canvas橡皮筋式線段繪制

這里的要注意
getImageData //getImageData() 方法返回 ImageData 對象,該對象拷貝了畫布指定矩形的像素數(shù)據(jù)。

putImageData
//putImageData() 方法將圖像數(shù)據(jù)(從指定的 ImageData 對象)放回畫布上。

context.save() 設(shè)置繪圖環(huán)境存檔
context.restore() 讀取繪圖環(huán)境存檔

var canvas=document.getElementById("canvas"),
   context=canvas.getContext("2d"),
   eraseAllButton=document.getElementById("eraseAllButton"),
   strokeStyleSelect=document.getElementById("strokeStyleSelect"),
   guidewireCheckbox=document.getElementById("guidewireCheckbox"),
   drawingSurfaceImageData,
   mousedown={},
   rubberbandRect={},
   dragging=false,
   guidewires=guidewireCheckbox.checked;


    function windowToCanvas(x,y){
        var bbox=canvas.getBoundingClientRect()//getBoundingClientRect 返回元素的6個值 left top right bottom width height
     
        return {
            x:x-bbox.left*(canvas.width/bbox.width),
            y:y-bbox.top*(canvas.height/bbox.height)
        }
    }

    function saveDrawingSurface(){
        drawingSurfaceImageData=context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height) 
     //getImageData() 方法返回 ImageData 對象,該對象拷貝了畫布指定矩形的像素數(shù)據(jù)。
    }
    
    function restoreDrawingSurface(){
        context.putImageData(drawingSurfaceImageData,0,0)
        //putImageData() 方法將圖像數(shù)據(jù)(從指定的 ImageData 對象)放回畫布上。
    }

   function updateRubberbandRectangle(loc){
       rubberbandRect.width=Math.abs(loc.x-mousedown.x)  //用絕對值求線段的長度
       rubberbandRect.height=Math.abs(loc.y-mousedown.y)  //用絕對值求線段的高度

       if(loc.x>mousedown.x){rubberbandRect.left=mousedown.x}else{
           rubberbandRect.left=loc.x
       }
       if(loc.y>mousedown.y){rubberbandRect.top=mousedown.y}else{
           rubberbandRect.top=loc.y
       }
   }
   function drawRubberbandShape(loc){

       context.beginPath()
       context.moveTo(mousedown.x,mousedown.y)
       context.lineTo(loc.x,loc.y)
       context.stroke()
   }
   function updataRubberband(loc){  //loc是鼠標點在canvas上的坐標集合對象
      // updateRubberbandRectangle(loc)
       drawRubberbandShape(loc)
   }
//這三個函數(shù)式輔助線函數(shù)
   function drawHorizontalLine(y){
       context.beginPath()
       context.moveTo(0,y+0.5)
       context.lineTo(context.canvas.width,y+0.5)
       context.stroke()
   }
   function drawVerticalLine(x){
       context.beginPath()
       context.moveTo(x+0.5,0)
       context.lineTo(x+0.5,context.canvas.height)
       context.stroke()

   }
   function drawGuidewires(x,y){
       context.save()
       context.strokeStyle="rgba(0,0,230,0.4)"
       context.lineWidth=0.5;
       drawVerticalLine(x)
       drawHorizontalLine(y)
       context.restore()
   }
//這三個函數(shù)式輔助線函數(shù)
   canvas.onmousedown=function(e){  //只執(zhí)行一次
     var loc=windowToCanvas(e.clientX,e.clientY); //獲取鼠標點在canvas的點坐標
     e.preventDefault();
     saveDrawingSurface()                         //復(fù)制canvas畫布的像素
     mousedown.x=loc.x;                          //鼠標點擊的x軸坐標  這里mousedown記錄的是初始位置
     mousedown.y=loc.y;                          //鼠標點擊的y軸坐標   這里mousedown記錄的是初始位置
     dragging=true;
 }
canvas.onmousemove=function(e){
       var loc;
       if(dragging){
           e.preventDefault()
           loc=windowToCanvas(e.clientX,e.clientY);
           restoreDrawingSurface()
           updataRubberband(loc)  //loc是鼠標點在canvas上的坐標集合對象
           if(guidewires){        //輔助線
               drawGuidewires(loc.x,loc.y)
           }
       }
   }
   canvas.onmouseup=function(e){
       loc=windowToCanvas(e.clientX,e.clientY)
       restoreDrawingSurface()
       updataRubberband(loc)
       dragging=false
   }
   strokeStyleSelect.onchange=function(){

       context.strokeStyle=strokeStyleSelect.value
   }
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 一、簡介 HTML5 中的定義:“它是依賴分辨率的位圖畫布,你可以在 canvas 上面繪制任何圖形,甚至加載照片...
    destiny0904閱讀 10,843評論 1 4
  • 本章內(nèi)容 理解 元素 繪制簡單的 2D 圖形 使用 WebGL 繪制 3D 圖形 這個元素負責在頁面中設(shè)定一個區(qū)域...
    悶油瓶小張閱讀 989評論 0 0
  • Canvas繪圖 HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網(wǎng)頁上繪制圖像。 畫布是一個矩形...
    shanruopeng閱讀 18,736評論 2 14
  • 一、圖形的組合方式 globalAlpha是一個介于0和1之間的值(包括0和1),用于指定所有繪制的透明度。默認值...
    空谷悠閱讀 1,482評論 0 0
  • 線條樣式 繪制直線,第五章知識簡單回顧 lineWidth 設(shè)置或返回當前的線條寬度,單位為像素 lineCap ...
    Zd_silent閱讀 553評論 0 0

友情鏈接更多精彩內(nèi)容