?dnd有個九宮格的陣營系統(tǒng),分為縱向的守序—中立—混亂軸與橫向的的善良—中立—邪惡軸,三三相乘,便是九個陣營,這是一個為了扮演的方便和游戲機制的確認而存在的道德體系,本來只是為了游戲的流暢進行而存在,但陣營撕逼本身就是會讓人爽到的,所以就開了這個系列,一吐我多年來陣營撕逼的心得和心塞。
混亂中立,我最愛的陣營,也是許多不想為陣營費心的玩家的首選,簡單地說,就是終極胡來,擁抱自己內(nèi)心的激情,既無善良的利他主義,又無邪惡的極度自私,只是單純地熱愛自由,高心智屬性的混中人物能夠做到從心所欲不逾矩,既讓自己亂搞的欲望得以滿足,又不會被抓起來打屁股;而低心智屬性的混中角色可能幼稚暴躁,行為沖動,成為團滅發(fā)動機,但無論如何,這個陣營的人物是最具開拓性和活力的,冒險隊伍在遇到十分棘手的道德困境時,往往是天生就是冒險者的混中人物率先破局,原因無他,只因混中人物總是忠實地聽從著內(nèi)心召喚,不讓外在的規(guī)條壓抑和束縛自己,所以反而能夠讓最真實的道德本能指引自己,找到問題的解決之道。
混中人物差不多存在著與所有陣營的人和平共處的可能性,因為他們幾乎從不以抽象的理念而總是以具體的行為評價他人,只要一個行為本身是可以接受的,那么沒有什么思想體系,喜歡就事論事的他們就沒有意見,無論是恐怖的深淵大君還是神圣的天堂之主,請他吃飯的就是好人,而想要干他的統(tǒng)統(tǒng)都是敵人。但凡事都有例外,混中人物與守序中立人物,從本質(zhì)上就不對付。
下面我來舉一個形象的例子,在《天意》這個團里,守序中立的沈歸痕和混亂中立的蕭寒淺一起冒險,他們?yōu)榱藢ふ摇碧熳佑鶎殹皝淼搅肆种锌?,當?shù)氐目な卦诮^漠叛黨勢力的授意下,對他們百般阻撓,尊重傳統(tǒng)與規(guī)章的沈歸痕謀求體制內(nèi)的解決方案,試圖讓自己父親的老部下,郡守的上級雍州牧陳程向其施加壓力,但郡守百般拖延,眼看時限將近,大家十分焦急;就在大家不得其法之際,蕭寒淺雇傭了幾十個混混在郡守府前終日叫罵,令忍無可忍的郡守喪失理智,竟然接受了與屬于混亂邪惡陣營,武力值穩(wěn)坐全團第一的陳沒的決斗,結(jié)果被陳沒活生生打斷了腿,因吃不住痛只得答應(yīng)與冒險隊伍合作,而沈歸痕則只得苦笑著接受了這一結(jié)果。
從這個例子我們可以知道,混亂中立陣營的人大都是狗東西,因為混善人物往往有所不為,而混邪人物則因為殘暴不仁,已到了虎狼之屬的地步,而混中人物則像一條亂吐口水的瘋狗,而一條瘋狗,與一絲不茍,嚴肅傳統(tǒng)的守序中立人物,又怎么可能處得來呢?
混中人物在跑團過程中是很爽的,因為你可以亂搞,但現(xiàn)實中如果是這樣,就有作死作到不夠死之嫌了,所以我在現(xiàn)實大概算個絕對中立人物,跑團就喜歡用混中,不過作為投射了大量我自身性格的蕭寒淺,本身也有往絕中靠攏的傾向,所以下回就來說一說絕對中立吧。