心理學的重要作用之一就是可以幫助你更好地了解自己的內(nèi)心和行為。而這十個心理學常識與生活息息相關,每個人都可能從中發(fā)現(xiàn)自己的影子,從而更了解自己一點。
一、人越不確定就越固執(zhí)己見
1956年Leon Festinger寫了本書,名為When Prophecy Fails。書中,他描述了認知失調(diào)這個概念,即人們擁有兩種互相矛盾的觀點時產(chǎn)生的不快感。人們不喜歡這種感覺,所以極力想要擺脫它,擺脫方法有兩種:改變原有觀念,或否認其中一個觀點。
受到強迫時,人容易改變原有觀點 。在對認知失調(diào)的早期研究中,研究者要求被試者辯護自己不認同的觀點。結(jié)果發(fā)現(xiàn),人們往往會改變自己的原有觀點來適應新的觀點。 在Vincent Van Veen(2009)所做的最新研究中,他要求被試者表示做功能性磁共振成像(fMRI)檢查是舒服的,雖然事實與之相反。當被試者“被迫”承認檢查舒服時,大腦的一些部位就激活了(大腦背側(cè)前扣帶回皮層和前島葉皮質(zhì))。這些部位越活躍,人們內(nèi)心就越認同做fMRI檢查是舒服的。
不受強迫時,人容易固執(zhí)己見 。即如果沒人迫使你表達自己不認同的觀點,只是提供與你的觀點相左的信息,但不強迫你接受,那么你往往會否認新觀點,而不是改變你自己的觀點。
人在不確定的情況下會更加雄辯。David Gal和Derek Rucker(2010)開展了一項研究,他們用框架技術(shù)來使人們產(chǎn)生不確定感。例如,首先讓第一組人記住一個他們堅信不移的時間,讓第二組人記住一個不太確定的時間。然后他們問第一組人是吃肉、不吃肉、嚴格吃素還是有其他飲食習慣,這種飲食習慣對他們有多重要,以及他們的立場有多堅定。被要求記住不確定時間的第二組人在飲食習慣方面就不太堅定。但如果讓他們詳細闡述自己的觀點,勸別人改成自己的飲食方式,那么他們的論據(jù)比第一組更多且更有說服力。當人們不確定時,他們會固執(zhí)己見并變得更加雄辯。
二、時間是相對的
你有過這種經(jīng)歷嗎?你去拜訪一位朋友,去的時候需要兩小時,回來的時候也需要兩小時,但就是感覺去的時候時間花得多。
2009年出版了一本很有意思的書《津巴多時間心理學》(The Time Paradox), Philip Zimbardo和John Boyd在書中討論了人們對時間的感受是相對而非絕對的。如同存在視覺錯覺一樣,也存在時間錯覺。Zimbardo在研究報告中指出,一個人的心理活動越多,越覺得時間流逝得多。如果人們在任務的每一步都得停下來思考,就會覺得完成這個任務耗時很長。進行心理活動讓你覺得過了很長時間。
我們對時間的感知和反應也深受可預測性和預期的影響。假設你正在電腦上編輯視頻,剛剛點擊了按鈕,等待編輯的視頻生成,你是否會對不知道要花多少時間而感到苦惱?如果你經(jīng)常生成視頻,并且通常都需要3分鐘的話,那你就不會覺得3分鐘很長。如果界面上有個進度條,你就會有所預期,可能會去給自己倒杯咖啡再回來。但如果有時生成視頻需要30秒,有時需要5分鐘,并且你也不知道這次需要多久,那么倘若這次需要3分鐘,你就會等得非常不耐煩,感覺3分鐘比平時更長。
三、為什么人們會情不自禁地注意食物、性和危險
你是否曾好奇為什么路邊的事故會讓來往車輛減速?是不是每次你都會大罵減速看熱鬧的人,但自己經(jīng)過的時候也忍不住要多看幾眼?當然,這不是你的錯,不只是你,其他人也都忍不住要看看危險的場面。是你的舊腦在提醒你注意。
在Neoro Web Design: What Makes Them Click一書中提到人其實有3個大腦:新腦控制意識、推理、邏輯,中腦處理情緒,舊腦則關注生存情況。從進化的角度來說,舊腦是最先形成的。事實上這部分大腦非常像爬行動物的大腦,所以有些人稱之為爬行腦。
舊腦的工作是不斷觀察周圍的環(huán)境,并回答這樣一些問題:“可以吃嗎?可以和它性交嗎?它會殺死我嗎?”它就只關心這么點問題,不過仔細想想,這些問題也很重要。不吃東西你會死,沒有性交就不能繁衍后代,如果你被殺了前面兩個問題也就不重要了。所以動物腦在發(fā)展初期主要是考慮這3個問題,隨著進化它會發(fā)展出其他的能力(情緒、邏輯思維),但大腦中仍然有一部分始終關注著這至關重要的3件事。
這意味著你忍不住要去注意食物、性或是危險,無論你怎么自制都不行。這是舊腦的天職。當然,在注意到這些之后,你并不一定會有實際行動。比如,你看到巧克力蛋糕但不一定會去吃它,也不一定會與走進房間的美女調(diào)情,如果有個彪形大漢和她一起走進來,你也不一定就要逃跑。但是,不管你愿不愿意,你都會注意到這些事情。
四、競爭者較少時人們更有競爭的動力
你有沒有參加過類似SAT(學術(shù)能力評估測試)和ACT(美國大學入學考試)這樣的標準考試?考場里有多少考生呢?這對你有什么影響嗎?Stephen Garcia和Avishalom Tor(2009)做的研究顯示,這有很大影響。他們對比了SAT考試時考生較多和考生較少的不同教室,并調(diào)整分數(shù)來保證研究結(jié)果不受當?shù)亟逃A算等客觀因素的影響,最后發(fā)現(xiàn)坐在人少的教室里的學生考分更高。Gracia和Tor推測那是因為當競爭者很少時,你(可能是無意識地)會感覺自己容易拔尖,因而會更努力;而競爭者變多的時候,你就很難估計自己的位置,也就缺少了讓自己拔尖的動力。他們把這稱為N效應,N就是公式中的未知數(shù)。
Garcia和Tor決定在實驗室里檢測自己的理論。他們讓參與者做一個小測驗,要求盡量快且準確,同時告知大家前20%的人能得到5美元。隨后他們告訴A組要和另外10個人競爭,告訴B組要和另外100個人競爭。結(jié)果A組答題的速度遠快于B組,因為和較少的人競爭讓他們更有動力。有趣的是,事實上在測試室里并沒有其他對手,他們只是被口頭告知有另外一群人和他們同時做測驗。
五、共同做一件事會把人們聯(lián)系在一起
軍樂隊,為中學足球賽歡呼的球迷,以及教堂的人們,他們有什么共性?他們都在進行同步活動。
人類學家一直都對某些文化中的儀式很感興趣,例如擊鼓、舞蹈、唱歌。Scott Wiltermuth和Chip Heath(2009)進行了一系列研究,深入測試同步行為是否會影響人們的合作以及如何影響人們的合作。他們分別測試了齊步走、不齊步走、齊唱以及進行其他活動的情況。結(jié)果發(fā)現(xiàn),參與同步活動的人能更好地合作完成后續(xù)任務,也更愿意為集體利益犧牲個人利益。 同步活動是所有人同時同地在一起進行的活動,如跳舞、打太極、練瑜伽、唱歌和齊聲喊口號等。
Wiltermuth和Heath的研究也表明,不用為了更好地合作而刻意喜歡小組或小組活動,只要參與同步活動,就能夠增進隊員間的關系。
六、人們認為線上交往也應遵循線下社交規(guī)則
關于社交媒體的討論隨處可見,但是社交媒體到底是什么呢?很多人以為它是種用于社交的軟件或程序,可以用來更有效地在線宣傳業(yè)務、組織或品牌。但是如果你凝神思考一下,就會意識到所有的網(wǎng)絡交互其實都是社交。打開一個網(wǎng)站本身就是一種社交行為,在政府網(wǎng)站上填寫車輛信息做汽車年檢,也是一種社交行為。
與他人交往時,人們會遵循社交規(guī)則和規(guī)范。假設你正在咖啡館喝咖啡,這時你朋友馬克走進來,看到你倚窗而坐,便走過來和你打招呼:“嗨,理查德,你好嗎?”馬克希望你會和他互動,并且遵循特定的禮儀。他預期你會看著他,準確地說,是看著他的眼睛。如果你們以往的交往很愉快,那么他會期待你面帶微笑。他猜想你會回答他說:“很好啊,我正坐在這享受好天氣呢?!敝罅奶斓膬?nèi)容就取決于你們彼此的熟悉程度了。如果你們只是泛泛之交,他也許會結(jié)束聊天:“好吧,好好享受。拜!”如果你們是親近的朋友,那么他也許會拉椅子過來和你長談一番。
你們兩人對于如何互動都有所預期,如果有人違反了預期,就會讓對方覺得不舒服。例如,如果馬克打完招呼后,你卻沒反應,那會怎樣呢?如果你無視他呢?如果你沒看著他呢?如果你回答說“我姐姐從不喜歡藍色”,然后望著天空呢?又或者你的回答涉及個人隱私呢?以上任何情況都會讓馬克感到不舒服。他會盡快結(jié)束這樣的對話,以后再碰到你時也會盡量躲避。
網(wǎng)絡互動遵循的規(guī)則也是一樣的。當?shù)卿浤硞€網(wǎng)站或使用一個線上程序時,你會對網(wǎng)站的反饋以及交互方式有所預期,這樣的預期大多可以對應到人際互動的預期上來。如果網(wǎng)頁沒有反饋或加載時間太長,就好像聊天的對象不看你、無視你一樣。如果網(wǎng)站過早要求填寫私人信息,就好像一個外人突然要跟你親密往來。如果網(wǎng)站不保存好你的信息,就好像對方忘了你,想半天才想起來原來你們認識。
七、人在忙碌時更加愉悅
想象一下這個場景:你剛下飛機,需要步行前去領取行李。步行過去需要12分鐘。走到行李處時,你的行李剛剛到傳送帶。這種情況下你會不會不耐煩?
再想象一下:你剛下飛機,步行前往行李處花了兩分鐘,然后站著等了大約10分鐘才看到行李。這種情況下你會有多么不耐煩?
以上兩種情況你都花費了12分鐘取到行李,但是在第二種站著干等的情況下,你會更加不耐煩,更加不悅。
Christopher Hsee(2010)和他的同事們的研究表明,忙碌時人們更加愉悅。這看似是個悖論。人是懶惰的,除非有行動的理由,否則人們通常會選擇什么都不做,以積蓄體力。然而,無所事事會令人更加不耐煩和不悅。
Hsee團隊給了被試者兩個選擇:要么把一份完整的調(diào)查問卷送到一處往返需要15分鐘的地方,要么把問卷送到屋外,然后等待15分鐘。其中一些被試者不管選擇了哪種方式都會得到同樣的小吃,而其他的被試者會因為不同的選擇得到不同的小吃。(Hsee預先已經(jīng)設定兩種小吃的好吃程度是一樣的。)
如果兩地提供同樣的小吃,那么絕大多數(shù)被試者(68%)會選擇將調(diào)查問卷送到屋外(偷懶的選擇)。學生的第一反應是少做事,但是如果給他們一個去更遠地方的理由,絕大數(shù)人會選擇“忙碌”。實驗后,選擇前往遠處的學生比那些懶惰的學生感到更加快樂。在第二個版本的測試中,被測者被安排為“忙碌”或“空閑”(換言之,他們沒得選)。結(jié)果再一次顯示,“忙碌”組的快樂指數(shù)要高得多。
八、人在事前和事后的感覺更好
假設你和妹妹正在計劃幾個月后去開曼群島旅行。現(xiàn)在你們每周至少通一次電話,討論要去潛水,談論你們住處附近的餐廳。這次旅行你期待了很久。
你會發(fā)現(xiàn),與真實的旅行相比,預想中的旅行要更美好。事實上,Terence Mitchell(1997)團隊所研究的正是這種狀況。他們研究了去歐洲旅游的人、感恩節(jié)周末短途旅行的人以及騎自行車在加利福尼亞旅游3個星期的人。
旅程開始前,大家對將至的旅程都是滿心期待。然而在旅途之中,他們對旅程的評價卻沒有那么高。當旅途中出現(xiàn)小小的失望時,他們對旅行的整體滿意程度會再次降低。有意思的是,旅程結(jié)束幾天之后,關于旅程的回憶又會再次變得美好。
九、人在不確定時會讓他人做決定
假設你正在瀏覽網(wǎng)站,考慮要買一雙什么樣的靴子。你看到有雙靴子好像很不錯,但是從來沒有聽說過這個牌子,你會買嗎?如果你不確定,很可能會向下滾動頁面看看其他購買者的評論和評分。你可能會聽信這些評論,即使寫評論的是你完全不認識的人。
Bibb Latane和John Darley(1970)進行過一項實驗。他們構(gòu)建了一些讓人不確定的場景,觀察人們是否受周圍人所作所為的影響。實驗中被試者會進入一個房間,填寫一份關于創(chuàng)造力的調(diào)查問卷。房間內(nèi)會有一個或幾個人假裝成被試者,但是實際上他們是實驗的一部分。有時候房間里會安排一個其他的被試者,有時候有許多被試者。當被試者在填寫創(chuàng)造力調(diào)查問卷時,煙霧開始從通風孔進入房間。被試者會離開房間嗎?會告訴其他人煙霧的事情,還是對煙霧不管不顧?
被試者的行為取決于房間內(nèi)其他人的行為,也取決于房間內(nèi)有多少人。人越多并且忽略煙霧的人越多,被試者越有可能什么都不做。如果被試者是獨自一人,那他就會離開房間并告訴其他人。但是如果房間里有其他人在,并且他們什么反應都沒有,那么被試者就會什么都不做。
十、人在悲傷或恐懼時會想念熟悉的事物
星期五的下午,老板把你叫到辦公室,說他對你最近的項目報告感到不滿。你曾多次告訴他這個項目比較棘手,請他多安排幾個人手。他無視你的請求,現(xiàn)在卻告訴你這個項目將對你產(chǎn)生極度不良的影響,你甚至有可能因此丟掉工作?;丶业穆飞?,你站在百貨商店門口,悲傷又害怕。你還會買你常買的麥片嗎?會嘗試買些新東西嗎?
根據(jù)內(nèi)梅亨大學Marieke De Vries(2010)的研究,荷蘭人喜歡購買熟悉的品牌。研究表明,人在悲傷或恐懼時,想要自己熟悉的事物;當心情愉悅時,才愿意嘗試新鮮的事物,對于熟悉的事物并不怎么敏感。
對熟悉事物的需求和對熟悉品牌的偏愛可能都是因為害怕失去。當人悲傷或恐懼時,舊腦和中腦(情緒腦)就會處于警惕狀態(tài)。他們需要自我保護,而獲得安全感最簡單的方法就是找到熟悉的事物。