6.Addressable加載遠(yuǎn)端資源與代碼

0.前情提要

我們已經(jīng)有了FGUI和PuerTS,而且也實(shí)現(xiàn)了TS與C#的交互

接下來(lái)我們要做的就是熱更新了

1.熱更新設(shè)計(jì)

以前熱更新我們需要用AssetBundle來(lái)實(shí)現(xiàn),寫(xiě)一堆的代碼來(lái)控制它,現(xiàn)在不用麻煩了!

因?yàn)閁nity推出了Addressable!

非常的簡(jiǎn)單易用(大概吧。。。)

所以我決定用Addressable來(lái)做熱更新的部分


我們需要用開(kāi)發(fā)工程打包資源上傳遠(yuǎn)端

然后客戶(hù)端通過(guò)Addressable來(lái)加載最新的遠(yuǎn)端資源

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