如何獨立負(fù)責(zé)完成產(chǎn)品

大學(xué)生產(chǎn)品經(jīng)理:

一個人形成產(chǎn)品思維最好的時候不是在公司,而是在大學(xué),因為在大學(xué)如果去嘗試設(shè)計產(chǎn)品,往往需要單槍匹馬一個人去完成所有的事情,這個會讓自己對產(chǎn)品發(fā)生的諸多問題有深刻的了解。進(jìn)了公司以后,有完整的流程,有強大的團(tuán)隊,每個人都是一個環(huán)節(jié),甚至產(chǎn)品設(shè)計環(huán)節(jié)也是被分解的,每個人各司其職,那么對于產(chǎn)品的完成設(shè)計,還有產(chǎn)品的完整實現(xiàn)是體會很淺的。在大學(xué)階段就設(shè)計產(chǎn)品會有如下好處:

?????1 價值提煉:大學(xué)階段可以做的事情很多,要學(xué)習(xí)要戀愛要游戲等等,如果還能抽出時間做產(chǎn)品設(shè)計,那一定是自己認(rèn)同的且愿意花時間去做的,這樣的產(chǎn)品體驗和在公司里不一樣,公司是依據(jù)公司的戰(zhàn)略層層分解下來設(shè)計產(chǎn)品,而在大學(xué)階段完全是個人感覺,這樣有利于培養(yǎng)自己的直覺,肯定這個產(chǎn)品價值要高于自己玩樂,學(xué)習(xí),泡妞的價值才會愿意投入大量時間去做。不要看說什么,要看做什么。

?????2 資源利用:在大學(xué)設(shè)計產(chǎn)品,可能只有一個創(chuàng)意,但是其他的職能崗位是沒有的,比如你可能沒有程序員,沒有QA,沒有UI設(shè)計,什么都沒有,完全要靠自己,這種資源極度匱乏,一窮二白,才能讓產(chǎn)品設(shè)計的思路能接地氣,去考慮用有限的自己可以依賴的資源來達(dá)到產(chǎn)品目的,同時也對產(chǎn)品的各個環(huán)節(jié)有更深的了解,沒有程序就自己寫代碼,沒有UI就自己網(wǎng)上找圖片素材,沒有測試就自己測,沒有項目管理就自己干,沒有資金就自己從生活費省,只有這樣,才能形成快很準(zhǔn)的判斷能力,因為現(xiàn)實條件經(jīng)不住折騰。

????3 破除困難:獨立設(shè)計產(chǎn)品必然無法依靠,什么都要求人,什么都要自己解決問題,這樣有利于產(chǎn)品設(shè)計者能放大自己解決問題的能力,很多產(chǎn)品設(shè)計不到位,是因為沒有去直面某個難題,導(dǎo)致了整個方案就變化了,如果能解決技術(shù)難點或者其他難點,可能整個方案是另外一個樣子。同時困難重重,每一步都存在極大的不確定性,就要求產(chǎn)品設(shè)計者者從實現(xiàn)角度去考慮能否達(dá)成,這里面有預(yù)估,有賭博,有奇跡。

獨立做產(chǎn)品最大的好處是可以形成自己獨特的思維模式,不盲從,很多產(chǎn)品在盲從中創(chuàng)意消耗殆盡。產(chǎn)品不是沒需求,沒價值,而是在多方力量的消耗中慢慢的因為妥協(xié)而變得平庸。所以很多電影人也出現(xiàn)了演員自己投資自己拍電影,這種不被資本綁架的行為也可能會誕生某些特別高質(zhì)量的電影。雖然在公司中必須要妥協(xié),向技術(shù)部門,運營部門,向老板等妥協(xié),但是經(jīng)歷過獨立設(shè)計完成產(chǎn)品的人往往心中是有一條靠譜清晰的邏輯的,在妥協(xié)中才能更好的平衡,平衡的藝術(shù)在于找到心中的主線,而不是人事關(guān)系上的左右逢源。


以設(shè)計一款A(yù)PP為例,講下獨立完成APP產(chǎn)品的全流程:

(一)項目啟動前

產(chǎn)品從概念到產(chǎn)出到流程



做任何東西之前,首先要考慮其背后的用戶需求、商業(yè)價值、技術(shù)難度。只有用戶有需求,你的產(chǎn)品才會有人用;只有其商業(yè)價值成立,才能為企業(yè)帶來利潤,畢竟企業(yè)最最基本的目標(biāo)就是要盈利;只有技術(shù)上的總體評估是可行的,整個項目才可被執(zhí)行。

一、用戶需求

1.1產(chǎn)品定位


產(chǎn)品定義:產(chǎn)品定位包含兩個大的內(nèi)容一個是產(chǎn)品定義,另一個是需求定義。產(chǎn)品定義要分析的內(nèi)容包含產(chǎn)品的使用人群、主要功能和產(chǎn)品特色。

需求定義:需求定義的分析包含目標(biāo)用戶、使用場景、用戶目標(biāo)三個方面。目標(biāo)用戶是什么類型的人會用你的產(chǎn)品;主要功能是指你的產(chǎn)品是用來干什么的,是工具是社交還是其他;你的產(chǎn)品相對于其他市面上的產(chǎn)品有什么不同的地方,這就是產(chǎn)品特色。

1.2需求分析

以上就是所有產(chǎn)品定位的內(nèi)容。這些完成之后,緊接著的就是競品分析和用戶調(diào)研,一方面這是對我們的需求進(jìn)行一定的驗證,另一方面也是我們直接接觸用戶的一個機會,看用戶存在什么需求。

1.3需求篩選


需求記錄表:

早起需求篩選期間,會出現(xiàn)很多這樣或者那樣的需求,有些我們不能立馬做出判斷說做還是不錯,這些點子有可能以后會成為我們產(chǎn)品迭代的啟發(fā)點,也會給產(chǎn)品的發(fā)展帶來更廣的思路。做好管理,尊重每一個人的想法,在出現(xiàn)模棱兩可時,記錄下載,對會議的推動和進(jìn)展會有很大的幫助。

二、商業(yè)價值


市場需求文檔和商業(yè)需求文檔,一般在大公司會得到比較成熟的體現(xiàn)。小公司往往多數(shù)都是老板自己決定,老板可能不會搞這樣或者那樣的文檔,但他自己肯定會去做基本了解,或者本身自己就很了解某個行業(yè)。這兩個文檔并不是多余的,也不是累贅,如果在項目啟動前,能夠花一定的時間去深入了解行業(yè)和用戶是非常必要的。

三、技術(shù)評估


(二)項目執(zhí)行中

一、產(chǎn)品層面

需求產(chǎn)生了之后,緊接著產(chǎn)品人員就可以產(chǎn)出需求文檔,需求文檔對接下來交互設(shè)計、UI設(shè)計起著關(guān)鍵性的作用,當(dāng)然在需求聞文檔產(chǎn)生的過程中,如果有專職的交互設(shè)計,在需求階段最好和產(chǎn)品人員一起來探討需求文檔的細(xì)節(jié),這對于交互設(shè)計自己理解整體的需求有幫助,也對他進(jìn)行原型設(shè)計和撰寫交互說明有很好的幫助。

二、交互設(shè)計

需求整理完成之后,接下來大致要進(jìn)行的就是線框圖、頁面流程、高保真原型圖和交互說明的設(shè)計和產(chǎn)出。高保真原型是具體情況來定,有的公司有要求,有的沒有。

2.1線框圖:

力求簡單清晰的表達(dá)出每個頁面的視覺效果,這里最好不要加入交互,也不要搞的五顏六色,最好是黑灰色。每個情形就是一個頁面,把各個情況用頁面分別表達(dá)出來,一方面你會更加清晰APP整體的界面數(shù)量,另外設(shè)計也會更加清楚你想要什么,否則加入了交互,設(shè)計也不知道怎么點,你還得解釋半天。

2.2頁面流程圖:

比較類似之前的信息結(jié)構(gòu)圖,頁面流程圖這是用各個頁面來做連接,視覺上更加清晰各個環(huán)節(jié)的銜接和跳轉(zhuǎn)。

2.3高保真原型圖:

對交互的要求會更高。需要比較完整的展現(xiàn)各個功能之間的交互動作,另外在視覺上盡量還原真實產(chǎn)品的樣子。

2.4交互說明:

交互說明和高保真原型有重合之處,如果做了高保真,那么多數(shù)的交互動作基本上都可以展現(xiàn)。但是有些地方的交互動效是軟件無法搞定了,這個時候就需要你用交互說明了。


三、UI設(shè)計


一般情況下,交互設(shè)計師講線框圖交給設(shè)計師,設(shè)計師就可以開工了。這個過程,交互也要多和設(shè)計去溝通,畢竟UI也會有自己的專業(yè)度,她會有自己的設(shè)計見解,這很正常。


四、項目執(zhí)行

設(shè)計產(chǎn)出了,交互的工作也做完了,該去交給項目經(jīng)理執(zhí)行了,這個身份目前來看那只有很大的公司里才會有,一般情況下是由產(chǎn)品經(jīng)理直接兼任了。這里需要提醒的是,在執(zhí)行前,各種相關(guān)的規(guī)范要先建立起來。比如:apk、api文件的命名規(guī)范和不同類型安裝包的管理:


五、APP測試和版本號管理

版本好號的管理,前期就要搞清楚,否則后面產(chǎn)品上線后,出現(xiàn)bug要改進(jìn),或者添加新功能后對老版本是否有影響,這個時候版本號管理的好就會起到很大的作用,一方面你可以隨時找出之前上線過的apk、API文件,另一方面面對不斷修改打包的文件不至于把自己搞混。


(三)項目上線后

之前給介紹了兩個部分,項目啟動前和項目執(zhí)行中。項目上線后,作為產(chǎn)品需要關(guān)注的事情有幾個方面,一是APP數(shù)據(jù),二是用戶反饋,三是需求提取。

一、APP數(shù)據(jù)

新增用戶:第一次啟動應(yīng)用的用戶;

新增獨立用戶:全體應(yīng)用的新增用戶的總和(去重)

活躍用戶:當(dāng)天啟動一次的用戶即為活躍用戶,含新用戶和老用戶;

活躍獨立用戶:當(dāng)天應(yīng)用的活躍用戶總和(去重)

MAU:MAU(monthly active users)月活躍用戶人數(shù)。

DAU:DAU(Daily Active User)日活躍用戶數(shù)量。常用于反映網(wǎng)站、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用或網(wǎng)絡(luò)游戲的運營情況。

用戶留存率:在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,用戶在某段時間內(nèi)開始使用應(yīng)用,經(jīng)過一段時間后,仍然繼續(xù)使用該應(yīng)用的用戶,被認(rèn)作是留存用戶。這部分用戶占當(dāng)時新增用戶的比例即是留存率,會按照每隔1單位時間(例日、周、月)來進(jìn)行統(tǒng)計。

二、用戶反饋和評論

產(chǎn)品上線后,用戶的反饋和評論對于產(chǎn)品人員來講是尤為珍貴的材料,一方面這是你的真實用戶的直觀感受,另一方面他們再表達(dá)直接的需求。那么,怎么樣處理用戶的意見就顯得格外重要。用戶反饋什么我們就做什么,這是肯定不行的。很多情況下用戶表達(dá)的只是一種表面現(xiàn)象,要學(xué)會去挖掘用戶背后的需求本質(zhì)。

三、需求提取

客戶需求有顯性需求和隱性需求兩大類。我們通過市場調(diào)查得知的往往都是一些諸如“我要一匹更快的馬”這類顯性需求??蛻舻娘@性需求并不是客戶真正的需求。企業(yè)需要根據(jù)所收集的顯性需求信息進(jìn)行深度挖掘和捕獲,以了解客戶的隱性需求是什么,進(jìn)而分析出客戶的真正需求是什么(例如:用更短的時間、更快地到達(dá)目的地)。這就是一個需求分析的過程。

喬布斯所言:“我們的任務(wù)是讀懂還沒落到紙面上的東西?!睂嶋H上就是用戶隱性需求的深度挖掘。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容