瀏覽器 BOM 對(duì)象
之前學(xué)習(xí)過dom對(duì)象,d是document,o,obj對(duì)象,m是model模型
那么,顧名思義,什么是BOM
B,代表瀏覽器,borwser;o代表對(duì)象,object,m代表模型,model
那么,bom就是瀏覽器對(duì)象模型
其中,有一個(gè)很重要的東西,就是window,window是一個(gè)瀏覽器的實(shí)例,
在瀏覽器中,window有雙重角色,
它既是通過javascript訪問瀏覽器窗口的一個(gè)對(duì)象,有事ECMAScript定制的Global(世界);
Window對(duì)象的方法:
語法:window.alert(“hello ”); //帶有一段小心和確認(rèn)按鈕的警告框
一般使用中,window對(duì)象中的window可以省略;
window.confirm(“啦啦啦”)
顯示一個(gè)帶有指定消息和ok及取消按鈕的對(duì)話框
如果用戶點(diǎn)擊確定按鈕,則confirm()返回true,點(diǎn)擊取消,則返回false
window.prompt(‘text,defaultText’);
text:對(duì)話框中顯示的純文本;
defaultText:默認(rèn)的輸入文本
返回值:如果用戶單機(jī)提示框的取消按鈕,返回null;
如果單機(jī)確認(rèn)按鈕,返回輸入字段當(dāng)前顯示的文本;
window.open(pageURL,name,parameters);
功能:打開一個(gè)新的瀏覽器窗口或者查找一個(gè)已命名的窗口
參數(shù):pageURL:子窗口路徑;name:子窗口句柄;parameters:窗口參數(shù)
參數(shù):newwindow(打開新窗口);toolbar設(shè)置工具條,no為不要manubar菜單條scrollbars滾動(dòng)條
window.close():關(guān)閉瀏覽器窗口
//任何我們定義的全局變量,函數(shù),對(duì)象,都會(huì)變成window對(duì)象的屬性
location對(duì)象
location對(duì)象提供了與當(dāng)前窗口中加載的文檔有關(guān)的信息,還提供了一些導(dǎo)航的功能,它既是window對(duì)象的屬性,也是document對(duì)象的屬性
location 對(duì)象常用屬性:
location.href: 返回當(dāng)前加載頁面的完整URL;
location.hash: 返回URL中的hash,如果不包含,則返回空字符串(#后面跟的東西);
location.host: 返回服務(wù)器名稱和端口號(hào)(如果有的話)
location.hostname: 返回不帶端口號(hào)的服務(wù)器名稱
location.pathname: 返回URL中的目錄和文件名
location.port: 返回URL中制定的端口號(hào),如果沒有返回空字符串
location.protocol: 返回頁面所使用的協(xié)議
location.search: 返回UR的查詢字符串,這一坨以問號(hào)開頭
location.replace(url): 重定向URL::他沒有瀏覽記錄
location.reload(): 重新加載當(dāng)前顯示的頁面(就是刷新);
location.reload() 括號(hào)里面可以跟值,如果不寫值,那么有緩存就從緩存重新加載,沒有緩存就從服務(wù)器加載
如果location.reload(true),則不管你本地有沒有緩存,都從服務(wù)器加載
history 歷史對(duì)象
history.back(): 回到歷史記錄的上一步
history.forward(): 回到歷史記錄的下一步
history.go(n): 回到歷史記錄的后N步
history.go(1)== History.forward()
history.go(-n): 回到歷史記錄的前N步
history.go(-1)== History.back();
screen 對(duì)象屬性
語法:screen.availWidth
功能:返回可用的屏幕寬度
語法:screen.availHeight
功能:返回可用的屏幕高度
返回的不是瀏覽器的寬度和高度,是屏幕的寬度和高度
navigator:用來識(shí)別瀏覽器名稱、版本、引擎、以及操作系統(tǒng)等信息
API就是實(shí)現(xiàn)定義好的一個(gè)函數(shù),調(diào)用他的接口方法(數(shù)據(jù)接口);
訪問API就是訪問別人提供好的數(shù)據(jù)接口,以此來獲取數(shù)據(jù)
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position){//獲取坐標(biāo)的方法函數(shù)
console.log(position.coords.latitude+'和'+position.coords.longitude);
});
// 獲取經(jīng)度緯度
offset 家族
offset就是 ‘自己的’的意思;
目的,這玩意的作用:JS中一套方便的獲取元素尺寸的辦法,就是Offset家族
offsetWidth offsetHeight
得到對(duì)象的寬度和高度(自己的啊,和其他人,其他元素沒任何關(guān)系);
div.style.width和Offsetwidth的區(qū)別是什么呢?
offsetWidth的值==width+border+padding;
div{
width:220px;
border:1px solid red;
padding:10px;
}
div.style.width只能得到行內(nèi)的數(shù)值,限制很大,不好使,并且,返回的值帶有px的字符串
offsetWidth?=242
所以,在我們的js中,需要用到元素自身屬性計(jì)算的時(shí)候,都用offset
offsetLeft offsetTop
返回元素自身距離上級(jí)(最近的帶有定位)盒子的坐標(biāo)(上面)的位置;
如果父級(jí)都沒有定位,則以body為準(zhǔn)
這里的上級(jí)指的是上一級(jí),不僅僅指爸爸,可以使?fàn)敔?,曾爺爺,十八代祖宗?br>
offsetLeft從上一級(jí)的padding開始算,上級(jí)的border不算
總結(jié)一下就是:盒子到定位的父盒子的邊框到邊框的距離;
如果需要計(jì)算圖片距離父級(jí)的top,用個(gè)div把圖片包起來,然后獲取div距離上級(jí)的top值,防止出現(xiàn)誤差;
offsetParent
返回該對(duì)象最近的帶有定位的父級(jí)(不一定是親爸爸);
offset和style的區(qū)別,也是最重要的一點(diǎn)
offset只是單純的可讀,style可讀可寫
offset僅僅只是可以獲取值,查看值,而不能修改值
如果要修改,請(qǐng)用style
event 事件對(duì)象
之前學(xué)過很多事件:onclick、onmouseover、……
你知道這些事件發(fā)生的過程中,瀏覽器產(chǎn)生了哪些數(shù)據(jù)嗎?
div.onclick=function(event){執(zhí)行語句}
event翻譯過來,就是事件的意思
那么,event就是事件對(duì)象,它指向的事件,就是onclick
我們?cè)谟|發(fā)DOM上的某一個(gè)事件的時(shí)候,都會(huì)產(chǎn)生event對(duì)象,但是支持的方式不同
比如,鼠標(biāo)操作的時(shí)候,會(huì)添加鼠標(biāo)位置的相關(guān)信息到事件對(duì)象中
還有要注意的一點(diǎn),event有兼容問題
常規(guī)瀏覽器可以直接識(shí)別,比如你function(event),常規(guī)瀏覽器可以直接讀取event,IE不行
IE必須讀取window.event
常用的event屬性
data : 返回拖拽對(duì)象的URL字符串
width: 該窗口或框架的寬度
height: 該窗口或框架的高度
pageX: 鼠標(biāo)光標(biāo)相對(duì)于該網(wǎng)頁的水平位置(IE不支持);
pageY: 鼠標(biāo)光標(biāo)相對(duì)于該網(wǎng)頁的垂直位置(IE不支持);
screenX: 光標(biāo)相對(duì)于該屏幕的水平位置;
screenY: 光標(biāo)相對(duì)于該屏幕的垂直位置;
target: 該事件被傳送到的對(duì)象
type: 事件類型
clientX: 光標(biāo)相對(duì)于該網(wǎng)頁的水平位置(當(dāng)前可見區(qū)域)
clientY: 光標(biāo)相對(duì)于該網(wǎng)頁的垂直位置(當(dāng)前可見區(qū)域)
主要看看pageX、screenX、clientX的區(qū)別
screenX 是點(diǎn)擊的位置距離屏幕最邊緣的位置
pageX、Y 距離網(wǎng)頁最頂端,包括了被卷起來的部分
clientX、Y 只是我們可以看得到的哪一塊區(qū)域的位置;
onmousedown 鼠標(biāo)按下事件,只要鼠標(biāo)不松開,就一直觸發(fā)
onmousemove 鼠標(biāo)移動(dòng)事件
拖拽進(jìn)度條
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#box{
width: 400px;
height: 8px;
background: #ccc;
margin-top: 100px;
margin-left: 20px;
position: relative;
}
#bar{
position: absolute;
width: 10px;
height: 20px;
background: palevioletred;
top: -7px;
left: 0;
}
#mask{
width: 0;
height: 100%;
background: palevioletred;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
#demo{
margin-top: 50px;
}
</style>
<div id="box">
<div id="bar"></div>
<div id="mask"></div>
</div>
<div id="demo"></div>
<script>
var box = document.getElementById("box");
var bar = box.children[0]; // div 的第一個(gè)孩子
var mask = box.children[1] ; // div 的第二個(gè)孩子
var demo = document.getElementById("demo");
bar.onmousedown = function(e){
var e = e || window.e;
var left = e.clientX - this.offsetLeft;
var that = this;
document.onmousemove = function(e){
var e = e || window.e;
that.style.left = e.clientX - left + "px";
var val = parseInt(that.style.left);
if(val<0){
that.style.left='0px'
}else if(val>390){
that.style.left='390px'
}
mask.style.width = that.style.left;
demo.innerHTML = "已經(jīng)走了:"+ parseInt(parseInt(that.style.left)/390*100)+'%';
}
};
document.onmouseup = function(){
document.onmousemove = null;
}
</script>