Python代碼制作小游戲"恐龍?zhí)惶?quot;

開發(fā)工具

Python版本:3.6.4

相關模塊:

pygame模塊;

以及一些Python自帶的模塊。

相關文件

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環(huán)境搭建

安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。

原理介紹

游戲規(guī)則簡介:

玩家通過空格鍵控制一只小恐龍的前進方式,當小恐龍觸碰到植物或者飛龍時,游戲結束。小恐龍躲避的植物和飛龍越多,得分越高。

逐步實現(xiàn):

Step1:定義精靈類

為了方便實現(xiàn)小恐龍和植物以及飛龍之間的碰撞檢測,我們先定義一些精靈類,包括:

① 植物類

圖片

其中,move函數(shù)的作用為使隨機生成的植物不斷地左移,來實現(xiàn)小恐龍不斷右移的效果。

② 飛龍類

圖片

飛龍類的定義要略微復雜一些,因為如果我們想讓飛龍飛起來更逼真一些,就必須每隔一段很小的時間,就對飛龍的狀態(tài)進行轉換。具體而言,飛龍的飛行狀態(tài)有兩種,即翅膀向上和翅膀向下:

圖片

我們需要做的就是每隔很短的一段時間,就讓飛龍的翅膀由其中一種姿勢轉為另外一種姿勢。

③ 小恐龍類

圖片

小恐龍類的定義與飛龍類類似,只不過狀態(tài)要更加豐富一些,并且通過勻加速直線公式模擬恐龍的跳躍和下降的動作。

Step2:定義場景類

我們需要定義一個簡單的場景類(道路和云等場景),來使我們的游戲效果更加逼真:

圖片

這里唯一需要注意的就是場景的左移速度應當與植物類一致(畢竟它們理論上都應當是相對靜止的),并且需要三張場景圖同時左移來保證畫面的連續(xù)性。

Step3:游戲主循環(huán)

先初始化,內(nèi)容包括加載游戲素材文件、實例化之前定義的精靈類和場景類、定義一些必要的常量和用戶事件等:

圖片

然后就可以進入游戲主循環(huán)了:

圖片

主循環(huán)主要包括四個功能,一是事件檢測;二是不斷地產(chǎn)生、移動并畫出相應的場景和精靈類;三是碰撞檢測;四是統(tǒng)計并顯示當前分數(shù)。

All Done!

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