three.js 模型一面消失和條紋陰影問(wèn)題

1. 在 three.js 開(kāi)發(fā)中,發(fā)現(xiàn)模型從上面看是正常顯示,從下面向上看就消失了,通過(guò)查找是 .side 屬性影響,代碼如下:

new FBXLoader().load("xxx.fbx", (object) => {
        object.traverse((child) => {
          // 模型轉(zhuǎn)到一定角度消失 DoubleSide 解決
          if (child.material) {
            child.material.side = THREE.DoubleSide;
          }
        });
})

.side 有三種, FrontSide(正面) 、BackSide(反面)、DoubleSide(雙面).

2. 條紋陰影問(wèn)題

上面設(shè)置完之后,發(fā)現(xiàn)模型上出現(xiàn)條紋陰影,如圖:

條紋陰影.png

有三種解決方案:
1:將模型的 receiveShadow 屬性設(shè)置為 false, receiveShadow = false, 這樣設(shè)置的效果是此物體不接收陰影,我的問(wèn)題是這樣解決的,物體的陰影是由光線的 shadow 完成,如:

const directionLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.8);

 directionLight.castShadow = true;
 directionLight.shadow.camera.left = -300;
 directionLight.shadow.camera.right = 300;
 directionLight.shadow.camera.top = 300;
 directionLight.shadow.camera.bottom = -300;
 directionLight.shadow.camera.far = 3500;
 directionLight.shadow.bias = -0.0001;
 directionLight.shadow.radius = 5;

2: 將上面的 THREE.DoubleSide 去掉,但是我們想要的效果就沒(méi)了。
3: 設(shè)置物體的投影面背面:

new THREE.MeshPhysicalMaterial( { color: color, side: THREE.DoubleSide, shadowSide: THREE.BackSide } );

附上文檔截圖:


文檔截圖.png
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