安卓可以通過LinearGradient繪制線性多彩漸變效果,
1.創(chuàng)建Paint,在繪制文本和圖形用它來設(shè)置圖形顏色, 樣式等繪制信息,其中依據(jù)機(jī)器性能與需要酌情添加setAntiAlias(true)(抗鋸齒,繪制圖形速度會變慢),setDither(true)(圖像抖動處理,會使繪制出來的圖片顏色更加平滑),也可通過new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG),paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)實(shí)現(xiàn),效果相同。
2.使用LinearGradient進(jìn)行線性漸變繪制,其中
x0:繪制的起點(diǎn)x軸坐標(biāo);
y0:繪制的起點(diǎn)y軸坐標(biāo);
x1:漸變結(jié)束點(diǎn)x軸坐標(biāo);
y1:漸變結(jié)束點(diǎn)y軸坐標(biāo)
colors:此項(xiàng)直接分寫成兩端的兩種色彩數(shù)值,也可寫成int[]型color組實(shí)現(xiàn)分布組內(nèi)顏色的效果;
positions:位置數(shù)組,position的取值范圍[0,1],作用是指定某個(gè)位置的顏色值,如果傳null,漸變就線性變化;
tile:用于繪制區(qū)域小于指定的控件全部時(shí),空白區(qū)域的顏色填充方法。
CLAMP邊緣拉伸,為被shader覆蓋區(qū)域,使用shader邊界顏色進(jìn)行填充
REPEAT 在水平和垂直兩個(gè)方向上重復(fù),相鄰圖像沒有間隙
MIRROR以鏡像的方式在水平和垂直兩個(gè)方向上重復(fù),相鄰圖像有間隙
注意:
(1)如果使用的起始color沒有設(shè)置透明度時(shí),會默認(rèn)有0x00XXXXXX效果,在繪制對象為不斷變化的進(jìn)度條時(shí)起始顏色會隨進(jìn)度變長逐漸透明化;
(2)x0,y0與x1,y1決定了漸變方向,例如0,0到max_x,max_y即是左上角到右下漸變
(3)float[] position 中的第幾項(xiàng)決定了int [] colors 中的相同位置item在漸變中所占的比例
(4)所用color值應(yīng)該是 array.getColor所設(shè)置的16進(jìn)制色值(示例:0x000000)
示例:
Paint thumbPaint =new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
LinearGradient shader =new LinearGradient(0, 0, progress, mProgressHeight,
new int[]{mProgressColor, mMiddleColor, mThumbColor}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
thumbPaint.setShader(shader);