可別小瞧了該神話,一旦搖出個(gè)6,傷害會(huì)凌駕于“三幻神”之上!還有一個(gè)男槍手,爆出了地獄之路神話上衣,裝備卻比較“拉稀”,未來得及打造。

其實(shí),女圣職者是該玩家第二個(gè)大號(hào)角色,“雙至尊”都已經(jīng)給了,只是,運(yùn)氣不太好未出神話裝備。沒有轉(zhuǎn)職的圣職者,缺少了被動(dòng)加成,智力顯得較低。

堅(jiān)持“散人”玩法,不進(jìn)行轉(zhuǎn)職,能做到這種程度,基本無法找出第二個(gè)。雖然,沒有無色技能,傷害也比較偏低,但依然沒有放棄,這是一種信仰!未轉(zhuǎn)職的職業(yè),需要一定的毅力,才能夠玩得下去,“白圖”倒是沒問題,團(tuán)本才是煎熬,只能當(dāng)一個(gè)“老板”,主C是不存在的,傷害基本“刮痧”。