一、武將介紹
樂進(?-218年),字文謙,陽平郡衛(wèi)侯國(今河南清豐)人。東漢末年名將。
樂進以其膽烈而成為曹操帳下吏,南征北討。攻獲嘉,斬俘數(shù)千。在官渡之戰(zhàn)時,斬袁紹部將淳于瓊。劉備入蜀后,樂進擊退關羽、蘇非,降伏南郡蠻夷,又大破劉備的臨沮長、旌陽長。后來,跟從曹操征討孫權,獲假節(jié)。
樂進也是一個標準的武力輸出武將面板,其中比較值得詬病的是,武力屬于二線水準,勉強及格。但速度方面,是屬于比較快速的武將了。另外兩項,智力、統(tǒng)率不算優(yōu)秀,但也都還在可以接受的范圍之內(nèi),比較中庸。
二、戰(zhàn)法分析
屬性中庸的樂進之所以還能夠活躍在戰(zhàn)場之上,全部仰仗他的自帶戰(zhàn)法效果。它是主動戰(zhàn)法里的一種極致,擁有100%的戰(zhàn)法發(fā)動幾率。量變產(chǎn)生質(zhì)變,99%幾率跟100%幾率其實有著本質(zhì)差別,100%幾率的主動,就意味著這是個“偽指揮”,每回合必發(fā)動嘛。同時指揮、被動也越來越受當鋒摧決影響了,“主動偽指揮”反而能在這一點上找到優(yōu)勢。
另外值得一提的是,這個瞬發(fā)主動戰(zhàn)法,有著300%的傷害率,非常地強勢。
傳承戰(zhàn)法:
鋒矢陣是一個從S1起就十分強力的陣法,并且很有特色,直接就促成了一批又一批,以主將輸出為核心思路的陣容出現(xiàn)。提升主將輸出的同時,能夠大幅降低副將所受傷害,并且效果貫穿戰(zhàn)斗的8回合。一般來說,使用鋒矢陣的陣容,主將是單核輸出,兩個副將均作偏輔助的處理。
能夠使用鋒矢陣的,典型代表陣容是:三勢呂布、司馬盾、孫尚香吳騎、核彈任意。
緣分分析:
樂進的緣分效果:全體的4%會心以及14速度提升,比較普通。但是能夠組成緣分的這5個武將,都具備不錯的強度,比如張遼、徐晃,就是魏國典型的物理系輸出強將。因此五子良將還是可以玩的,只是一般來說,屬于二線隊伍,當然啦,具體還是得看如何搭配,以及使用何種戰(zhàn)法去填充陣容。
三、前次加強
先來說樂進的三戰(zhàn)歷史,樂進這個武將,其實是很不錯的,尤其是上一次加強之后,我個人理解是可以拿來跟張飛比肩的,奈何魏陣營的物理系槍、騎比較一般,很難獲得魏陣營的強力武將助陣(比如曹操)。
拋開陣營層面,樂進也只有做三勢陣的副將,才有比較好的出路,但是三勢陣一般因為呂布的存在,也是難以割愛的,這就導致樂進這個武將難以作為主力上陣。除非一些像我們這樣的配將愛好者,或者鐘愛樂進、或其戰(zhàn)法的朋友,才會去琢磨他。
個人而言,還是很喜愛樂進的自帶戰(zhàn)法,100%的戰(zhàn)法發(fā)動率,幾乎等于每回合造成傷害,如果要說怕控制,哪個隊伍又不怕控制呢?
那么這次加強,其實是很直白的一個數(shù)值變更,字面上大約增加了自帶戰(zhàn)法11%的傷害,如果考慮到,實戰(zhàn)傷害是會扣減敵方防御的,那么樂進的實戰(zhàn)傷害增強,理論是超越11%的。
如表,就是一個方便計算的簡單模擬,數(shù)值不作深入討論,主要是為了看出趨勢。因為統(tǒng)率減傷肯定是一個類似加減法的算法,因此原來的實際傷害已經(jīng)扣減過敵人的統(tǒng)率,所以新增加的11%傷害(這里就是固定的110點傷害),直接加上之前的實際傷害結果,就是近似的更新后實際傷害。可以得出結論,隨著敵方統(tǒng)率越高,實際增傷效果將會被放得越大。
也就是說,樂進此次加強,在面對高統(tǒng)率敵人(優(yōu)質(zhì)對手)時,將會更有優(yōu)勢。對比其他游戲,這個就類似一個破防的傷害增加。
四、戰(zhàn)報分享
圖為貼吧大佬沖98的陣容、戰(zhàn)報分享。