
模型材質(zhì)全部使用OC渲染器的DIFFUSE材質(zhì),渲染速度極快。
【前言】
OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多,粗略分為三種、詳細(xì)分五種。特點是材質(zhì)參數(shù)很少,渲染效果明顯,學(xué)習(xí)容易上手。

oc材質(zhì)結(jié)構(gòu)圖。
? ? ? ?材質(zhì)知識是學(xué)OC渲染器重要核心之一。我將依據(jù)官方幫助文件、結(jié)合自己經(jīng)驗和理解,為初學(xué)者分門別類闡述每一類材質(zhì)的通道和參數(shù),然后,在配合練習(xí)進(jìn)行深入學(xué)習(xí)。在本單元最后,將重點談?wù)凮C渲染器的材質(zhì)節(jié)點和材質(zhì)節(jié)點編輯問題。
? 【研究】

我們將研究就是OC渲染器的Materials菜單內(nèi)的所有功能。
第一部分: DIFFUSE漫反射材質(zhì):
? ? ? ? 相對于其他類型的材質(zhì),漫反射材質(zhì)是一種簡單的材質(zhì)。在這種材質(zhì)中,當(dāng)光子撞擊表面時,無論入射角如何,它們都會被反射到許多不同的方向。如果表面是光滑的,光子的分布是半球形的,但自然界中沒有完美的光滑表面。實際上,所有的表面,或多或少都是粗糙的,當(dāng)光子撞擊粗糙表面時,它們是隨機(jī)散射的,而不是半球形散射。它們不會隨著我們觀察的角度而改變,所以這些表面看起來幾乎和我們觀察的任何方向都是一樣的。這種表面稱為“理想漫反射(啞光)表面”或“朗伯曲面”。Lambertian朗伯表面的定向半球面反射通常稱為“diffuse reflectance" 漫反射”或“albedo反照率”。

官方演示截圖