用JAVA實(shí)現(xiàn)了Drop7

圖片發(fā)自簡(jiǎn)書App

碰見這款大名鼎鼎的游戲是在我失意之時(shí),玩著玩著竟有了用java寫寫看的想法,畢竟我java用的不熟,也算是一個(gè)鍛煉。

drop7的算法很簡(jiǎn)單,把每個(gè)球看成一個(gè)元素,元素內(nèi)的數(shù)字如果和其所在的行(空位即止)或列上的元素個(gè)數(shù)相同,就可以被消除。

因此核心算法應(yīng)該是這樣的:

元素狀態(tài)有三種,0表示正常,2表示白色塊,需要周圍消除兩次才能顯示數(shù)字。隨機(jī)產(chǎn)生元素上的數(shù)字,30%的概率設(shè)置元素為狀態(tài)2。

1.使用元素二維數(shù)組記錄棋盤上的狀態(tài)

2.元素下落時(shí),做如下判斷

?元素所在的列中元素個(gè)數(shù)是否等于元素上的數(shù)字

?向左向右遍歷該行,判斷所在的行中元素個(gè)數(shù)是否等于元素上的數(shù)字

3.判斷通過時(shí),元素爆炸,爆炸時(shí)遍歷上下左右四個(gè)元素,如果出現(xiàn)狀態(tài)>0的元素,則將狀態(tài)減1。

4.設(shè)定輪次,若所走的步數(shù)達(dá)到要求,則從底部增加一行狀態(tài)為2的白色元素。

5.開盤可考慮隨機(jī)在棋盤上添加任意個(gè)元素,而后計(jì)算一輪的方式,也可以使用隨機(jī)下落N個(gè)元素的方式。因?yàn)楫?dāng)時(shí)已經(jīng)寫好了下落的方法,為了偷懶,選了后者。

最后的效果圖:

圖片發(fā)自簡(jiǎn)書App

核心算法并不復(fù)雜,開發(fā)的難度主要是在swing的設(shè)計(jì)上:

1.窗體用JFrame無問題,旁邊的等級(jí),步數(shù)等都是JLabel,直接添加在JFrame上。右下的規(guī)則也是JLabel,點(diǎn)擊后會(huì)彈出一個(gè)預(yù)設(shè)好的圖片,進(jìn)行規(guī)則簡(jiǎn)介。

2.棋盤使用JPanel,橫豎線用paint方法來寫,定好窗體大小,兩個(gè)for循環(huán)分別畫出8條橫線和8條豎線。

3.元素使用JTextArea,主要是為了上面寫數(shù)字比較方便。同樣是為了方便,沒有使用圓形的元素,這樣直接用setBackground方法就能設(shè)置好顏色。

4.建立7個(gè)透明的jpanel,覆蓋在每一列上,并添加鼠標(biāo)動(dòng)作,點(diǎn)擊任意一個(gè)時(shí)判斷在其所覆蓋的列下落元素。

5.右側(cè)的下一個(gè)下落的元素比較重要,每次下落時(shí),我用的方法是新實(shí)例化一個(gè)對(duì)象,對(duì)象復(fù)制右側(cè)元素的狀態(tài),而后讓對(duì)象下落并重置右側(cè)元素。當(dāng)然也可以直接拿右側(cè)的元素下落到棋盤然后重新生成新的右側(cè)元素。

6.下落時(shí)的一系列動(dòng)作涉及到棋盤的刷新,我選擇的方法是直接讓新元素落位后,開一個(gè)新的線程來加載一系列動(dòng)作,因?yàn)槿绻褂弥骶€程,動(dòng)畫都會(huì)消失,只會(huì)顯示最后的結(jié)果。

7.當(dāng)然分?jǐn)?shù)的算法是我自己定的,第一輪消除每個(gè)7分,第二輪每個(gè)14分,以此類推。

8.最后為了推廣,用redis做了一個(gè)排行版,每次玩完一局輸入名字(類似街機(jī)),而后記錄在redis的一個(gè)hashmap里。

圖片發(fā)自簡(jiǎn)書App

純?yōu)楹猛妫瑲g迎交流。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 使用dancing links算法求解數(shù)獨(dú) 博文來自這里:http://www.cnblogs.com/grene...
    Yihulee閱讀 9,911評(píng)論 0 13
  • 1、窗體 1、常用屬性 (1)Name屬性:用來獲取或設(shè)置窗體的名稱,在應(yīng)用程序中可通過Name屬性來引用窗體。 ...
    Moment__格調(diào)閱讀 4,770評(píng)論 0 11
  • 面向?qū)ο笾饕槍?duì)面向過程。 面向過程的基本單元是函數(shù)。 什么是對(duì)象:EVERYTHING IS OBJECT(萬物...
    sinpi閱讀 1,220評(píng)論 0 4
  • “你必堅(jiān)固,無所懼怕。 你必忘記你的苦楚, 就是想起也如流過去的水一樣。 你在世的日子, 要比正午更明, 雖有黑暗...
    攝影師柳丁閱讀 135評(píng)論 0 2
  • 斟滿著空杯 茶色亦減退 精緻兩杯 等待降溫 熱氣做陪襯 不可貪心 怎麼要皆空兩杯 給你空歡欣 得到著失眠 是我飲得...
    紙鷰閱讀 188評(píng)論 0 0

友情鏈接更多精彩內(nèi)容