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如果廣告不能回本我們?yōu)槭裁匆叮?br>


我們都知道,游戲公司里的一個(gè)優(yōu)秀市場(chǎng)人的核心評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)是他能否爭(zhēng)取更多的廣告資源,以及負(fù)責(zé)的廣告媒體是否能夠回本。那,有沒(méi)有這樣一種情況:某些廣告位從數(shù)據(jù)上看不能回本,我們也會(huì)投放?

答案是:有。

要比較清楚的說(shuō)明白這個(gè)問(wèn)題,我們需要回到市場(chǎng)部的考核的KPI。對(duì)于市場(chǎng)部(游戲公司)來(lái)說(shuō)它的KPI其實(shí)有兩個(gè):一是投資回報(bào)率ROI(ROI>100%表示這個(gè)廣告位從收益上講是賺的。);另外一個(gè)是導(dǎo)入新服的用戶量(導(dǎo)入新服的用戶數(shù)越多,服務(wù)器爆滿的可能性越大)。我們用公式來(lái)說(shuō)明市場(chǎng)部承擔(dān)的責(zé)任:

公式1:ROI=用戶付費(fèi)金額/廣告成本。(也就是投入了多少錢(qián),賺了多少錢(qián))

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ROI是有時(shí)間屬性的,比如7天里面用戶的付費(fèi)金額和一年時(shí)間里的用戶付費(fèi)金額是完全不一樣的,玩的越久為游戲充值付費(fèi)的幾率及金額總數(shù)會(huì)越高;文章中的ROI以一年時(shí)間為限。)

經(jīng)過(guò)一些公式推導(dǎo)后ROI還可以這樣表示:ROI=ARPU/付費(fèi)用戶CPL。也就是,一個(gè)付費(fèi)用戶的貢獻(xiàn)值(ARPU)與導(dǎo)入一個(gè)付費(fèi)用戶的成本(付費(fèi)用戶CPL)比值。

公式1直接影響的是公司效益,理論上每個(gè)投放的廣告位的ROI都要大于100%公司的效益才能最大化。

公式2:在線人數(shù)=登陸用戶數(shù)*新服登錄率*在線率

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在線人數(shù):如果一個(gè)游戲要開(kāi)一個(gè)新服,額定承載人數(shù)是8000,那么當(dāng)在開(kāi)服時(shí)間內(nèi)有達(dá)到8000及以上的用戶同時(shí)在線的時(shí)候再進(jìn)來(lái)的用戶就得排隊(duì),我們就稱(chēng)為服務(wù)器爆滿了

新服登錄率:廣告導(dǎo)入了100個(gè)用戶,其中可能只有50人登陸了新服,這50人是影響第二類(lèi)KPI;新服的登錄率是50%。

在線率:我們導(dǎo)入了100個(gè)登陸用戶,其中50個(gè)登陸了新服,這50個(gè)人中可能只有20個(gè)人恰好在新服開(kāi)啟的時(shí)間段里面在線,那么新服登錄率是50%,在線率是40%。

我為什么要對(duì)公式2講的這么詳細(xì)?

如果你想對(duì)游戲市場(chǎng)工作有很強(qiáng)的理解,一定要仔細(xì)的看懂公式2,并且聽(tīng)我繼續(xù)對(duì)公式2進(jìn)行分解。公式2繼續(xù)分解之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)市場(chǎng)的工作內(nèi)容全在這個(gè)公式里面了!

好的,我們繼續(xù)對(duì)公式2進(jìn)行分解。

公式2:在線人數(shù)=登陸用戶數(shù)*新服登錄率*在線率。

那么市場(chǎng)的這部分的工作內(nèi)容就很清晰了:一是通過(guò)廣告等各種手段導(dǎo)入更多的登陸用戶,二是通過(guò)頁(yè)面流程的修改讓更多的用戶了解新服信息,提升新服的登錄率。至于在線率則與研發(fā)和運(yùn)營(yíng)部門(mén)有關(guān)了,就不展開(kāi)了。

登陸新服的用戶不只是由廣告用戶組成,還包括:看到新聞進(jìn)來(lái)的(我們成為軟性用戶)、朋友拉來(lái)的(口碑用戶)、老服務(wù)器過(guò)來(lái)的(滾服用戶)、最后是看到廣告進(jìn)來(lái)的(廣告用戶);所以公式2就變成了公式3:在線人數(shù)={(登陸用戶*登新服率)+軟性用戶+口碑用戶+滾服用戶}*在線率。

公式3:在線人數(shù)={(登陸用戶*登新服率)+軟性用戶+口碑用戶+滾服用戶}*在線率

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公式3其實(shí)是每次開(kāi)服的估量邏輯,用來(lái)判斷一次開(kāi)服市場(chǎng)部需要導(dǎo)入多少的登陸用戶,計(jì)算一次開(kāi)服的投放費(fèi)用。游戲市場(chǎng)部的工作就是讓公式3等式右邊的每項(xiàng)數(shù)值盡可能的高。

我們回到主題,如果一個(gè)廣告位不能回本我們還在繼續(xù)投放它的話,原因無(wú)他,可能就是因?yàn)檫@個(gè)廣告位對(duì)于等式右邊的影響數(shù)值更大,導(dǎo)入新服的用戶量高。

另外,它還和廣告的投放節(jié)奏有關(guān):比如在日常期不開(kāi)服,那我們投放的廣告位就必須都應(yīng)該是能夠回本的,不然就不應(yīng)該投放;其次在游戲出新資料篇的時(shí)候,我們希望更多的玩家關(guān)注到我們,所以在篩選廣告的時(shí)候那些曝光量大但不一定能回本的廣告位我們也會(huì)選擇性投放;此外,在開(kāi)新服的期間我們可能會(huì)需要更多的新服登陸人數(shù),所以會(huì)選擇一些軟性媒體和新服導(dǎo)量能力高的廣告位;最后,也許我們投放的廣告位還可能是為了一項(xiàng)測(cè)試投放的。

總結(jié)一下,如果廣告不能回本我們?yōu)槭裁匆兜睦碛桑?/p>

1.為了新服開(kāi)爆。

2.為了資料片推廣

3.為了測(cè)試

雖然文章標(biāo)題是回答推廣的幾個(gè)理由,但我相信,我們不僅僅是在說(shuō)這個(gè)。

晚安。

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