進程、線程、多進程、多線程、任務(wù)、隊列、NSThread、GCD、NSOprationQueue...

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  • 進程
  • 線程
  • 進程和線程的關(guān)系
  • 多進程
  • 多線程
  • 任務(wù)
  • 隊列
  • iOS中的多線程

一、 進程:

  • 1.進程是一個具有一定獨立功能的程序關(guān)于某次數(shù)據(jù)集合的一次運行活動,它是操作系統(tǒng)分配資源的基本單元.
  • 2.進程是指在系統(tǒng)中正在運行的一個應(yīng)用程序,就是一段程序的執(zhí)行過程,我們可以理解為手機上的一個app.
  • 3.每個進程之間是獨立的,每個進程均運行在其專用且受保護的內(nèi)存空間內(nèi),擁有獨立運行所需的全部資源

二、 線程

  • 1.程序執(zhí)行流的最小單元,線程是進程中的一個實體.
  • 2.一個進程要想執(zhí)行任務(wù),必須至少有一條線程.應(yīng)用程序啟動的時候,系統(tǒng)會默認開啟一條線程,也就是主線程

三、 進程和線程的關(guān)系

  • 1.線程是進程的執(zhí)行單元,進程的所有任務(wù)都在線程中執(zhí)行
  • 2.線程是 CPU 分配資源和調(diào)度的最小單位
  • 3.一個程序可以對應(yīng)多個進程(多進程),一個進程中可有多個線程,但至少要有一條線程
  • 4.同一個進程內(nèi)的線程共享進程資源

四、 多進程

打開mac的活動監(jiān)視器,可以看到很多個進程同時運行

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  • 進程是程序在計算機上的一次執(zhí)行活動。當你運行一個程序,你就啟動了一個進程。顯然,程序是死的(靜態(tài)的),進程是活的(動態(tài)的)。
  • 進程可以分為系統(tǒng)進程和用戶進程。凡是用于完成操作系統(tǒng)的各種功能的進程就是系統(tǒng)進程,它們就是處于運行狀態(tài)下的操作系統(tǒng)本身;所有由用戶啟動的進程都是用戶進程。進程是操作系統(tǒng)進行資源分配的單位。
  • 進程又被細化為線程,也就是一個進程下有多個能獨立運行的更小的單位。在同一個時間里,同一個計算機系統(tǒng)中如果允許兩個或兩個以上的進程處于運行狀態(tài),這便是多進程。

五、 多線程

  • 1.同一時間,CPU只能處理1條線程,只有1條線程在執(zhí)行。多線程并發(fā)執(zhí)行,其實是CPU快速地在多條線程之間調(diào)度(切換)。如果CPU調(diào)度線程的時間足夠快,就造成了多線程并發(fā)執(zhí)行的假象

  • 2.如果線程非常非常多,CPU會在N多線程之間調(diào)度,消耗大量的CPU資源,每條線程被調(diào)度執(zhí)行的頻次會降低(線程的執(zhí)行效率降低)

  • 3.多線程的優(yōu)點:
    能適當提高程序的執(zhí)行效率
    能適當提高資源利用率(CPU、內(nèi)存利用率)

  • 4.多線程的缺點:
    開啟線程需要占用一定的內(nèi)存空間(默認情況下,主線程占用1M,子線程占用512KB),如果開啟大量的線程,會占用大量的內(nèi)存空間,降低程序的性能
    線程越多,CPU在調(diào)度線程上的開銷就越大
    程序設(shè)計更加復(fù)雜:比如線程之間的通信、多線程的數(shù)據(jù)共享

六、任務(wù)

就是執(zhí)行操作的意思,也就是在線程中執(zhí)行的那段代碼。在 GCD 中是放在 block 中的。執(zhí)行任務(wù)有兩種方式:同步執(zhí)行(sync)和異步執(zhí)行(async)

  • 同步(Sync):同步添加任務(wù)到指定的隊列中,在添加的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束之前,會一直等待,直到隊列里面的任務(wù)完成之后再繼續(xù)執(zhí)行,即會阻塞線程。只能在當前線程中執(zhí)行任務(wù)(是當前線程,不一定是主線程),不具備開啟新線程的能力。
  • 異步(Async):線程會立即返回,無需等待就會繼續(xù)執(zhí)行下面的任務(wù),不阻塞當前線程??梢栽谛碌木€程中執(zhí)行任務(wù),具備開啟新線程的能力(并不一定開啟新線程)。如果不是添加到主隊列上,異步會在子線程中執(zhí)行任務(wù)

七、隊列

隊列(Dispatch Queue):這里的隊列指執(zhí)行任務(wù)的等待隊列,即用來存放任務(wù)的隊列。隊列是一種特殊的線性表,采用 FIFO(先進先出)的原則,即新任務(wù)總是被插入到隊列的末尾,而讀取任務(wù)的時候總是從隊列的頭部開始讀取。每讀取一個任務(wù),則從隊列中釋放一個任務(wù)
在 GCD 中有兩種隊列:串行隊列和并發(fā)隊列。兩者都符合 FIFO(先進先出)的原則。兩者的主要區(qū)別是:執(zhí)行順序不同,以及開啟線程數(shù)不同。

  • 串行隊列(Serial Dispatch Queue)
    同一時間內(nèi),隊列中只能執(zhí)行一個任務(wù),只有當前的任務(wù)執(zhí)行完成之后,才能執(zhí)行下一個任務(wù)。(只開啟一個線程,一個任務(wù)執(zhí)行完畢后,再執(zhí)行下一個任務(wù))。主隊列是主線程上的一個串行隊列,是系統(tǒng)自動為我們創(chuàng)建的

  • 并發(fā)隊列(Concurrent Dispatch Queue)
    同時允許多個任務(wù)并發(fā)執(zhí)行。(可以開啟多個線程,并且同時執(zhí)行任務(wù))。并發(fā)隊列的并發(fā)功能只有在異步(dispatch_async)函數(shù)下才有效

    image

八、iOS中的多線程

主要有三種:NSThread、NSoperationQueue、GCD
1. NSThread:輕量級別的多線程技術(shù)

是我們自己手動開辟的子線程,如果使用的是初始化方式就需要我們自己啟動,如果使用的是構(gòu)造器方式它就會自動啟動。只要是我們手動開辟的線程,都需要我們自己管理該線程,不只是啟動,還有該線程使用完畢后的資源回收

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testThread:) object:@"我是參數(shù)"];
    // 當使用初始化方法出來的主線程需要start啟動
    [thread start];
    // 可以為開辟的子線程起名字
    thread.name = @"NSThread線程";
    // 調(diào)整Thread的權(quán)限 線程權(quán)限的范圍值為0 ~ 1 。越大權(quán)限越高,先執(zhí)行的概率就會越高,由于是概率,所以并不能很準確的的實現(xiàn)我們想要的執(zhí)行順序,默認值是0.5
    thread.threadPriority = 1;
    // 取消當前已經(jīng)啟動的線程
    [thread cancel];
    // 通過遍歷構(gòu)造器開辟子線程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(testThread:) toTarget:self withObject:@"構(gòu)造器方式"];

  • performSelector...只要是NSObject的子類或者對象都可以通過調(diào)用方法進入子線程和主線程,其實這些方法所開辟的子線程也是NSThread的另一種體現(xiàn)方式。
    在編譯階段并不會去檢查方法是否有效存在,如果不存在只會給出警告
      //在當前線程。延遲1s執(zhí)行。響應(yīng)了OC語言的動態(tài)性:延遲到運行時才綁定方法
        [self performSelector:@selector(aaa) withObject:nil afterDelay:1];
      // 回到主線程。waitUntilDone:是否將該回調(diào)方法執(zhí)行完在執(zhí)行后面的代碼,如果為YES:就必須等回調(diào)方法執(zhí)行完成之后才能執(zhí)行后面的代碼,說白了就是阻塞當前的線程;如果是NO:就是不等回調(diào)方法結(jié)束,不會阻塞當前線程
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(aaa) withObject:nil waitUntilDone:YES];
      //開辟子線程
        [self performSelectorInBackground:@selector(aaa) withObject:nil];
      //在指定線程執(zhí)行
        [self performSelector:@selector(aaa) onThread:[NSThread currentThread] withObject:nil waitUntilDone:YES]

需要注意的是:如果是帶afterDelay的延時函數(shù),會在內(nèi)部創(chuàng)建一個 NSTimer,然后添加到當前線程的Runloop中。也就是如果當前線程沒有開啟runloop,該方法會失效。在子線程中,需要啟動runloop(注意調(diào)用順序)

[self performSelector:@selector(aaa) withObject:nil afterDelay:1];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];

而performSelector:withObject:只是一個單純的消息發(fā)送,和時間沒有一點關(guān)系。所以不需要添加到子線程的Runloop中也能執(zhí)行

2、GCD 對比 NSOprationQueue

我們要明確NSOperationQueue與GCD之間的關(guān)系
GCD是面向底層的C語言的API,NSOpertaionQueue用GCD構(gòu)建封裝的,是GCD的高級抽象。

1、GCD執(zhí)行效率更高,而且由于隊列中執(zhí)行的是由block構(gòu)成的任務(wù),這是一個輕量級的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),寫起來更方便
2、GCD只支持FIFO的隊列,而NSOperationQueue可以通過設(shè)置最大并發(fā)數(shù),設(shè)置優(yōu)先級,添加依賴關(guān)系等調(diào)整執(zhí)行順序
3、NSOperationQueue甚至可以跨隊列設(shè)置依賴關(guān)系,但是GCD只能通過設(shè)置串行隊列,或者在隊列內(nèi)添加barrier(dispatch_barrier_async)任務(wù),才能控制執(zhí)行順序,較為復(fù)雜

4、NSOperationQueue因為面向?qū)ο?,所以支持KVO,可以監(jiān)測operation是否正在執(zhí)行(isExecuted)、是否結(jié)束(isFinished)、是否取消(isCanceld)

  • 實際項目開發(fā)中,很多時候只是會用到異步操作,不會有特別復(fù)雜的線程關(guān)系管理,所以蘋果推崇的且優(yōu)化完善、運行快速的GCD是首選
  • 如果考慮異步操作之間的事務(wù)性,順序行,依賴關(guān)系,比如多線程并發(fā)下載,GCD需要自己寫更多的代碼來實現(xiàn),而NSOperationQueue已經(jīng)內(nèi)建了這些支持
  • 不論是GCD還是NSOperationQueue,我們接觸的都是任務(wù)和隊列,都沒有直接接觸到線程,事實上線程管理也的確不需要我們操心,系統(tǒng)對于線程的創(chuàng)建,調(diào)度管理和釋放都做得很好。而NSThread需要我們自己去管理線程的生命周期,還要考慮線程同步、加鎖問題,造成一些性能上的開銷
  • 更多關(guān)于GCD:2019 iOS面試題-----多線程相關(guān)之GCD、死鎖、dispatch_barrier_async、dispatch_group_async、Dispatch Semaphore
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