Use A Custom Unity Terrain

Use A Custom Unity Terrain

靜態(tài)/背景自定義Unity地形

您可以將自定義Unity地形添加到您的編輯器和/或游戲場景中。默認(rèn)情況下,現(xiàn)有的地形將被用作不可編輯的靜態(tài)背景對象。如果你想允許用戶只修改地形的一部分,那么你可以創(chuàng)建自己的背景地形,它比用戶的地形更大(或者制作一個九塊地形,其中居中地形是被修改的地形用戶)。

默認(rèn)/模板自定義Unity地形

要使您的自定義地形可編輯,請選擇編輯器場景的LE_ConfigTerrain實例(掛載在LE_LevelEditorMain上),并將您的自定義地形分配給監(jiān)視面板中的Custom Default Terrain屬性。這樣做會跳過地形編輯器中的地形創(chuàng)建階段。

關(guān)卡編輯器完全獨立于UI實現(xiàn)。上述行為對于內(nèi)置的UI示例是正確的。設(shè)置Custom Default Terrain將強制編輯器調(diào)用LE_GUIInterface.Instance.delegates.SetTerrainUIMode(ETerrainUIMode.EDIT),這將隱藏示例中的地形創(chuàng)建UI。如果你想使用自定義用戶界面,這篇文章(鏈接)。

原文鏈接:http://www.freebord-game.com/index.php/multiplatform-runtime-level-editor/documentation/custom-terrain

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