玩游戲,就是要贏!從王者榮耀學(xué)激勵機(jī)制設(shè)計

王者榮耀已四年,作為一款全民游戲風(fēng)靡神州大地,至今未衰。

筆者自從入坑以后,閑暇之余也排位幾把,上個賽季單排到王者段位,可以說對這個游戲有一定了解。

此前也寫過一篇關(guān)于王者榮耀的文章《從王者榮耀看團(tuán)隊管理》,如今再看,發(fā)現(xiàn)游戲產(chǎn)品的激勵機(jī)制設(shè)計才是他最大的殺手锏。

1、開啟激勵,先設(shè)置一個小目標(biāo)

筆者其實是電腦游戲星際爭霸的死忠粉,而星際爭霸之所以無法成為全民游戲,我覺得就是因為上手太難。

王者榮耀操作一個英雄,一個方向鍵+三四個技能鍵就可以實現(xiàn)去王者峽谷歷險,對于剛進(jìn)入游戲的小白來說,開始就會給你幾個免費英雄或英雄體驗劵練手,隨著等級的提升,可以獲得更多的英雄、皮膚和英雄熟練度的提升,參與更多的游戲模式(比如排位),難度也逐漸提升,不斷增加你在游戲體驗中的粘性。

如果你連續(xù)登陸游戲,每天都有相應(yīng)的獎勵,比如鉆石、銘文碎片、金幣等,連續(xù)登陸七天還有更大的獎勵,比如英雄或皮膚碎片。

游戲通過設(shè)置不同目標(biāo)達(dá)成的反饋系統(tǒng)讓人充滿成就感,并且在獲得一個成就的基礎(chǔ)上,激勵玩家向下一個成就出發(fā)。

一個個小目標(biāo)的達(dá)成來開啟激勵,吸引著你挑戰(zhàn)后面更大的目標(biāo),激勵也是需要循序漸進(jìn)的。如果一開始就很難,即使是設(shè)置了很大的激勵,也無法讓大多數(shù)人有興趣繼續(xù)下去。

2、激勵反饋及時最重要

開一局王者榮耀,從你進(jìn)入王者峽谷開始,你就會發(fā)現(xiàn)及時的獎勵反饋無處不在。

當(dāng)你使用英雄技能時,會有炫酷的技能聲效和特效反饋;

當(dāng)你操作出技能連招體現(xiàn)出操作技術(shù)時(比如露娜的無限連),除了特有的聲效和特效,還可能會得到隊友甚至對手的666;

你擊殺每一個小怪、兵線或?qū)Ψ接⑿郏瑫薪?jīng)驗值和經(jīng)濟(jì)的增加,可以購買更多的裝備;

你如果獲得了首殺,三殺、四殺甚至五殺,全屏廣播給你激勵的反饋。

在一局游戲結(jié)束后,你可以看到自己的戰(zhàn)績排名如何,MVP稱號、超神標(biāo)志、組內(nèi)綜合排名等,都是對你這局游戲表現(xiàn)的激勵反饋。

當(dāng)你贏了這一局,你就可以獲得一顆星,而失利則會掉一顆星;一局游戲結(jié)束后的勝利或失敗,讓你或為了追求下一局的勝利,或懷著勝利愉快的心情,趕緊開下一把。

激勵要及時,批評要滯后。人都是注重短期利益的,即使短期帶來的收益很微小,但只要有及時的激勵反饋,就會對人的行為產(chǎn)生引導(dǎo)作用。

你每做出的一點努力,就會得到相應(yīng)的結(jié)果,激勵反饋及時,這確保了人們持續(xù)參與的熱情。

3、激勵人內(nèi)心的求勝欲

玩游戲,就是要贏,這是人天生所具有的勝負(fù)心,沒有人愿意輸。

當(dāng)局內(nèi)你和對手對線時,單殺對手多帶來的PK快感無與倫比。

當(dāng)一局結(jié)束獲得了勝利,尤其是翻盤的勝利,帶來的愉悅感是空前的。

當(dāng)你局內(nèi)PK失敗,你會想著:不信邪,等我復(fù)活,再來一次可否?

當(dāng)一局結(jié)束你們失敗了,你會罵一句采集,然后開下一盤去贏得勝利。

當(dāng)你連勝時,你期望獲得更多的勝利;當(dāng)你連敗時,你希望下一盤就是終結(jié)之時。

吳磊參加真人秀《親愛的客?!返谌?,在節(jié)目中特別認(rèn)真,有觀眾說這個小伙子的勝負(fù)心太強(qiáng)了,吳磊在節(jié)目中明確表示:既然來了,就沒想過要當(dāng)?shù)诙?/p>

求勝欲望是前進(jìn)的動力,幾乎人人都有求勝的欲望,激發(fā)出這種渴求勝利的原始動力,會讓一個人迸發(fā)出巨大的能量。

銷售在與競爭對手的競標(biāo)打單過程中,目標(biāo)也只有一個:贏!引導(dǎo)出他們內(nèi)心對勝利的渴求,營造勝利后的儀式感,勝利本身就是激勵。

4、榮譽(yù)激勵機(jī)制是內(nèi)驅(qū)力

王者榮耀的榮譽(yù)體系設(shè)置非常齊全,無處不在體現(xiàn)出你在游戲中所獲得的成就。

比如:根據(jù)你的成就設(shè)置不同的榮譽(yù)稱號和徽章;單個英雄的勝率引來一片666;每個賽季的段位排名,總勝率排名,近20場、100場游戲的勝率排名等。

單個英雄戰(zhàn)力的排名,在國服、省服甚至小區(qū)進(jìn)行排名,看著自己的本命英雄戰(zhàn)力排名前列,是不是頗有成就感?

看著自己掛著王者段位的頭銜,或省服的標(biāo)志性徽章,是不是感覺美滋滋?

這些各種榮譽(yù)機(jī)制都可以在游戲中展現(xiàn),并與微信打通,隨時方便你在朋友圈中秀一把。

看到他獲得了這個榮譽(yù),你是不是也心動了?是不是覺得你也可以做到?然后開始秀?

看王者榮耀的榮譽(yù)激勵機(jī)制,具備了這三個要點:滿足玩家的自尊需要,對玩家的成就公開化,各種響亮的頭銜和稱號。

榮譽(yù)激勵不但可以成為不斷鞭策榮譽(yù)獲得者繼續(xù)保持和取得新的成績,還可以對其他人產(chǎn)生感召力,激發(fā)團(tuán)體動力,產(chǎn)生良好的激勵效果。

5、激勵的最高境界是上癮

王者榮耀之所以被很多人稱為“王者農(nóng)藥”,就是因為它太容易上癮,自制力差的人就容易沉迷其中,就像農(nóng)藥一樣害人不淺。

王者榮耀的各項游戲體驗,都是在給上癮機(jī)制助力。成就的激勵,PK的快感,不停的出新英雄、新皮膚,新的游戲模式,新的賽季任務(wù),讓你獲得持續(xù)的滿足感。

壓力感被滿足,壓力釋放的爽感,穩(wěn)定性的獲得以及激勵的滿足感合在一起,會讓一個人成癮,停不下來。

人們對自己的工作感到滿意,一般需要三件東西:自主性、復(fù)雜性、努力后的回報。

這些在王者榮耀里面都有體現(xiàn):自己操作英雄走遍王者峽谷每一個角落;隨著英雄增加和對手陣容、局勢的變化,讓對戰(zhàn)變得復(fù)雜,隨著段位的上升,勝利并不那么容易了;每一局努力后獲勝帶來的激勵和段位提升,讓過程的付出變得有價值。

最后,提醒一下大家:農(nóng)藥雖好玩,但確實有毒,可不能貪玩咯!

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