大學(xué)四年我有三年半時(shí)間在打游戲,百分之90時(shí)間都在打英雄聯(lián)盟,標(biāo)準(zhǔn)的宅男,足不出戶。但沉迷游戲并沒有影響我找到一份好的工作,本科畢業(yè)我順利成為全專業(yè)唯一一個(gè)進(jìn)入某為的英雄聯(lián)盟大師選手,因?yàn)橥嬗螒虼_實(shí)改變我很多。游戲中道理與現(xiàn)實(shí)生活中的為人處世是想通的。
我總結(jié)的一些小想法如下,不一定對(duì),供討論。
一.? 心態(tài)
01.??
心態(tài)是你可以正常游戲的基礎(chǔ)。所謂正常游戲,既無(wú)論排位匹配或晉級(jí)賽,你都能夠發(fā)揮出你應(yīng)有的實(shí)力。
假如你在對(duì)線時(shí)被對(duì)面打野一直抓,你便開始罵自己的打野,甩鍋的同時(shí)你不僅影響自己心態(tài),還影響了打野心態(tài)。如果其他路沒有特別大優(yōu)勢(shì),或隊(duì)友沒有代練級(jí)大神,由于專注于打字講道理導(dǎo)致操作變形,意識(shí)不靈敏,這把游戲輸?shù)舻目赡苄詷O大。
你可能沒有看到的是我方打野入侵對(duì)方所有野怪或者拿了小龍,此時(shí)等級(jí)已經(jīng)領(lǐng)先對(duì)方2級(jí),又或是其他隊(duì)友都是優(yōu)勢(shì)。你要做的是想如何穩(wěn)住發(fā)育,如何做眼,如何防止被越塔,等待隊(duì)友的支援。
所以面對(duì)局部的挫折要從大局考慮,找準(zhǔn)自己想要的結(jié)果(比如上分),專注結(jié)果而想出各種辦法達(dá)到目的。與此同時(shí)學(xué)會(huì)依賴組織,即使躺贏你也是勝利者之一。
02.??
“打游戲開心就好”不應(yīng)該是自己沒有打好而自暴自棄的理由。大多數(shù)玩游戲的開心就是贏了才開心,即使輸,也是大家都拼盡全力后仍然打不過(guò)對(duì)面的輸。當(dāng)然如果是五個(gè)人熟悉的人在一起玩,大家都覺得隨便玩玩不在乎輸贏,那倒無(wú)所謂。如果不是,請(qǐng)認(rèn)真對(duì)待每一把游戲,無(wú)論是匹配還是靈活排位,都要認(rèn)真對(duì)待。
經(jīng)常有人在自己練英雄坑了之后說(shuō)“打個(gè)匹配還這么認(rèn)真干什么”,這樣的話說(shuō)出來(lái)只會(huì)顯得幼稚。你練英雄,別人沒練英雄,坦誠(chéng)告知隊(duì)友自己對(duì)這個(gè)英雄的熟練度不夠高,并表達(dá)一句歉意,由于不影響證明自己實(shí)力的排位分?jǐn)?shù),大多時(shí)候隊(duì)友都能夠理解。
還有高端局常見15分鐘五人直接投降,因?yàn)榇蠹疑钪嚾莺笃诓蝗鐚?duì)面,發(fā)育還沒對(duì)面好,那就趕緊結(jié)束下一把。?
所以不僅是游戲,在生活中也是一樣,不浪費(fèi)他人時(shí)間是常識(shí),錯(cuò)了就真誠(chéng)地表示抱歉,往往比死不認(rèn)錯(cuò)的裝B更容易贏得信任。
03.
人頭大比分領(lǐng)先對(duì)面不要開始全屏嘲諷,落后也不要隨便抱怨喊投降。有的玩家甚至感覺陣容不好進(jìn)游戲第一秒就喊投降,殊不知你的隊(duì)友可能會(huì)超常發(fā)揮,可能是個(gè)代練大神,或者可能對(duì)面是個(gè)傻逼呢。不了解全部信息的時(shí)候不要隨便說(shuō)出不確定的結(jié)論,比如“這把看陣容就輸了”。召喚師峽谷最看重的還是召喚師。
強(qiáng)者之所以能不斷上分,并非因?yàn)樗麄冇霾坏截i隊(duì)友,而是他們可以通過(guò)自身實(shí)力彌補(bǔ)隊(duì)友帶來(lái)的劣勢(shì)。如果你始終能夠保持百分之50以上的勝率,那上分只是早晚的事情。
進(jìn)入游戲后你所遇到的豬隊(duì)友已經(jīng)是既定事實(shí),過(guò)去的所有成本都是沉沒成本。能夠改變的就是你自己,以及盡量在游戲中通過(guò)交流來(lái)指揮隊(duì)友,而隊(duì)友往往傾向于服從高手的指揮,而不愿意接受最菜隊(duì)友的建議,哪怕他是對(duì)的。當(dāng)你帶領(lǐng)隊(duì)伍取得勝利,成為那個(gè)英雄的時(shí)候,不僅僅是享受那樣的時(shí)刻和贊譽(yù),也證明你已經(jīng)不止這個(gè)段位的實(shí)力。(PS:我過(guò)去做代練的時(shí)候也十分享受帶領(lǐng)隊(duì)友劣勢(shì)翻盤后紛紛加我好友的感覺。)
所以,打鐵還需自身硬,所謂的領(lǐng)導(dǎo)力以及偶像,前提是自己實(shí)力強(qiáng)勁到讓他人愿意相信你說(shuō)的話,然后去影響他人。人微言輕。
04.
改變兩個(gè)認(rèn)知:
a. 無(wú)論過(guò)去連續(xù)十把、二十把比賽你有多Carry,你都是MVP,并不代表你這把沒有坑。太多人坑了甩鍋的時(shí)候,就會(huì)拿出“你去查我戰(zhàn)績(jī),哪一把坑了,都是因?yàn)槟氵@把比賽才輸”的理由。就事論事很不容易,但是你這把坑了就是坑了 ,盡管你在過(guò)去的戰(zhàn)績(jī)是已經(jīng)證明了你的實(shí)力。
b.?你可以吃很多經(jīng)濟(jì),但是拿了經(jīng)濟(jì)打不出與經(jīng)濟(jì)對(duì)應(yīng)的輸出那就是你的鍋。當(dāng)一個(gè)輸出位置拿了人頭吃了資源卻不會(huì)帶節(jié)奏導(dǎo)致隊(duì)友輸了,他就是有問(wèn)題的。而不是自己拿了人頭,卻只會(huì)刷兵帶線,輸了還覺得都是隊(duì)友問(wèn)題。?
做到就事論事。過(guò)去的成績(jī)可以證明你,就像你的簡(jiǎn)歷。但你在一把新比賽,或者說(shuō)新公司,一切都是從頭開始。
承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任,拿到足夠多的資源后去浪費(fèi)資源,那就是你的責(zé)任。
二.? 游戲技巧-菜是原罪
01.
這個(gè)游戲最核心的是推塔與經(jīng)濟(jì),其次才是操作、意識(shí)、配合等等,王者榮耀更是如此(都直接把經(jīng)濟(jì)數(shù)寫在數(shù)據(jù)面板上了)。
你能夠比對(duì)手更快速獲取資源(金錢、等級(jí)),并把資源轉(zhuǎn)換為裝備,殺人或者推塔,那你就能夠各大可能性贏得游戲。所以你的動(dòng)作都應(yīng)該圍繞拉開經(jīng)濟(jì)差距和推塔來(lái)進(jìn)行,比如入侵野區(qū)是為了壓縮對(duì)面打野經(jīng)濟(jì)的同時(shí)提高自己的經(jīng)濟(jì),比如對(duì)線騷擾的同時(shí)穩(wěn)定補(bǔ)刀,比如快速拿一血塔等等。
理解事情的本質(zhì),然后圍繞本質(zhì)做一系列的操作和運(yùn)作,才能加大獲得勝利的可能性。
02.
基礎(chǔ)很重要。
我說(shuō)的基礎(chǔ)是對(duì)英雄技能的了解,連招的熟練程,比如皇子EQ2連,男刀各種秒人連招。一套連招可以瞬間打出來(lái)和一套連招花2秒鐘打出來(lái)是完全不同的概念。
基礎(chǔ)需要反復(fù)的刻意練習(xí),Practice and Practice。在訓(xùn)練模式擺放好小人然后不斷的訓(xùn)練訓(xùn)練,大多數(shù)人都不愿意進(jìn)行專門的訓(xùn)練,盡管訓(xùn)練所花費(fèi)的時(shí)間比他們輸?shù)舻谋荣惣悠饋?lái)的時(shí)間要少很多。
穩(wěn)定的基礎(chǔ)可以保證在對(duì)手露出破綻時(shí),100%殺掉敵人,你的技術(shù)、操作都很穩(wěn)定,避免措施機(jī)會(huì)。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)那些初中高中學(xué)習(xí)成績(jī)好的人,普遍在后續(xù)工作中還是會(huì)有很多優(yōu)勢(shì),無(wú)論是學(xué)習(xí)新知識(shí)的能力還是對(duì)環(huán)境的適應(yīng),因?yàn)樗麄冇幸粋€(gè)良好的知識(shí)基礎(chǔ)。打好基礎(chǔ)是關(guān)鍵,厚積薄發(fā)的前提也是良好的基礎(chǔ)。
03.
計(jì)算技能CD、傷害和血量,對(duì)于對(duì)方CD的精準(zhǔn)把握,對(duì)自身傷害的自信,對(duì)技能彈道的精準(zhǔn)預(yù)判都是你單殺對(duì)面甚至一打三取敵將首級(jí)后凱旋而歸的必要因素。這些都不是靠單純的感覺,而是上百把甚至上千把游戲之后的經(jīng)驗(yàn)。豐富的經(jīng)驗(yàn)最終轉(zhuǎn)變成你決策的模型,你去判斷是否可以開大單殺,是否可以越塔,等等。
剛開始接觸這個(gè)游戲的時(shí)候,我每天晚上睡覺前滿腦子想的都是今天有什么操作是錯(cuò)誤的,是可以更好的。長(zhǎng)此以往,技術(shù)自然越來(lái)越精進(jìn)。
看職業(yè)比賽當(dāng)噴子,并不一定能提高一個(gè)人的段位;打一萬(wàn)把游戲不長(zhǎng)教訓(xùn)也不會(huì)提高一個(gè)人的實(shí)力,現(xiàn)實(shí)中那些書呆子或是努力工作卻始終能力不足的人也一樣。
比起所謂的理論和無(wú)效的經(jīng)驗(yàn),有價(jià)值的反思和改進(jìn)最重要,不要做無(wú)效勤奮者。
04.
遇到敵人打不過(guò),撤退時(shí)大多數(shù)人的本能反應(yīng)直線加速向后跑,但這樣很容易被敵人預(yù)判軌跡被擊殺,有時(shí)候意想不到的反向走位,反而可以躲掉大部分技能。
所謂的走位除了反應(yīng),更多的時(shí)候是心理戰(zhàn)與運(yùn)氣。
不要隨便暴露你確定性的弱點(diǎn),否則敵人會(huì)很快猜透你的想法。
05.
提升技能最好的方式是看高手的直播、觀戰(zhàn)以及和高手直接組隊(duì)游戲。
看高手的直播和觀戰(zhàn)視頻,去研究他們面對(duì)同樣情境下的處理細(xì)節(jié)。比如我就最喜歡Faker,我就一直看他的觀展視頻。兩個(gè)人的基礎(chǔ)差不多的情況下,實(shí)力更精進(jìn)的是細(xì)節(jié)處理更到位的那個(gè)人。比如瑞茲的技能穿插普A,比如可以打出AQA,你卻只能打出QA,傷害便少了一些,這都是細(xì)節(jié)。
而通過(guò)和高手組隊(duì),可以通過(guò)觀察高手的行為,對(duì)游戲產(chǎn)生更深的理解。去理解這個(gè)游戲在什么時(shí)間該做什么事情,能清晰的判斷當(dāng)前應(yīng)該發(fā)育還是團(tuán)戰(zhàn)。
很多玩家玩了一萬(wàn)多把,仍然在一個(gè)固定段位無(wú)法提升,是因?yàn)槭冀K在和自己水平差不多的環(huán)境中,學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗(yàn)也都是錯(cuò)誤的經(jīng)驗(yàn)。
多和優(yōu)秀的人在一起,觀察他們的優(yōu)點(diǎn),經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的模仿實(shí)踐,這些優(yōu)點(diǎn)就會(huì)漸漸成為你自己的。
06.
回看自己的錄像。游戲本身自帶錄像模式,比賽之后也可以下載下來(lái),反復(fù)觀看。NBA的教練也喜歡帶著球員反復(fù)觀看比賽錄像,主觀感受和第三方感受肯定是不一樣的??翠浵裾业阶约旱氖д`,復(fù)盤總結(jié),加以改正。
07.
關(guān)于絲血反殺,是正常游戲的錦上添花,是你個(gè)人實(shí)力的體現(xiàn)。
但大多數(shù)時(shí)候不要想著絲血反殺,除非迫不得已。然后就是自信。
你得去經(jīng)歷過(guò)絲血反殺的情景,或者看過(guò)很多遍絲血反殺的類似場(chǎng)景,這樣的經(jīng)歷給了你相信自己也可以反殺的自信。在這種自信下,你才能夠在困境中找到生存的辦法。
既然說(shuō)到反殺,就要拿出這個(gè)鏡頭了。
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三、意識(shí)
01.
進(jìn)入游戲后,通過(guò)補(bǔ)刀快速了解每個(gè)隊(duì)友的基本功,以及通過(guò)對(duì)線的血量交換,找出最強(qiáng)的最值得信賴的那個(gè)隊(duì)友,多與他合作,因?yàn)樗黠@就是一個(gè)能吃經(jīng)濟(jì)同時(shí)能夠打出輸出的人。保他發(fā)育,保證你們兩個(gè)人都能順利的發(fā)育起來(lái),游戲的勝算就會(huì)提高很多。畢竟,跟著有肉吃的人喝點(diǎn)湯,也能快速的強(qiáng)壯起來(lái)。
02.
止損。
如果對(duì)線被對(duì)面打爆或者被抓崩,要學(xué)會(huì)及時(shí)止損。比如少吃幾個(gè)兵也不要再死亡,甚至必要時(shí)候放棄掉一血塔去支援隊(duì)友讓隊(duì)友優(yōu)勢(shì)。讓對(duì)方無(wú)法再將你作為突破口,等待機(jī)會(huì),比如對(duì)方感覺自己優(yōu)勢(shì)去他路支援一波,結(jié)果毫無(wú)所獲,這時(shí)候就是你發(fā)育的好機(jī)會(huì)。
止損等級(jí)最重要,其次是補(bǔ)兵。
坦然接受自己的不足,依賴組織,做出對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)。
03.
不要看著隊(duì)友送,你也跟著送。
當(dāng)你看到隊(duì)友開始浪了,你應(yīng)該做的是果斷賣掉,寧可看著隊(duì)友去送,也要保持冷靜。因?yàn)橹灰€有四個(gè)人,你們就還有再來(lái)一次的機(jī)會(huì),如果都死完了,就可能被一波了。
很多人明知道跟著上去是死,但還是去,因?yàn)樗麄儩撘庾R(shí)中害怕承擔(dān)因?yàn)闆]有跟上而被隊(duì)友罵的風(fēng)險(xiǎn)。
不要為了合群而失去理性。
04.
關(guān)于插眼、支援等實(shí)際技巧方面的意識(shí),各大攻略都有,我就不說(shuō)了。
四、最后關(guān)于游戲
我從不認(rèn)為喜歡玩游戲有什么錯(cuò)。但始終無(wú)法達(dá)到一個(gè)很高的水平仍然玩游戲我認(rèn)為有錯(cuò)。
游戲中和人生一樣,有大順風(fēng),也有大逆風(fēng),也有焦灼的時(shí)候。在逆境中面對(duì)強(qiáng)大的對(duì)手,你始終保持自己的情緒穩(wěn)定、心態(tài)積極,最后帶領(lǐng)隊(duì)伍取得勝利成為英雄,這樣的成就感才是最開心的。我仍然記得又一次匹配我們連續(xù)遇到兩次王者,那時(shí)候的我才鉑金,最后我們一起取得勝利而歡呼的樣子是難以言表的。
隊(duì)友有時(shí)候確實(shí)很坑,但長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,實(shí)力大于運(yùn)氣。
我經(jīng)歷過(guò)20多連勝不斷跳段,也經(jīng)歷過(guò)連輸30多場(chǎng)排位。起起伏伏的時(shí)候,連輸很多就不要繼續(xù)玩了,及時(shí)跳出坑,放松下心情。
最后贏很重要。重要的事說(shuō)三遍,贏很重要,贏很重要,贏很重要。
人生其實(shí)和游戲一樣,外表、出身、運(yùn)氣、天賦、環(huán)境等等,這些東西都重要,但都不是最重要的,最重要的只有一件事,就是贏。你可以因?yàn)辂}值高而成為網(wǎng)紅,但是你沒有作品只會(huì)發(fā)律師函,你還是不會(huì)被尊重;你家里有錢,但沒有贏過(guò),還是沒有人尊重你;你有天賦但是沒有拿到過(guò)總冠軍,那在挑選名人堂的時(shí)候可能就會(huì)不優(yōu)先選你。
只有你贏了,你才會(huì)改變別人看待你的方式。競(jìng)技的世界里,人們依靠勝利去評(píng)判,只有你贏了,你段位高了,別人才會(huì)相信你可以。只有你贏了,你才能更加自信,因?yàn)檫@證明了你的實(shí)力;只有你贏了,你才能看淡輸贏。如果你都沒贏過(guò),你說(shuō)輸贏無(wú)所謂,那簡(jiǎn)直就是幼稚。
游戲,人生,皆如此。