0.前情提要
我們已經(jīng)有了FGUI和PuerTS,而且也實(shí)現(xiàn)了TS與C#的交互
接下來(lái)我們要做的就是熱更新了
1.熱更新設(shè)計(jì)
以前熱更新我們需要用AssetBundle來(lái)實(shí)現(xiàn),寫(xiě)一堆的代碼來(lái)控制它,現(xiàn)在不用麻煩了!
因?yàn)閁nity推出了Addressable!
非常的簡(jiǎn)單易用(大概吧。。。)
所以我決定用Addressable來(lái)做熱更新的部分

我們需要用開(kāi)發(fā)工程打包資源上傳遠(yuǎn)端
然后客戶(hù)端通過(guò)Addressable來(lái)加載最新的遠(yuǎn)端資源