JSON
JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的數(shù)據(jù)交換格式。它基于 [ECMAScript] (歐洲計算機協(xié)會制定的js規(guī)范)的一個子集,采用完全獨立于編程語言的文本格式來存儲和表示數(shù)據(jù)。簡潔和清晰的層次結(jié)構(gòu)使得 JSON 成為理想的數(shù)據(jù)交換語言。 易于人閱讀和編寫,同時也易于機器解析和生成,并有效地提升網(wǎng)絡(luò)傳輸效率。
JSON 語法規(guī)則
在 JS 語言中,一切都是對象。因此,任何支持的類型都可以通過 JSON 來表示,例如字符串、數(shù)字、對象、數(shù)組等。但是對象和數(shù)組是比較特殊且常用的兩種類型:
對象表示為鍵值對
數(shù)據(jù)由逗號分隔
花括號保存對象
方括號保存數(shù)組
JSON 鍵/值對
JSON 鍵值對是用來保存 JS 對象的一種方式,和 JS 對象的寫法也大同小異,鍵/值對組合中的鍵名寫在前面并用雙引號 "" 包裹,使用冒號 : 分隔,然后緊接著值:
{"firstName": "Json"}
這很容易理解,等價于這條 JavaScript 語句:
{firstName : "Json"}
JSON 與 JS 對象的關(guān)系
很多人搞不清楚 JSON 和 Js 對象的關(guān)系,甚至連誰是誰都不清楚。其實,可以這么理解:
JSON 是 JS 對象的字符串表示法,它使用文本表示一個 JS 對象的信息,本質(zhì)是一個字符串。
如
var obj = {a: 'Hello', b: 'World'};//這是一個對象,注意鍵名也是可以使用引號包裹的。
var json = '{"a": "Hello", "b": "World"}';//這是一個 JSON 字符串,本質(zhì)是一個字符串。
和XML的比較
可讀性
JSON和XML的可讀性可謂不相上下,一邊是簡易的語法,一邊是規(guī)范的標(biāo)簽形式,很難分出勝負。
可擴展性
XML天生有很好的擴展性,JSON當(dāng)然也有,沒有什么是XML可以擴展而JSON卻不能擴展的。而且JSON可以存儲Javascript復(fù)合對象,有著xml不可比擬的優(yōu)勢。
Json解析-LitJson
using LitJson;
using System;
public class Person
{
// C# 3.0 auto-implemented properties
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public DateTime Birthday { get; set; }
}
public class JsonSample
{
public static void Main()
{
PersonToJson();
JsonToPerson();
}
public static void PersonToJson()
{
Person bill = new Person();
bill.Name = "William Shakespeare";
bill.Age = 51;
bill.Birthday = new DateTime(1564, 4, 26);
string json_bill = JsonMapper.ToJson(bill);
Console.WriteLine(json_bill);
}
public static void JsonToPerson()
{
string json = @"
{
""Name"" : ""Thomas More"",
""Age"" : 57,
""Birthday"" : ""02/07/1478 00:00:00""
}";
Person thomas = JsonMapper.ToObject<Person>(json);
Console.WriteLine("Thomas' age: {0}", thomas.Age);
}
}
Json解析-JsonUtility
JsonUtility-Unity5引入的Json工具,
原本Json相對簡單,但是這套工具使用的是Unity Serializer。和我們?nèi)粘J褂玫腏son序列化有點差異。
支持序列化MonoBehaviour的子類,ScriptableObject的子類以及包含[Serializable]標(biāo)簽的類和結(jié)構(gòu)。
這套Api主要優(yōu)勢是Unity內(nèi)置,可以序列化和反序列化Vector3等數(shù)據(jù)。在很多簡單的場景,可以方便我們開發(fā)??偟膩碚f就是不好用??梢越Y(jié)合其他json工具使用。
序列化ScriptableObject和MonoBehavior
public class JsonTest : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 序列化字段
/// </summary>
public int Value;
void Start()
{
// 賦值Value為2
Value = 1;
// {"Value":1}
var json = JsonUtility.ToJson(this);
// 賦值Value為2
Value = 2;
// 數(shù)據(jù)被重新寫入,Value賦值為1
JsonUtility.FromJsonOverwrite(json, this);
// ArgumentException: Cannot deserialize JSON to new instances of type 'JsonTest.'
// 不支持直接反序列化生成一個MonoBehavior的子類
var fromJson = JsonUtility.FromJson<JsonTest>(json);
}
}
序列化List和Dictionary和Array
如果要支持List和Array,建議寫一個包裝類,將其包含再里邊。并且泛型中加入[Serializable]標(biāo)簽
如果要支持Dictionary,建議改寫成List。
// 沒有包含[Serializable]的類,不可被包含在序列化類內(nèi)
public class Item1
{
public string Str;
}
// 包含標(biāo)簽可以正常序列化
[Serializable]
public class Item2
{
public string Str;
}
public class ListCollection
{
// 可正常序列化
public List<int> Item0;
// 沒有標(biāo)簽不可正常序列化
public List<Item1> Item1;
// 有標(biāo)簽可以正常序列化
public List<Item2> Item2;
}
public void Run()
{
var collection = new ListCollection()
{
Item0 = new List<int>() { 0, 1, 2, 3, 4 },
Item1 = new List<Item1>() { new Item1() { Str = "1" }, new Item1() { Str = "2" } },
Item2 = new List<Item2>() { new Item2() { Str = "1" }, new Item2() { Str = "2" } }
};
// {"Item0":[0,1,2,3,4],"Item2":[{"Str":"1"},{"Str":"2"}]}
Debug.Log(JsonUtility.ToJson(collection));
// {}
Debug.Log(JsonUtility.ToJson(collection.Item0));
// {}
Debug.Log(JsonUtility.ToJson(collection.Item1));
// {}
Debug.Log(JsonUtility.ToJson(collection.Item2));
// ArgumentException: JSON must represent an object type.
var fromJson = JsonUtility.FromJson<List<int>>("[0,1,2,3,4]");
Debug.Log(fromJson.Count);
}
這里提供一個快速包裝方法。需要的朋友可以考慮使用。
// 出處: https://forum.unity3d.com/threads/how-to-load-an-array-with-jsonutility.375735/#post-2585129
public class JsonHelper
{
public static T[] getJsonArray<T>(string json)
{
string newJson = "{ \"array\": " + json + "}";
Wrapper<T> wrapper = JsonUtility.FromJson<Wrapper<T>> (newJson);
return wrapper.array;
}
[Serializable]
private class Wrapper<T>
{
public T[] array;
}
}