我決定挑戰(zhàn)自己,跟著教程編寫一個(gè)掃雷游戲。起初,我信心滿滿,覺得以自己的編程能力,完成這個(gè)任務(wù)不在話下。
我首先構(gòu)思了整體的架構(gòu),用 java語言開始編寫。創(chuàng)建棋盤、隨機(jī)布置地雷,這些步驟還算順利。然而,當(dāng)編寫計(jì)算每個(gè)格子周圍地雷數(shù)量的功能時(shí),問題出現(xiàn)了。代碼運(yùn)行后,部分格子顯示的數(shù)字總是出錯(cuò),我檢查了邏輯,發(fā)現(xiàn)是邊界情況沒有處理好,比如邊緣格子和角落格子在計(jì)算周圍格子時(shí)越界了。我通過添加條件判斷,對(duì)邊界情況單獨(dú)處理,這個(gè)問題才得以解決。
接著,在實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊格子展開功能時(shí),又遇到了麻煩。點(diǎn)擊一個(gè)空白格子,本應(yīng)該自動(dòng)展開周圍的空白區(qū)域,可代碼卻陷入了無限循環(huán)。經(jīng)過仔細(xì)排查,原來是遞歸調(diào)用的終止條件沒設(shè)置好。我重新梳理邏輯,明確了遞歸終止的條件,成功解決了這個(gè)問題。
最終,掃雷游戲代碼基本完成,當(dāng)我第一次成功通關(guān)自己寫出來的游戲時(shí),那種成就感難以言表。這次經(jīng)歷讓我明白,編程中遇到問題不可怕,只要冷靜分析、仔細(xì)排查,總能找到解決辦法。