《頭號玩家》:游戲終會結(jié)束,現(xiàn)實才是歸宿

圖片發(fā)自簡書App

昨晚看了《頭號玩家》,非常酷的一部未來、VR、游戲電影。

最引人入勝的無疑是密度驚人的各種經(jīng)典動漫、電影、游戲等元素的綜合展現(xiàn)。不過對于看大片不多、游戲玩的少的我來說,知道的也就《閃靈》、《金剛》、《侏羅紀(jì)》這么幾部。

比起對經(jīng)典的致敬,我更喜歡斯皮爾伯格傳達出來的對游戲的看法。

為了減少劇透,只簡單描述下故事情節(jié)。大型VR游戲“綠洲”的創(chuàng)始人哈里迪逝世時留下了價值連城的公司股份作為遺產(chǎn)。他在游戲里設(shè)置了三把鑰匙,解出隱藏的三個謎題就可以獲勝進而獲得這筆遺產(chǎn),而答案的線索藏在他的記憶庫里。

一場游戲引出虛擬與現(xiàn)實的探討。影片最后哈里迪最后對主人公韋德說:“在現(xiàn)實世界我會不自在,所以喜歡把自己放在游戲里,后來我發(fā)現(xiàn)只有在現(xiàn)實里我才能吃頓好飯;只有現(xiàn)實,才是真的?!?/b>點出了游戲和現(xiàn)實的關(guān)系。

從小到大我很少玩游戲,印象深刻的是2013年玩的一款頁游叫《三國殺》,那時候剛調(diào)劑結(jié)束準(zhǔn)備畢業(yè),除了做畢業(yè)設(shè)計在學(xué)校也沒什么事,就跟著朋友一起玩這款游戲。

卡牌類游戲比較好上手,開始是跟著同學(xué)玩,他們不在線時就自己瞎玩。漸漸的就有點上癮了,玩到關(guān)鍵時刻飯也不去吃了,舍友叫去逛街、運動第一反應(yīng)也是拒絕,一天到晚的玩?,F(xiàn)在想想當(dāng)時真有點走火入魔的感覺。

最大的影響是讀研期間總想著玩,老師布置的項目,經(jīng)常延期做不完,考試也是最后幾天臨時抱佛腳。精力的一大部分放在了游戲里,浪費了大把的時間。不無后悔的想如果當(dāng)時好好學(xué)習(xí)說不定也能讀個博或是找個更好的工作,應(yīng)該也不會讓貧窮限制我廣遨的想象力... ...

記不得是什么時候開始不玩了,只記得工作越來越忙登陸的少了,有空登上游戲發(fā)現(xiàn)經(jīng)常玩的朋友都不在,也就默默下線了。

圖片發(fā)自簡書App

游戲玩到最后游戲本身已經(jīng)失去了魅力,留戀的只是那些個玩得來的未曾謀面的朋友。游戲就像一個小世界,在那里沒人認識你,可以肆無忌憚的表達自己,帶新人滿足虛榮心,甚至和素不相識的異性曖昧... ...

這款游戲有個全服廣播,一塊錢一個詔令(后來好像有個更高級的是10塊),可以發(fā)任何你想說的,全服所有人都看得到,有罵人的、挑戰(zhàn)的,更多的是表白的(說的很動人凄美)。

游戲也多是成雙成對一起玩,大神帶妹子是常態(tài),貼吧里也多是各種愛情故事貼。有感人至深的也有死纏爛打的,更有當(dāng)真了要和現(xiàn)任分手和網(wǎng)友見面的。

不過還真有修成正果走入現(xiàn)實世界的,但大多都是傷心落幕。我當(dāng)時也有個妹子老公,不玩之后也偶爾聯(lián)系,現(xiàn)在她換了號碼QQ也不上(那時很多人的QQ也都是為了游戲新開的,不玩就不登了),聯(lián)系不上了。

如果說玩這款游戲帶給了我什么,不是游戲本身,因為確實浪費了很多時間和精力。而是認識了幾個特別好的朋友,雖然未曾謀面,但是現(xiàn)在依然聯(lián)系著,平時交流理財知識、微信讀書互通讀書心得、節(jié)假日的祝福,有個在國外的,還幫我翻譯過論文摘要,好像說要送他的皮膚還沒送,已徹底不登游戲四年了。

前段時間聽說,有個公會的的妹子還經(jīng)常幫大家的號簽到,勾起了很多回憶。游戲很浪費時間,沉迷更是耽誤人生,但因為認識了值得交的幾個朋友也變成了一段有意義的旅程。

圖片發(fā)自簡書App

就像電影里和主角韋德共進退、同生死的朋友一樣,因為有他們韋德才能在游戲里拿到三把鑰匙,也因為有他們,韋德在現(xiàn)實中才能逃脫IOI的追殺,擺脫生活的枯燥煩悶,領(lǐng)悟到人生的意義和追求。

《魔幻冒險》是最后一把鑰匙的謎底,但并不是贏得游戲就可以拿到,而是找出這款游戲的彩蛋。這款游戲是游戲史上第一款游戲,它有個彩蛋是游戲開發(fā)者留下的,找到很簡單,只需要隨便玩玩,找到一個隱形的方塊拖到主界面就會彈出游戲開發(fā)者的名字。但是對于大部分玩家來說比起隨便玩玩他們更想贏的勝利,也因此他們不可能找到這個看似簡單的彩蛋。

第二把鑰匙的謎底是哈里迪曾經(jīng)愛過的女子基拉,剛認識的時候他對合伙人說:“她想要去跳舞,所以我約她去看電影?!弊詈笏驗椴欢母星楹拖敕ㄊチ怂?。他用了余生去思考,終于明白了她,但也終究失去了她。他說“最后悔的事是沒能進一步”。

我想游戲設(shè)計者,最起碼是在游戲起源時他們的初衷只是為了娛樂大眾,從第一款游戲的彩蛋可以看出開發(fā)者的想法“游戲體驗遠比通關(guān)更重要”。

現(xiàn)實是唯一真實的世界,無論在游戲里沉浸多久也終究要面對現(xiàn)實。游戲里的金幣、等級、勝利只不過是鏡花水月,救不了你枯燥、空虛甚至是失敗、痛苦的人生。


我是lemon青檸檬,90后女程序員,感謝閱讀,你的紅心是我不斷前行的動力!
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容