在使用NSTimer 的時(shí)候 進(jìn)行設(shè)置輪播圖 我們
都會(huì)先創(chuàng)建一個(gè)
timer
self.timer = Timer.init(timeInterval: TimeInterval(stayDuration), target: self, selector: #selector(GHVerticalArdView.scrollAnimate), userInfo: nil, repeats: true)
然后把他添加到當(dāng)前的runloop中。
//commonModes defaultRunLoopMode
RunLoop.current.add(timer, forMode: .commonModes)
但是 在使用 defaultRunLoopMode 時(shí)發(fā)現(xiàn)
在tableView滾動(dòng) 或者 reloadData的時(shí)候
停止工作
好神奇
其實(shí)就是runloop的mode在做怪。runloop可以理解為cocoa下的一種消息循環(huán)機(jī)制,用來處理各種消息事件,我們在開發(fā)的時(shí)候并不需要手動(dòng)去創(chuàng)建一個(gè)runloop,因?yàn)榭蚣転槲覀儎?chuàng)建了一個(gè)默認(rèn)的runloop,通過[NSRunloop currentRunloop]我們可以得到一個(gè)當(dāng)前線程下面對(duì)應(yīng)的runloop對(duì)象,不過我們需要注意的是不同的runloop之間消息的通知方式。
在開啟一個(gè)NSTimer或CADisplayLink實(shí)質(zhì)上是在當(dāng)前的runloop中注冊了一個(gè)新的事件源,而當(dāng)scrollView滾動(dòng)的時(shí)候,當(dāng)前的MainRunLoop是處于UITrackingRunLoopMode的模式下,在這個(gè)模式下,是不會(huì)處理NSDefaultRunLoopMode的消息(因?yàn)镽unLoop Mode不一樣),要想在scrollView滾動(dòng)的同時(shí)也接受其它runloop的消息,就不能將Mode參數(shù)設(shè)置為NSDefaultRunLoopMode,而應(yīng)該設(shè)置為NSRunLoopCommonModes。