轉(zhuǎn)化率用例子表示,充值轉(zhuǎn)化率:假如今天有100個用戶進(jìn)入充值頁面,最后有5個充值成功了,那么這里的充值轉(zhuǎn)化率就是5%。同理,還有注冊轉(zhuǎn)化率,下單轉(zhuǎn)化率等等。
那么作為交互設(shè)計師,該如何提高轉(zhuǎn)換率呢?
一、發(fā)現(xiàn)問題
以我們項目的 iOS 端的數(shù)據(jù)為例,目前 APP 的充值轉(zhuǎn)換率處于比較低迷的狀態(tài),如何吸引用戶充值以獲取更多收入是我們一直思考的問題。而且,用戶基數(shù)雖大,但是用戶粘性不夠,每天啟動數(shù)量所占比例也較低。
是不是購買流程有問題?界面展示信息是不是有問題?是不是我們的產(chǎn)品吸引力太弱?


二、分析問題


上圖反應(yīng)的是我們的兩種充值方式,iOS 端由于Apple 稅率的原因,年費會員要比 Android 端價格高100塊,而金幣方面,Android 端每100金幣要比 iOS 端便宜2塊。
iOS 端的定價比 Android 端定價偏高肯定是一個原因,但是我們 Android 端的充值比例也不高,所以這個原因應(yīng)該不是最主要的。
其次,據(jù)親身體驗以及運營反映,購買流程方式也較為簡便,不會成為影響用戶充值需求的主要原因。
那么剩下的原因只有界面布局和內(nèi)容,我們首先來分析界面布局:1)iOS 端的定價高沒有面向用戶的詳細(xì)解釋。2)簡單的金幣以及定價介紹,展示出優(yōu)惠政策以及金幣的作用。3)動畫相對樸素,用戶的心理沒有得到預(yù)期的回報。
內(nèi)容方面:1)會員充值以及金幣購買后,用戶想要得到的特權(quán)或者功能沒有達(dá)到預(yù)期。2)APP 本身的內(nèi)容資源較少,對用戶不構(gòu)成吸引力。3)受眾人群單一,我們的項目是一個體育類的 APP,相對于其他娛樂類項目受眾人群更單一。4)值得一提的是,據(jù)統(tǒng)計,APP 的熱度與球隊的成績有絕對關(guān)系。
三、設(shè)計方案
1、頁面布局方面
首先最基本的,根據(jù)兩個客戶端對于收費項目定價不一的問題向用戶進(jìn)行詳細(xì)解釋,并建議用戶優(yōu)先使用 Android 端購買(必要時向用戶表達(dá)歉意,替 Apple 背鍋)。
其二,詳細(xì)介紹金幣的作用和會員的功能,并可酌情根據(jù)第一個問題向iOS 用戶提供較多的優(yōu)惠活動。
再者,會員身份的展示要與普通用戶有明顯差別,以滿足用戶的心理需求,具體表現(xiàn)在動畫特效,ID 顯示等。
2、內(nèi)容方面
1)豐富會員特權(quán),要讓用戶感覺物超所值,至少不虧,比如觀看直播跳過廣告,發(fā)帖可選擇字體以及特效,購買球票可使用優(yōu)惠或者優(yōu)先購票,以及其他的線下針對會員開展的活動等等
2)豐富內(nèi)容
①對于一個針對某一支球隊的體育類項目來講,本身新聞相對較少,所以,要想豐富內(nèi)容,盡量不要大事化小,小事化了。從新聞本身入手,本著看熱鬧不嫌事大的態(tài)度,發(fā)散思維(這點可以自建一些非官方賬號,以避免輿論沖擊)。
②新聞層面,沒必要控制在自己球隊的范圍之內(nèi),諸如其他球隊的一些新聞趣事(注意語氣措辭,避免引戰(zhàn)),轉(zhuǎn)會走了的球員的相關(guān)以及對國家體育政策的分析。
③把論壇內(nèi)的優(yōu)質(zhì)文章提到首頁,或者給予適當(dāng)?shù)莫剟?,以鼓勵用戶的積極性。比如技戰(zhàn)術(shù)分析,引援策略和建隊機制等等。
針對我們自己的項目,目前只想到了這么多,早飯沒吃很餓,做個總結(jié)
作為一個球迷來講,本身不希望多花錢去用一個 APP,但是時代在變化,改變的生活方式我們也該虛心接受,不要強迫我去充錢,我叛逆性很強,慢慢的引導(dǎo)我,讓我養(yǎng)成習(xí)慣,心甘情愿的去付出,我也希望我自己的付出能得到相應(yīng)的回報。
還有,我本身不認(rèn)為賺取用戶的錢是一個好的辦法,至少在用戶數(shù)量不多的項目上不適合。與其想方設(shè)法的賺取用戶的錢,不如前期在開發(fā)好的產(chǎn)品上多下功夫,吸引更多的用戶,得到更多的贊助商,適當(dāng)?shù)姆职l(fā)廣告,當(dāng)用戶的使用習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,適當(dāng)?shù)氖杖∑帘螐V告的費用,可以一舉兩得。