以用戶為中心的產(chǎn)品設計實例
上次寫的“構(gòu)建產(chǎn)品的五個層面”主要是強調(diào),自下而上的產(chǎn)品設計非常重要,面對客戶或各種需求方提出的功能,用上來就畫線框圖滿足對方需求的方式做產(chǎn)品是非常危險的,然而上篇寫的太形而上了,大家看完紛紛表示然并卵,所以寫個實例,憑空想象一個產(chǎn)品,如果能說清楚,對我自己也是提高,希望大家一起討論。
昨天剛打完臺球,就做一個和臺球相關的產(chǎn)品。算是垂直領域,故事講起來也相對靠譜。
目前打臺球的人很多,但是大多數(shù)人都是只在固定的小圈子玩耍,想進一步提高的同學們?nèi)绾握业礁呤智写瑁咳绾巫C明自己是高手呢?成為高手后去哪兒炫耀呢?打球是有成本的,臺費誰付呢,信任機制在哪里?
這些都是用戶實際遇到的問題,產(chǎn)品的本質(zhì)就是一種服務,是用來解決問題的,所以對這個產(chǎn)品的描述是城市約球平臺。
實際操作
戰(zhàn)略層:就是確認用戶想要從我們的產(chǎn)品那得到什么,而我們又想通過產(chǎn)品從用戶什么得到什么。
1、用戶需求:擴大打球圈子(與高手切磋)、臺球社交、炫耀
2、產(chǎn)品目標:通過提供增值服務,完成盈利。
PS:但是戰(zhàn)略層絕不簡單是這兩句話而已,分析用戶需求需要對用戶進行細分、畫像、進行可用性研究;產(chǎn)品的目標也包括了品牌識別和里程碑的建立等等。每一個細節(jié)都需要仔細的推敲,“經(jīng)濟基礎決定上層建筑”都懂的哈,一個道理。今天只撈干的寫
范圍層:當把用戶的需求和產(chǎn)品目標轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品應該為用戶提供什么樣的內(nèi)容和功能時,戰(zhàn)略就轉(zhuǎn)化為了范圍。(也有人喜歡叫這層為功能層)
擴大打球圈子和高手切磋,首先得找到這些人,確定是高手那么積分榜肯定是少不了了,如何炫耀,打球戰(zhàn)績分享到各大社交平臺也是必備功能。
這個產(chǎn)品更偏向于功能類平臺型產(chǎn)品,所以
功能規(guī)格:【尋找與發(fā)現(xiàn)】GPS定位,關注,熱門推薦,戰(zhàn)力排行榜;【炫耀】戰(zhàn)力排行榜,分享(圖片,短視頻),平臺內(nèi)分享(閱讀、贊、評論、回復),【約戰(zhàn)】戰(zhàn)力匹配、IM,【積分系統(tǒng)】評分規(guī)則,【基礎功能】個人頁面(介紹,設置等),用戶系統(tǒng)(注冊、登錄、支付)等。
PS:范圍層確定需要做的功能,有一個比較重要的點是確認優(yōu)先級。不是所有的功能都能完成,也可能完成的不是你想象中的樣子,這時候就需要制定功能的優(yōu)先級。
我比較喜歡的一個方法推薦給大家。
對功能的重要程度進行排序,P1、P2、P3依次遞減。
GPS定位 【P1】(為了找到附近的球友,就近約球)
戰(zhàn)力排行榜 【P1】(炫耀的核心功能)
關注【P2】(建立弱關系鏈條)
支付【P3】沒有積累大量用戶之前,做支付沒有意義。
。。。
功能的重要程度確定了,但并不是馬上要根據(jù)重要程度開始進行開發(fā)了,因為和重要程度不同維度的“實現(xiàn)難度”也需要考慮進去。
對功能的實現(xiàn)難以程度排序,D1、D2、D3依次遞增。
到這里了還需要再等等,我們需要技術(shù)和產(chǎn)品再碰依次,以上的需求,是否有可替代方案,或者說是產(chǎn)品和技術(shù)再次探討需求背后的真正意義。因為產(chǎn)品的思路是考慮功能是否能解決問題,這里的核心是解決問題。而工程師再技術(shù)層面可以給出更好的解決方案,這樣會很大程度的提高開發(fā)效率。比如GPS定位,是否需要適時,精度是否需要那么高?高精度的GPS服務器端處理要復雜一些,如果只是為了找到附近的人,用一段時間所在位置的模糊地位是否可行?
這些需求都確認好了之后,開始做功能排序1、2、3.....當然是先做1啦,又好實現(xiàn)又重要。
P1? ? ? ? P2? ? ? ? P3
D1? ? 1? ? ? ? ? 2? ? ? ? ? 5
D2? ? 3? ? ? ? ? 4
D3? ? 6
結(jié)構(gòu)層:將散落的功能串聯(lián)起來,確定要呈現(xiàn)給用戶的“模式”和“順序”
交互設計,為用戶提供結(jié)構(gòu)化的體驗;信息架構(gòu),提供結(jié)構(gòu)化的內(nèi)容。這部分的內(nèi)容可以簡單的理解為流程圖。
舉個例子
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這只是簡單的一部分,實際情況比這個復雜的多的多的多。
對于信息架構(gòu)的構(gòu)建,其實就是組織結(jié)構(gòu)化的內(nèi)容,方法一般是兩種,
“從上到下”:從戰(zhàn)略層所考慮的內(nèi)容(產(chǎn)品目標和用戶需求)直接進行設計。先從最廣泛的、有可能滿足決策目標的內(nèi)容和功能開始進行分類,然后再根據(jù)邏輯關系細分出次級分類。
“從下到上”:根據(jù)對內(nèi)容和功能的需求分析開始,將所有內(nèi)容都放在最低的層級,然后再講他們分別歸屬到較高一級的分類,從而逐漸構(gòu)建出能反映我們產(chǎn)品目標和用戶需求的結(jié)構(gòu)。
兩種方法各有利弊,從上到下容易忽略細節(jié),從下到上則非常注重于反映現(xiàn)有內(nèi)容,不容易靈活的為以后的戰(zhàn)略升級做兼容。根據(jù)實際情況自己權(quán)衡即可。
信息架構(gòu)的基本單位是“節(jié)點”,書中把它描述成信息片段或組合,小到數(shù)字,大到圖書館。而我更喜歡把他理解為“對象”(不是處對象的對象,而是面向?qū)ο缶幊讨械膶ο螅环N對客觀事物的抽象)。組織結(jié)構(gòu)化內(nèi)容其實就是組織“節(jié)點”。
信息架構(gòu)組織出來的內(nèi)容(這些節(jié)點)一般都是“層級結(jié)構(gòu)”(樹形結(jié)構(gòu)),他們之前有著父子層級的關系。不是每個節(jié)點都有子節(jié)點,但是每個節(jié)點都有它的父節(jié)點,直到最頂端的根節(jié)點。這是最常見到的一種結(jié)構(gòu)。
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上面是在網(wǎng)上找的圖,可以說明節(jié)點、結(jié)構(gòu)化信息這些內(nèi)容。
當然還有更多其他的結(jié)構(gòu)。
矩形結(jié)構(gòu):允許用戶在節(jié)點與節(jié)點之間,沿著兩個或以上的“維度”移動。猶豫每一個用戶的需求都可以和舉行中的一個軸聯(lián)系在一起,因此舉行結(jié)構(gòu)通常使用在“帶著不同需求而來”的用戶,使他們能在相同的內(nèi)容中,找到自己想要的東西。
比如淘寶上商品列表的過濾,有人買衣服按照牌子,有人買衣服按照價錢,有人買衣服按照顏色。這種信息結(jié)構(gòu)做過濾可以,但是做導航的時候就要小心了,因為維度多人腦很難可視化這些信息,不信問問周圍的人,有幾個能理解思維空間的。
還有兩種比較少用的,“自然結(jié)構(gòu)”和“線性結(jié)構(gòu)”,自然結(jié)構(gòu)就是節(jié)點是按照自然順序鏈接起來的,沒有什么分類的概念;線性結(jié)構(gòu)類似于看書,一條道走到黑(這種結(jié)構(gòu)非常適用于要展現(xiàn)的內(nèi)容需要按順序呈現(xiàn)的產(chǎn)品,比如教科書)。
這樣搭建產(chǎn)品是有原因的,因為所有的需求,都是有根的,勿忘初心方得始終。
如果有一天有人向你提一個需求,恰好這人是你的大老板,升值加薪全靠他,他說:東啊,我想好一個好點子,你看這功能是不是亮瞎你,巴拉巴拉。。。。。如果老板能言善辯或者你不習慣拒絕別人,很可能你的產(chǎn)品就此就走上了歪路。這時候應該做的是,將老板提出的功能放在范圍層或是結(jié)構(gòu)層,看看這個需求是否能滿足戰(zhàn)略層的要求,如果不行,你作為產(chǎn)品經(jīng)理要對產(chǎn)品負全責的,這時就果斷的、有理有據(jù)的拒絕。
感覺寫的有點多了,就先寫這三層吧,在往上的兩層基本就是畫線框圖和做UI設計了,其實沒什么太多要講的,可能以后再寫一個框架層的導航設計。
歡迎討論。