游戲生成exe的時(shí)候,或者當(dāng)更改游戲的屏幕大小時(shí)發(fā)現(xiàn)發(fā)現(xiàn),設(shè)置好的UI控件隨著分辨率變來(lái)變?nèi)ァT蚴敲辄c(diǎn)沒(méi)有設(shè)置好。
設(shè)置方法為,比如左上角的UI控件,則設(shè)置瞄點(diǎn)為左上,上面居中的,則設(shè)置為上,右上角的則設(shè)置瞄點(diǎn)為右上。中間位置的,一般設(shè)置為瞄點(diǎn)居中即可。


注意如果有父節(jié)點(diǎn),要設(shè)置父節(jié)點(diǎn)的瞄點(diǎn)才對(duì)。
參考
Unity基礎(chǔ)篇:使UI跟隨屏幕分辨率變化自適應(yīng)
https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82595179UnityGUI系統(tǒng)之錨點(diǎn)與中心點(diǎn) - 無(wú)_空 - CSDN博客
https://blog.csdn.net/wangmeiqiang/article/details/52753052