Three.js中文文檔

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郭隆邦技術(shù)博客

2018-09-21 20:40:17

關(guān)注

Three.js中文文檔

今天閑著沒事,準(zhǔn)備翻譯一下three.js官方文檔的英文目錄。

threejs英文文檔地址

threejs中文文檔地址

動畫對象Animation

編輯、解析播放幀動畫。

動作AnimationAction

剪輯AnimationClip

混合器AnimationMixer

動畫對象組AnimationObjectGroup

動畫工具AnimationUtils

關(guān)鍵幀KeyframeTrack

屬性綁定PropertyBinding

屬性混合器PropertyMixer

動畫幀數(shù)據(jù) Animation / Tracks

以下API是關(guān)鍵幀對象KeyframeTrack的擴(kuò)展,KeyframeTrack是它們的基類

布爾類型關(guān)鍵幀BooleanKeyframeTrack

顏色類型關(guān)鍵幀ColorKeyframeTrack

數(shù)字類型關(guān)鍵幀NumberKeyframeTrack

四元數(shù)類型關(guān)鍵幀QuaternionKeyframeTrack

字符串類型關(guān)鍵幀StringKeyframeTrack

向量類型關(guān)鍵幀VectorKeyframeTrack

音頻對象Audio

音頻Audio

音頻分析器AudioAnalyser

音頻上下文AudioContext

音頻虛擬監(jiān)聽者AudioListener

位置類型音頻PositionalAudi

相機(jī)對象Cameras

各種相機(jī)對象API,Camera是其他對象的基類,相機(jī)對象包含投影矩陣、視圖矩陣等信息

數(shù)組相機(jī)ArrayCamera

相機(jī)對象Camera

立方體相機(jī)CubeCamera

正投影相機(jī)OrthographicCamera

透視投影相機(jī)PerspectiveCamera

立體相機(jī)StereoCamerao

常量Constants

一些對象API屬性的屬性值

動畫Animation

核心Core

自定義混合方程CustomBlendingEquation

繪制模式DrawModes

材質(zhì)Materials

渲染器Renderer

紋理Textures

核心Core

threejs的核心模塊API

緩沖屬性BufferAttribute

緩沖類型幾何體BufferGeometry

時鐘Clock

直接幾何體DirectGeometry

事件調(diào)度EventDispatcher

三角形Face3

幾何體Geometry

實例化緩沖屬性InstancedBufferAttribute

-實例化緩沖幾何體 InstancedBufferGeometry

實例化交錯緩沖對象InstancedInterleavedBuffer

實例化緩沖對象InterleavedBuffer

實例化緩沖屬性InterleavedBufferAttribute

圖層Layers

對象Object3D

射線Raycaster :碰撞檢測

統(tǒng)一Uniform:向頂點、片元著色器傳遞數(shù)據(jù)

擴(kuò)展/核心Extras / Core

曲線Curve

曲線路徑CurvePath

字體Font

插值Interpolations

路徑Path

形狀Shape

形狀路徑ShapePath

擴(kuò)展/對象Extras / Objects

立即渲染對象ImmediateRenderObject

幾何體Geometries

常見幾何體的API,基類是核心模塊Core中的Geometry或BufferGeometry。

含有Buffer字符串的API是緩沖類型結(jié)合體,它們的基類是BufferGeometry,不含有buffer的幾何體API基類是Geometry。

緩沖類立方體BoxBufferGeometry

立方體BoxGeometry

CircleBufferGeometry

圓形平面幾何體CircleGeometry

ConeBufferGeometry

錐幾何體ConeGeometry

CylinderBufferGeometry

圓柱體CylinderGeometry

DodecahedronBufferGeometry

正十二面體DodecahedronGeometry

邊幾何體EdgesGeometry

ExtrudeBufferGeometry

拉伸掃描幾何體ExtrudeGeometry

IcosahedronBufferGeometry

正二十面體IcosahedronGeometry

LatheBufferGeometry

旋轉(zhuǎn)造型LatheGeometry

OctahedronBufferGeometry

正八面體OctahedronGeometry

ParametricBufferGeometry

參數(shù)幾何體ParametricGeometry

PlaneBufferGeometry

矩形平面幾何體PlaneGeometry

PolyhedronBufferGeometry

多面體PolyhedronGeometry

RingBufferGeometry

平面圓環(huán)RingGeometry

ShapeBufferGeometry

平面輪廓ShapeGeometry

SphereBufferGeometry

球體SphereGeometry

TetrahedronBufferGeometry

正四面體TetrahedronGeometry

TextBufferGeometry

文本集合體TextGeometry

TorusBufferGeometry

圓環(huán)TorusGeometry

TorusKnotBufferGeometry

環(huán)面紐結(jié)TorusKnotGeometry

TubeBufferGeometry

管道成型TubeGeometry

線框圖WireframeGeometry

輔助模型對象Helpers

使用線框模型可視化表示一些信息。

箭頭ArrowHelper

三維坐標(biāo)系A(chǔ)xesHelper

平面盒子BoxHelper

立體盒子Box3Helper

-相機(jī)對象 CameraHelper

方向光DirectionalLightHelper

面法向量FaceNormalsHelper

網(wǎng)格GridHelper

極坐標(biāo)網(wǎng)格PolarGridHelper

平面PlaneHelper

點光源PointLightHelper

矩形區(qū)域光源RectAreaLightHelper

骨骼系統(tǒng)SkeletonHelper

聚光源SpotLightHelper

頂點法向量VertexNormalsHelper

光源對象Lights

threejs渲染器渲染的時候會計算光源與物體表面的效果,光源對象Light是其他光源對象的基類。

環(huán)境光AmbientLight

方向光DirectionalLight

半球光HemisphereLight

光源對象基類Light

點光源PointLight

區(qū)域光源RectAreaLight

聚光源SpotLight

光源/陰影Lights / Shadows

LightShadow是DirectionalLightShadow和SpotLightShadow的基類

方向光陰影DirectionalLightShadow

光源陰影 LightShadow

聚光源陰影SpotLightShadow

加載器Loaders

動畫加載器AnimationLoader

音頻加載器AudioLoader

緩沖類型幾何體加載器BufferGeometryLoader

緩存Cache

壓縮紋理加載器CompressedTextureLoader

立方體紋理加載器CubeTextureLoader

數(shù)據(jù)文理加載器DataTextureLoader

文件加載器FileLoader

字體加載器FontLoader

位圖加載器ImageBitmapLoader

圖形加載器ImageLoader

JSON文件加載器JSONLoader

加載器Loader

加載器工具LoaderUtils

材質(zhì)加載器MaterialLoader

對象加載器ObjectLoader

紋理加載器TextureLoader

加載器/管理器 Loaders / Managers

可以獲得加載進(jìn)度,判斷加載完成、加載錯誤。

默認(rèn)加載管理器DefaultLoadingManager

加載管理器LoadingManager

材質(zhì) Materials

下面API是材質(zhì)對象,Material是其他材質(zhì)對象的基類。

每種材質(zhì)對應(yīng)一類模型,材質(zhì)有點材質(zhì)、線材質(zhì)、網(wǎng)格材質(zhì)、精靈材質(zhì),分對應(yīng)點模型、線模型、網(wǎng)格模型、精靈模型。

基礎(chǔ)線材質(zhì)LineBasicMaterial

基礎(chǔ)虛線材質(zhì)LineDashedMaterial

材質(zhì)對象Material

網(wǎng)格基礎(chǔ)材質(zhì)MeshBasicMaterial

網(wǎng)格深度材質(zhì)MeshDepthMaterial

蘭伯特網(wǎng)格材質(zhì)MeshLambertMaterial

法線網(wǎng)格材質(zhì)MeshNormalMaterial

高光網(wǎng)格材質(zhì)MeshPhongMaterial

物理網(wǎng)格材質(zhì)MeshPhysicalMaterial

網(wǎng)格標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)MeshStandardMaterial

網(wǎng)格卡通材質(zhì)MeshToonMaterial

點材質(zhì)PointsMaterial

原始著色器材質(zhì)RawShaderMaterial

著色器材質(zhì)ShaderMaterial

陰影材質(zhì)ShadowMaterial

精靈材質(zhì)SpriteMaterial

數(shù)學(xué)模塊Math

數(shù)學(xué)模塊的API用于3D應(yīng)用中的數(shù)學(xué)計算。

矩形區(qū)域Box2

長方體盒子Box3

顏色對象Color

圓柱Cylindrical

歐拉Euler

截錐體Frustum

插值Interpolant

線Line3

數(shù)學(xué)Math

3x3矩陣Matrix3

4x4矩陣Matrix4

平面Plane

四元數(shù)Quaternion

射線Ray

球Sphere

球形Spherical

三角形Triangle

二維向量Vector2

三維向量Vector3

四維向量Vector4

數(shù)學(xué)/插值Math / Interpolants

立方插值CubicInterpolant

離散插值DiscreteInterpolant

線性插值LinearInterpolant

四元數(shù)線性插值QuaternionLinearInterpolant

對象Objects

骨頭Bone

組Group

線模型Line

Loop類型線模型LineLoop

Segments類型線模型LineSegments

細(xì)節(jié)層次模型LOD

網(wǎng)格模型Mesh

點模型Points

骨骼系統(tǒng)Skeleton

骨骼網(wǎng)格模型SkinnedMesh

精靈模型Sprite

渲染器Renderers

相機(jī)和場景作為渲染器的參數(shù)渲染出效果。

WebGL渲染器WebGLRenderer

WebGl渲染目標(biāo)WebGLRenderTarget

WebGL立方體渲染目標(biāo)WebGLRenderTargetCube

渲染器/著色器Renderers / Shaders

著色器塊ShaderChunk

著色器庫ShaderLib

統(tǒng)一庫UniformsLib

統(tǒng)一工具UniformsUtils

場景Scenes

場景包含模型對象和光源對象。

霧Fog

指數(shù)霧FogExp2

場景Scene

紋理Textures

紋理對象Texture是其他紋理對象的基類。

canvas紋理CanvasTexture

壓縮紋理CompressedTexture

立方體紋理CubeTexture

數(shù)據(jù)紋理DataTexture

深度紋理DepthTexture

紋理Texture

視頻紋理VideoTexture

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