

Max有個東西叫Channel Info,在這里,有必要對上表里面的重點內(nèi)容進行簡要的解釋:
ID:表明通道的信息內(nèi)容。
poly:模型的各個點的坐標信息x,y,z;
0:vc:各個頂點顏色通道信息R,G,B;
1:map:各個頂點的貼圖坐標信息u,v,w;
其他的通道跟上述三個通道有比較大的差異,
vsel記錄的是當前的點選擇集,通過記錄每一個點被選擇的狀態(tài)來實現(xiàn),也即權重,單值通道;
-2:Alpha記錄的是頂點Alpha信息,單值通道;
-1:Illum記錄的是頂點Illum信息,單值通道;
它們都是3dsmax記錄相應信息的通道,有的Num Verts是0,說明你還沒有使用這些通道,3dsmax是不會自作主張為所有的點寫入信息的,也節(jié)省了存儲空間。
我們現(xiàn)在先不說單值通道的問題,主要扯扯map channel的問題。
????????map channel也就是我們所說的幾套貼圖,在max里他叫uv通道,在maya里叫uv集。不管他叫什么,首先我們要做的是查看有幾套uv以及怎么刪除他們。我們進入正題,在上面那個圖片里我們能看到1:map以及2:map,代表的就是第幾套uv,我故意分成兩套的,我們想要刪除哪一套,就可以直接選中那一項點擊上面的clean,就可以刪除當前uv集。
????????這個面板打開位置:Tool→Channel Info…
????????同樣 大家應該注意到了上面有個copy和paste,也就是復制粘貼,這些數(shù)據(jù)的頂點信息都是通用的,都可以進行復制粘貼。
????????比如我要把第二套uv的uv信息給第一套,第一套不要了,直接刪第一套uv是不成立的,他不允許這樣操作,所以正確做法是選中第二套uv點擊copy,選中第一套uv點paste,這樣他就在第一套上顯示了,第二套uv現(xiàn)在和第一套一樣了,不需要的話就可以刪掉了,如果想第一套與第二套進行交換,那就需要建立第三套空白uv作為中轉(zhuǎn)站進行復制,上面的Add是直接添加uv套數(shù)的最快方式,但是是最初始uv。
還有一種方法只能查看有幾套uv
????????按0會彈出Render to texture這個界面,也就是常用的貼圖烘焙界面,然后選中模型,在mapping cooedinates這個欄里有一個object,他的后面有一個channel,他后面的下拉菜單有幾個就有幾套uv。