01 - alloc init new 流程,源碼解析

一. 源碼探索的三種方式

在OC中我們以alloc為例,查找alloc所在的源碼庫

1.符號斷點(diǎn)

添加 symBolic Breakpoin
  • 選擇斷點(diǎn) symBolic Breakpoint
  • 輸入alloc 添加符號斷點(diǎn)
  • 先將這個符號斷點(diǎn)關(guān)閉,在main 的Person *person = [Person alloc];打斷點(diǎn),運(yùn)行.
  • 當(dāng)程序斷點(diǎn)在Persion部分后將符號斷點(diǎn)打開,斷點(diǎn)下一步如圖:
    從下圖可以看出 alloc 的源碼位于libobjc.A.dylib庫


    結(jié)果

2. control + step into

  • 在main 的Person *person = [Person alloc];打斷點(diǎn),運(yùn)行
    -當(dāng)斷在alloc處時,使用control + step into進(jìn)入 如圖;
    跳轉(zhuǎn)結(jié)果
  • 加符號斷點(diǎn) objc_alloc 后發(fā)現(xiàn)顯示其源碼所在 libobjc.A.dylib

3 .匯編查找

  • 在main 的Person *person = [Person alloc];打斷點(diǎn),運(yùn)行
  • xcode 工具欄 選擇 Debug --> Debug Workflow --> Always Show Disassembly,顯示反匯編 .
  • 使用control + step into進(jìn)入
    結(jié)果
  • 加符號斷點(diǎn) objc_alloc后發(fā)現(xiàn)顯示其源碼所在 libobjc.A.dylib

注意(以下是Apple 提供的源碼下載地址):
1、Apple 所有開源源碼匯總地址,根據(jù)相應(yīng)的版本查找對應(yīng)的源碼,以mac 10.15為例: macOS --> 10.15 --> 選擇10.15 --> 搜索 objc
2、Apple 比較直接的源碼下載地址,直接搜索想要下載的源碼名稱即可,例如objc直接搜索 objc --> objc4/ --> 選擇相應(yīng)的objc的版本

二 alloc 流程 源碼解析

準(zhǔn)備工作: 下載 objc4-781 源碼并編譯

alloc流程

  • 1 .根據(jù)[Person alloc] 方法進(jìn)入alloc源碼
    方法跳轉(zhuǎn) [ NSObjc alloc]
+ (id)alloc {
    return _objc_rootAlloc(self);
}

但當(dāng)我們運(yùn)行調(diào)試時發(fā)現(xiàn)先走的是

// Calls [cls alloc].
id
objc_alloc(Class cls)
{
    return callAlloc(cls, true/*checkNil*/, false/*allocWithZone*/);
}

這里我們先在下一篇文章中討論,涉及到LLVM優(yōu)化 也是我們創(chuàng)建的類與系統(tǒng)類如NSObject alloc方法一點(diǎn)區(qū)別

  • 2
//第二層
// Base class implementation of +alloc. cls is not nil.
// Calls [cls allocWithZone:nil].
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
    return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}

-3 通過斷點(diǎn)調(diào)試發(fā)現(xiàn)走_objc_rootAllocWithZone方法

// Call [cls alloc] or [cls allocWithZone:nil], with appropriate 
// shortcutting optimizations.
static ALWAYS_INLINE id
//#define ALWAYS_INLINE inline __attribute__((always_inline)) 
// ALWAYS_INLINE強(qiáng)制開啟 inline inline  是一種降低函數(shù)調(diào)用成本的方法,其本質(zhì)是在調(diào)用聲明為 inline 的函數(shù)時,會直接把函數(shù)的實(shí)現(xiàn)替換過去,這樣減少了調(diào)用函數(shù)的成本。 是一種以空間換時間的做法 
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__ 
//這里會進(jìn)行 slowpath fastpath判斷
//#define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1))  x可能為真
//#define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0)) x很可能為假
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) { //cls->ISA()->hasCustomAWZ()判斷一個類是否有自定義的 +allocWithZone 實(shí)現(xiàn) 如果有 值會存儲在metaclass中
        return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
    }
#endif

    // No shortcuts available.沒有可用的編譯器優(yōu)化
    if (allocWithZone) {
        return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
    }
    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}

這里解釋下 slowpath fastpath, __builtin_expect是 GCC (version >= 2.96)提供給程序員使用的,目的是將“分支轉(zhuǎn)移”的信息提供給編譯器,即提高預(yù)讀指令的命中率 這樣編譯器可以對代碼進(jìn)行優(yōu)化,以減少指令跳轉(zhuǎn)帶來的性能下降

int x, y;
 if((fastpath (x > 0)) //在x的值大于0 的概率比較小的情況下可以使用,編譯器可以預(yù)先讀取y = 1這條指令,減少重新取指
    y = 1; 
else 
    y = 0;
  • __builtin_expect(EXP, N)。表示 EXP==N的概率很大。if(fastpath(value)) //等價于 if(value)

  • xode中可以通過:Build Setting --> Optimization Level --> Debug --> 將None 改為 fastest 或者 smallest 來設(shè)置是否啟用優(yōu)化編輯器

  • 4 _objc_rootAllocWithZone

id
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
    // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
    return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                         OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
  • 5 _class_createInstanceFromZone
/***********************************************************************
* class_createInstance
* fixme
* Locking: none
*
* Note: this function has been carefully written so that the fastpath
* takes no branch.
**********************************************************************/
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                              int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                              bool cxxConstruct = true,
                              size_t *outAllocatedSize = nil)
{
    ASSERT(cls->isRealized());

    // Read class's info bits all at once for performance
    bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
    bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
    bool fast = cls->canAllocNonpointer();
    size_t size;

    size = cls->instanceSize(extraBytes);
    if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;

    id obj;
    if (zone) {
        obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
    } else {
        // alloc 開辟內(nèi)存的地方
        obj = (id)calloc(1, size);
    }
    if (slowpath(!obj)) {
        if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
            return _objc_callBadAllocHandler(cls);
        }
        return nil;
    }

    if (!zone && fast) {
        obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    } else {
        // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
        // doing something weird with the zone or RR.
        obj->initIsa(cls);
    }

    if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
        return obj;
    }

    construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
    return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}

這里我們查看下三個重點(diǎn)方法

  • 5.1 size = cls->instanceSize(extraBytes); 計算創(chuàng)建此對象所需開辟空間大小
size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
        if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
            return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
        }

        size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
        // CF requires all objects be at least 16 bytes.
        if (size < 16) size = 16;
        return size;
    }
    size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
    {
        ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));

        if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
            return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
        } else {
            size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
            // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
            // by setFastInstanceSize
            return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
        }
    }
//16 進(jìn)制字節(jié)對齊算法
static inline size_t align16(size_t x) {
    return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}

以align16(8)為例 返回 8 + 15 = 23 -> 0000 0000 0001 0111
15 -> 0000 0000 0000 1111 取反為 1111 1111 1111 0000
&運(yùn)算得 0000 0000 0001 0000 = 16
&運(yùn)算 每位都為1 結(jié)果為1 反之為0
字節(jié)對齊原因

  • 為提高CPU性能 CPU存取數(shù)據(jù)是以內(nèi)存塊為單位 ,例如一個無屬性的對象 默認(rèn)isa指針占8個字節(jié)字節(jié)對齊后預(yù)留8個字節(jié), 因為內(nèi)存是連續(xù)的 所以會與后一個對象isa指針有8字節(jié)距離,防止造成訪問混亂. 64位系統(tǒng)中

  • 5.2 obj = (id)calloc(1, size);
    將上一步計算出的內(nèi)存大小傳給calloc方法,開辟一個相應(yīng)大小的內(nèi)存空間,如果有斷點(diǎn)走到這一步,calloc執(zhí)行后 obj已經(jīng)有值為一個16位地址,但沒有對象標(biāo)識例如 <Person: 0x01111111f>

-5.3 obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
類與地址關(guān)聯(lián) return obj;

init

+ (id)init {
    return (id)self;
}

- (id)init {
    return _objc_rootInit(self);
}
id
_objc_rootInit(id obj)
{
    // In practice, it will be hard to rely on this function.
    // Many classes do not properly chain -init calls.
    return obj;
}

這個就比較簡單了 直接返回self

四 new

+ (id)new {
    return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}

由源碼可以看出相當(dāng)于 alloc init,但使用new方法無法調(diào)用 重寫的init方法如initWIthName:...所以一般不推薦使用

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