王者榮耀使用的是【Unity3D 5.X】開發(fā),可以使用Unity3D手游通用的提取方法提取。本文以安卓為例,IOS雖然資源路徑,但解包方法相同,請自行探索。
找到需要提取的模型包。
王者榮耀安裝后,就將模型等資源解壓到SD卡目錄里,我們需要找到這個目錄。
模型資源存儲在SD卡中,路徑為:
【/SDCard/Android/data/com.tencent.tmgp.sgame/files/Resources/AssetBundle/】
所有英雄的資源包都在這個目錄下,以【.assetbundle】為后綴。要想找到只要搜索英雄名稱的拼音即可,我想提取大喬的模型,在ES文件瀏覽器中輸入”DaQiao”即可找到下列的資源包。
可以看到每個英雄都有許多資源包,其中有不同精度的幾個版本,我們根據(jù)需求自行選擇,例如在這里,我需要的是在英雄展示界面的那個高精度的版本,所以我選擇文件名中帶有”_show”字樣的資源包,可以看到這個資源包也是非常大的。
將你選擇好的.assetbundle結(jié)尾的資源包復(fù)制或發(fā)送到電腦端準(zhǔn)備解壓。
使用【Unity Studio】解壓資源包。
自行訪問【https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases】下載UnityStudio并安裝。
點擊【File->LoadFile】,找到剛將右下角的文件過濾器選為Unity BundleFiles,選擇剛才發(fā)送到電腦上的【.assetbundle】文件,點擊打開。
切換到【Asset List選項卡】,可以按照類型等方法排序,左側(cè)點擊的資源,可以在右側(cè)顯示資源的預(yù)覽,操作方式在軟件右下角。Mesh為模型,Texture為貼圖。
選中資源,選擇菜單項【Export->Selected 3D Objects】,導(dǎo)出類型可選擇【fbx】或者【dae】格式。
導(dǎo)入3Dmax等軟件進(jìn)行處理,或者直接導(dǎo)入Unity3D等游戲引擎使用。模型帶骨骼。

注:本文只提供提取方法,不對提取模型的用途負(fù)責(zé),轉(zhuǎn)載請注明來源。