dart 基礎語法

var j;//Object類型,如果指定了值 就是具體類型,沒有指定就是Object類型
j = 10;
j = “huo”;

dynamic z = “huo”;//不是編譯的時候確定的 而是運行的時候確定的
z = 100;

final i = 1;//運行時常量
const z = i;//error ,運行期的常量不能給編譯器的常量賦值
const j = 1;//編譯期常量

List<int> list = const [1,2,3];//list對象不可變 list.add(1) error 編譯期沒問題,運行就報錯
const List<int> list = [1,2,3];//list引用不可變 list = [1,2,3]; error 編譯期就會提示錯誤 list.add(1) error 也報錯誤

Unicode: Runes

代碼點與代碼單元

Symbols 內(nèi)置類型

studio 魔板代碼 live

function

typedef void F(int i,int j);//給一個方法定義類型

void fun3(void f1(int i,int j)){
}
//沒有java的重載方法,dart是下面的實現(xiàn)方式
可選位置參數(shù)fun([int i,int j])
可選命名參數(shù)fun({int i,int j})

異常:比較靈活可以拋出異常,也可以拋出一個類比如int String等等。

void test(){
    throw  Exception(“XXXXX”);  拋出異常
    //throw Error();        拋出error
    //throw 11;     拋出int
    //throw “XXXXX”  拋出字符串
}

//普通的異常處理

try{
    …
}catch(e,s){
//e 異常內(nèi)容信息          e:XXXXX
//s,異常的調用棧信息,s:StackTrace 
}

不同的異常做不同的處理

try{
    test()
} on Exception catch(e,s){
     ……
} on int catch(e){
     ……
} on String catch(e){
    …..
} on Function catch(e){ ….
}


dart class 沒有作用域private public protected等特殊字符,私有屬性以下劃線開頭,類也是下劃線開頭就是私有類
庫、文件名 命名 lowercase_with_underscoures
其他的都是 駝峰標識 class field 等等

構造方法

class Point{
    int _x;
    int y;
    //1.方式一
    Point(this._x,this.y);
    //2,方式二
    Point({int x,int y}){//可以有大括號的構造方法,但是不能用this關鍵字。
    }
    //3,方式三  命名構造方法
    //dart不允許有重載方法,但是構造函數(shù)多個參數(shù)重重在如何實現(xiàn)呢,下面的方式給他一個名字
    //命名構造方法   有上面的大括號的方式為什么還要下面的呢,下面的通過命名就可以知道里面?zhèn)鬟f的參數(shù),更好的設計代碼
    Point.Y(this.y); 
    Point.X(this._x)    Point.XY() :_x=1,y=2//參數(shù)初始化列表
    Point.fromMap(Map map):_x=map[“x”],y=map[“y”]//參數(shù)初始化列表
    Point.fromMap(Map map):{//參數(shù)初始化列表       _x=map[“x”],
        y=map[“y”]
    }
    Point.main(int x):this(x,0);//調用主構造方法
    
    //注意:
    //常量構造方法   成員屬性必須要是final的
    //const Point(this._x,this.y);
    //使用const 來創(chuàng)建的多個對象,如果構造方法是常量構造方法,并且傳遞的參數(shù)也是一樣的,那么這幾個對象是同一個編譯期常量
    // var p1 = const Point(1,1);   // var p2 = const Point(1,1);   // p1 == p2
    
    
    //工廠構造方法  必須要返回實例對象  
    factory Point.get(int x){       return Point(x,1);
    }
    //可以用來實現(xiàn)單例  如下: //static Point _instance;//靜態(tài)的屬性
    //Point._newInstance();//私有命名構造方法
    //factory Point.getInstance(){
    //  if(_instance == null){
    //      _instance = Point._newInstance();
    //  }
    //}

    //屬性調用是調用了隱式的get,與set方法
        //int _x;
        // int get x => _x;//x其實是一個方法名字,并不是類屬性
// int get x => _x+1;表達式
// int get _x => _x+1;error  因為_x有了隱式的get方法了這里又定義,dart不支持重載方法,所以會報錯
// set xxxxx(int x) => _x = x;


//運算符重載  格式:operator 運算符
//Point operator +(Point other){
 // var point = Point();
 // point._x = + _x + other._x;
//  return point;
//}
}

dart 沒有interface,但是其任何類都可以看成一個接口
class Test1{}
class Test2 implement Test1{}

類里面有call方法,只有可以用對象調用該方法

class Test{
    void call(){}
}  
Test test = Test();
test();//調用Test的call()方法 沒有call方法就報錯,groovy也是這樣兼容java

混合mixins

被混入的類不能有構造方法

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