簡介
我們在使用客戶端和服務(wù)器端連接的過程中,可能會因?yàn)楦鞣N問題導(dǎo)致客戶端和服務(wù)器的連接發(fā)生中斷,遇到這種情況,一般情況下我們需要使用監(jiān)控程序去監(jiān)聽客戶端和服務(wù)器端的連接,如果第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)連接斷開了,就需要手動去重連。比較麻煩,今天給大家介紹一種netty中自動重連的方式。
使用netty建立連接
要使用netty建立連接,首先需要啟動服務(wù)器,通常來說服務(wù)器通過使用ServerBootstrap來啟動服務(wù)器,如下所示:
// 綁定端口并啟動
ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync();
對于客戶端來說,可以通過Bootstrap按如下的方式啟動:
// 連接服務(wù)器
ChannelFuture f = b.connect(HOST, PORT).sync();
自動重連接的原理
那么當(dāng)客戶端和服務(wù)器端的連接斷了之后,如何自動重連呢?
對于客戶端來說,自動重連只需要再次調(diào)用Bootstrap的connect方法即可?,F(xiàn)在的關(guān)鍵問題在于,如何找到重新調(diào)用connect的時(shí)機(jī)。
我們知道,不論server還是client,對于消息的處理都需要注冊專門處理消息的handler。
對于讀取消息來說,一般需要繼承ChannelInboundHandlerAdapter,在這個(gè)handler中定義了很多和channel生命周期有關(guān)的方法,我們可以從這些生命周期的方法入手。
一般來說客戶端和服務(wù)器連接的狀態(tài)是這的:
CHANNEL REGISTERED--》CHANNEL ACTIVE --》 READ --》READ COMPLETE --》 CHANNEL INACTIVE --》 CHANNEL UNREGISTERED
客戶端和服務(wù)器端的連接如果關(guān)閉的話,則會觸發(fā)CHANNEL INACTIVE 和 CHANNEL UNREGISTERED 兩個(gè)事件,這樣我們在客戶端重寫下面兩個(gè)方法,在方法中加入重連的邏輯即可。
@Override
public void channelInactive(final ChannelHandlerContext ctx) {
println("連接斷開:" + ctx.channel().remoteAddress());
}
@Override
public void channelUnregistered(final ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
println("sleep:" + ReconnectClient.RECONNECT_DELAY + 's');
ctx.channel().eventLoop().schedule(() -> {
println("重連接: " + ReconnectClient.HOST + ':' + ReconnectClient.PORT);
ReconnectClient.connect();
}, ReconnectClient.RECONNECT_DELAY, TimeUnit.SECONDS);
}
在channelInactive方法中,我們只是打印了一些日志。主要邏輯在channelUnregistered方法中,在這個(gè)方法中我們首先通過ctx獲取到當(dāng)前的channel,然后拿到channel中的eventLoop,然后調(diào)用它的schedule方法,在給定的時(shí)間后重新調(diào)用connect()方法。
connect()方法返回的是一個(gè)ChannelFuture,所以可以在ChannelFuture中添加一些listener用來監(jiān)聽connect的執(zhí)行狀態(tài)。
這里定義的connect方法如下:
static void connect() {
bs.connect().addListener(future -> {
if (future.cause() != null) {
handler.startTime = -1;
handler.println("建立連接失敗: " + future.cause());
}
});
}
模擬自動重連
上一節(jié)我們已經(jīng)知道怎么自動重連了,本小節(jié)將會對自動重連進(jìn)行一個(gè)模擬。
這里要介紹一個(gè)類,叫做IdleStateHandler,從名字就可以看出來這個(gè)類是當(dāng) Channel 沒有做任何read, write操作的時(shí)候,就會觸發(fā)這個(gè)Idle的狀態(tài)。
表示Idle狀態(tài)的類叫做IdleStateEvent,Idle有6個(gè)狀態(tài),分別是FIRST_READER_IDLE_STATE_EVENT,READER_IDLE_STATE_EVENT,F(xiàn)IRST_WRITER_IDLE_STATE_EVENT,WRITER_IDLE_STATE_EVENT,F(xiàn)IRST_ALL_IDLE_STATE_EVENT和ALL_IDLE_STATE_EVENT。
分別表示讀取狀態(tài)的IDLE,寫狀態(tài)的IDLE和讀寫狀態(tài)的IDLE。
這樣我們在client啟動的時(shí)候就可以加上IdleStateHandler,當(dāng)client一段時(shí)間沒有讀取到server端發(fā)來的消息的時(shí)候,我們就調(diào)用ctx.close()將channel關(guān)閉,從而出發(fā)client端的重連操作。
bs.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.remoteAddress(HOST, PORT)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(READ_TIMEOUT, 0, 0), handler);
}
});
IdleStateEvent是一個(gè)用戶出發(fā)的event,要捕獲到這個(gè)event,需要重寫userEventTriggered:
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) {
if (!(evt instanceof IdleStateEvent)) {
return;
}
IdleStateEvent e = (IdleStateEvent) evt;
if (e.state() == IdleState.READER_IDLE) {
// 在Idle狀態(tài)
println("Idle狀態(tài),關(guān)閉連接");
ctx.close();
}
}
上面的例子中,我們捕獲了IdleStateEvent,并判斷如果IdleState的狀態(tài)是IdleState.READER_IDLE,那么就將channel關(guān)閉。
總結(jié)
本文我們介紹了重連的原理和用戶觸發(fā)的Event,希望大家能夠喜歡。
本文的例子可以參考:learn-netty4
本文已收錄于 http://www.flydean.com/09-netty-reconnect/
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