實習(xí)筆記17.08.03

  1. shader類----著色器
    shader類
  2. paint
    先來看一下Paint的style,共有3種
    Paint.Style.FILL:填充內(nèi)部
    Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充內(nèi)部和描邊
    Paint.Style.STROKE :描邊
  3. 寫畫板功能時發(fā)現(xiàn),paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); ,就可以畫連續(xù)線條
    問:setStyle(Paint.Style.FILL)時,在

invalidate() 會重調(diào)用View的onDraw方法繪制

  1. Canvas,drawable,bitmap關(guān)系
    Canvas和Bitmap的關(guān)系
    Canvas:承載Bitmap的媒介,有多種繪制方法可以調(diào)用,最終作用在Bitmap上。 Canvas必須依靠Bitmap才能被實例化
    Drawable:可以被繪制在Bitmap上的對象都是Drawable。Drawable可以理解為一個接口,有多種實現(xiàn)
    Bitmap:像素的容器,用戶看到的最終產(chǎn)品就是像素
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