一
初中的時候,游戲一度是我的精神鴉片。據(jù)我爸說,我打游戲的時候,眼里冒火,神若癡呆。
坐到亮晶晶的屏幕前面,游戲世界的巨浪翻涌而來,我瞬間被卷入了另一個世界,忘掉所有的焦慮與煩惱,連自己叫什么也不甚記得了。最煩的事是我媽來叫吃飯,人為什么要做吃飯這么浪費時間的事情?
有一次我從中午玩到凌晨三點半,熬到自五臟六腑都絞痛,眼睛干的只能睜開一只看屏幕,還是戀戀不舍地又撐了一個小時。
小時候?qū)W成語“廢寢忘食、不眠不休、宵衣旰食”,我就想怎么有人可以這么變態(tài)?我打游戲起來就是這么變態(tài)。
我玩游戲的時候還有強迫癥,一定要吃掉迷宮里的每一個寶箱,找到每一個支線劇情和隱藏關(guān)卡、打出所有結(jié)局才過癮,堅決不用修改器,要自己親手滅掉所有Boss,哪怕要打幾十遍。
那個時候為了69塊的新游戲,我會一塊一塊錢攢上三個多月,一塊五毛的塞滿一口袋,等攢夠了,歡天喜地跑到我們市唯一賣游戲的商場,把毛票從口袋里挖出來一團團地癱在柜臺上,售貨員小姐一張一張地數(shù)著的時候,都不禁眼泛淚花呢。
抱著游戲回家的路上,就像請了一尊菩薩進家,又莊重,又雀躍……
總之,在打游戲這件事情上,我被激發(fā)了所有成大事者的潛質(zhì):鉆研、癡迷、投入、執(zhí)著、爭分奪秒、百折不撓……
我爸媽早早地看出我有成為網(wǎng)癮少年的潛質(zhì),于是在電腦上設(shè)置了密碼,只允許我每周五玩??墒撬麄冿@然低估了我對游戲的渴望,密碼總是能被我試了幾十種排列組合之后破解掉。
從此每一個他們不在家的日子,都成了我的紀念日……
二
我已經(jīng)很多年不玩游戲了。
但每當(dāng)想起那種激情還是很悵然,雖然我年少癡迷的原因,很大程度是因為游戲為我提供了那牢籠似的學(xué)生生活唯一的出口。
可我更想念那種癡迷的勁頭,那種用心、執(zhí)著和巨大的內(nèi)驅(qū)力,每當(dāng)周五下課鈴聲響起后,歡天喜地地跑回家,進入一個新世界的激動……
?這種情狀,我再也沒有在另一件事情上復(fù)現(xiàn)過。
上班之后,我也曾在Steam上買過一些游戲,試圖重新找回這種激情和快樂,可惜的是,我發(fā)現(xiàn)自己沒有那么喜歡玩游戲了。
總是買來打了兩個小時就放在一邊,知道玩法了之后就再也沒有興趣。游戲就像那些再也不用的文件,到了一定程度就會因為占用太多的內(nèi)存而被刪除掉。
我甚至開始懷疑游戲到底有什么好玩的?每一個關(guān)卡都在挑戰(zhàn)你,需要練好多遍操作才能打過去。MOBA類的游戲就更無聊了,一群人殺來殺去,練級氪金,只為了一個無聊的稱號。
我不僅沒有了當(dāng)初的激情,反而對游戲有點厭惡起來,這些設(shè)計者腦子是銹掉了嗎?游戲不是為了爽嗎?把關(guān)卡設(shè)計得這么難你是在挑戰(zhàn)誰?
我還不如去看無腦爽劇或者搞笑綜藝。
三
回想起來,我和游戲蜜月期的結(jié)束,倒真不是因為課業(yè)壓力重,而是我不知道被誰在心理種下了一顆種子:打游戲是一件沒有價值的事情,是一件浪費時間的事情,作為一個對自己有要求的人,你應(yīng)該把這個時間拿去做正事。
這顆種子是我和游戲世界的小三,它自己慢慢生根發(fā)芽,就是一個我和游戲漸漸疏遠的過程。
我開始會在玩游戲后陷入一種巨大的空虛和自責(zé)當(dāng)中,我又沒有在做正事,我又浪費了時間了。如果我能用這些時間去學(xué)習(xí)的話……
有了這種想法,游戲就慢慢變得不好玩了起來。
既然玩游戲是一件沒有什么用,我又很喜歡干的事情,那就干快一點,讓內(nèi)疚感減少一些吧。
吃到那么多寶箱干嘛,練級打Boss干嘛,有什么意義,不就是為了最后看到結(jié)局嗎?上修改器啊。于是,我用修改器可以迅速通關(guān)游戲,但沒有了參與感,沒有了探索的欲望,那些游戲就瞬間變成了白開水一樣的連續(xù)劇,食之無味……
久而久之,玩游戲就變得跟寫作業(yè)一樣。做它的意義就在于有一天能夠不做它,玩游戲的意義就在于趕緊玩完,這樣我就不會再去想它,我就有時間和精力去做“正經(jīng)事”。
一個只為了通關(guān)的游戲是很難被通關(guān)的,正如一件只是為了結(jié)果的事情是很難被堅持下來的,我對游戲的興趣就這樣被消磨光了……
四
這些年這個想法在我腦袋里面愈演愈烈,我不僅不再愛打游戲了,本質(zhì)上我不再愛做所有的事情。
做任何事都為了一個目的。而為了達到那個目的,你就必須先忍受一些痛苦。
去健身的目的是為了瘦,就要忍受心率爆表,肌肉酸痛。
去讀書是為了睿智就要忍受枯燥和讀不下去。
去工作是為了賺錢,天啊,如果不為了賺錢誰會工作?
如果最后目的達不到,那么手頭在做的事情就沒有多大的意義,那過程中的痛苦就更加難以忍耐。
而以我的經(jīng)驗,只要開始忍受痛苦,這件事情根本就堅持不了多久。不知道哪一天,哪一個契機,我太累了,我休息一段時間吧,然后就永遠地休息下去了……
從小到大,所有人都在告訴我們,要做一個目的性強的人,上學(xué)的時候,所有和學(xué)習(xí)無關(guān)的事情都可以不做。工作之后,老板也在教育我們,要多加班啊,跟工作沒什么關(guān)系的事情別特么做了,又沒法帶來金錢或事業(yè)的回報。
就連有一次我去爬泰山,路上聽到一個人說,我來爬泰山就打個卡,以后就可以不用再來了。
我覺得他根本不需要爬上去,網(wǎng)上找個泰山的標志把自己P上去就可以了。
加菲貓說:一件值得做的事情總值得一做再做。這句話反過來說就是,如果一件事情本身就不值得做,那你做它干嘛?
難道做一件事情不只是因為做這件事情的本身,享受與這件事情交互時候的體驗,讓這件事在與你的互動中成為你的一部分嗎。 ? ? ?
這個世界已經(jīng)有太多不得不做的事情,有太多不得不忍受的痛苦。如果在可以選的時候,也非要追求一個目的一個結(jié)果一種效用,那么,那么我跟你賭,除非有強大的外力能夠綁著你做這件事情,否則根本堅持不下來。
四
就像我現(xiàn)在,已經(jīng)徹底變成了一個每天靠著在APP上打卡,靠著工作中的強壓,靠著Deadline才能做事情的人。
因為不靠著這些外力,我沒法忍受做這些事情中的枯燥和痛苦。
就像知道打游戲除了放松沒有任何價值之后,我就會對那些故意挑戰(zhàn)玩家的關(guān)卡特別不耐煩。
我變成了一個非常無趣的人,變成了一個計較投入產(chǎn)出的人,變成了一個結(jié)果導(dǎo)向的人,變成了一個功利的人,卻很難再對任何事情產(chǎn)生真正的激情和動力。
因此,我才會那么莫名地想念當(dāng)初癡迷游戲的自己,雖然那是個不入流的愛好,雖然是在浪費時間,雖然一點用也沒有。
前段時間,我在媒體上看到有很多玩家現(xiàn)在還在玩仙劍一,他們組成了一個挑戰(zhàn)最短通關(guān)時間小組,不停地挑戰(zhàn)最短通關(guān)極限記錄,從一開始的兩個半小時刷到一個半小時,而且這個記錄還在被不斷地被打破……
真的好無聊啊,這群人,沒正事干了嗎?
可是我又好羨慕他們,他們玩仙一的時候,一定像當(dāng)年的我一樣,癡迷地盯著亮晶晶的熒幕,靈魂被一點一點地吸引到那個世界,忘掉自我,忘掉一切,不知老之將至……
那是無論多少目標和意義都不換的,純粹的快樂。