
火焰之紋章 ~紋章之謎~
平臺(tái):SFC
類型:戰(zhàn)棋
紋章之謎是火焰之紋章初代的重制加資料片,它分為兩部,上半部為初代暗黑龍與光之劍的游戲內(nèi)容,下半部則是新加的后續(xù)故事情節(jié)。
90年的火紋初代暗黑龍與光之劍被稱為戰(zhàn)棋鼻祖,雖然不可避免地在多方面有不完善之處,但實(shí)際上它并不簡(jiǎn)單,就策略性而言,在任何時(shí)候它都是戰(zhàn)棋游戲的標(biāo)桿之一,此次重制,可謂是一樁令人欣慰的事情。
這次重制的主要目的還是捆綁新開發(fā)的下半部一起出售,而這下半部正是重頭戲?;鸺y雖然夠難,夠燒腦,玩起來很有成就感,但僅僅是敘述一段正義戰(zhàn)勝邪惡的故事,久了就未免太乏味了,尤其是接近95年的時(shí)候。下半部紋章之謎大大增強(qiáng)了劇情的深度,核心制作人加賀昭三不但在玩法打磨方面極具匠人風(fēng)范,在講故事方面也頗有想法,他先是吸收了神話故事,將龍族與人類先后統(tǒng)治的大陸作為大背景,從戰(zhàn)爭(zhēng)中個(gè)人的角度入手,緩緩串聯(lián)起來勾勒出一幅史詩。紋章之謎的故事涉及到了陰謀、背叛、嫉妒、野心,玩家感受到的更多不是正義戰(zhàn)勝邪惡這樣的簡(jiǎn)單主題,而是無法阻擋的戰(zhàn)爭(zhēng)浪潮下飄零的個(gè)體以及弄人的命運(yùn)。
說回游戲方面,游戲的玩法和初代大致相同,系統(tǒng)只是作了略微改動(dòng)和強(qiáng)化,比如改進(jìn)了運(yùn)輸隊(duì)的機(jī)制,修復(fù)了重甲騎士不能變成將軍這樣顯而易見的缺陷的等等,增加的元素更吸引人,其中比較有看點(diǎn)的一個(gè)是第二部星之碎片的收集,玩家可以給不同角色分配不同的碎片來達(dá)到理想升級(jí)的目的(不過個(gè)人覺得有點(diǎn)麻煩);另外下半部可謂是各種大戰(zhàn)龍族,玩家不但要對(duì)付火龍,冰龍、飛龍、魔龍、地龍將齊齊登場(chǎng),這在整個(gè)系列中都是最熱鬧的一次;最后我認(rèn)為下半部的關(guān)卡設(shè)計(jì)要比上半部成熟一點(diǎn),上半部的援軍有點(diǎn)程式化,讓人有點(diǎn)煩躁,下半部明顯好一點(diǎn),另外第二關(guān)就出現(xiàn)了飛龍騎士作為敵人可謂是非常大膽。
游戲一共40多關(guān),全部玩完也很少有不耐煩的時(shí)候,所以素質(zhì)還是不錯(cuò),就是畫面太土了,這點(diǎn)落后同期其他游戲不少,另外大眾臉有點(diǎn)多,這是最明顯的兩個(gè)缺點(diǎn)。不過后來DS上的重制才叫糟糕呢,全部大餅?zāi)槨螒蛑行录拥那淤|(zhì)量比較一般,尤其是魔法之都外面的沙漠一關(guān),讓人不敢恭維。
游戲風(fēng)格雖久遠(yuǎn)了點(diǎn),但在游戲性上顯然是火紋愛好者和戰(zhàn)棋愛好者不可錯(cuò)過的一部作品。個(gè)人算是比較偏愛,因?yàn)樵魇荈C上最早接觸過的文字游戲之一。
評(píng)分:85