有盡游戲有固定的游戲規(guī)則,并且在人們普遍的認(rèn)知里,只要達(dá)到了終點(diǎn)游戲就結(jié)束。比如說足球,就是有盡的游戲,所有球員都穿上球服以此來進(jìn)行身份區(qū)分。大家都默認(rèn)游戲規(guī)則并接受破壞規(guī)則時的懲罰。游戲結(jié)束只有一個團(tuán)隊勝出,而后散場回家。在有盡游戲里,有起始、中場和結(jié)局。
相反地,無盡游戲的玩家分為了解它的人和不了解它的人。這里沒有人們普遍認(rèn)同的規(guī)則。盡管這里有政府的規(guī)定或法律讓玩家進(jìn)行自我管束。在這個大的前提界限內(nèi),人們可以在任何時候、以各種理由來決定自己開始或結(jié)束游戲、或者以哪種方式玩游戲。
無盡游戲有無限界限,沒有終點(diǎn)線,沒有一件事可以論輸贏。
作者舉例
微軟公司管理人員是有盡思維者。即競爭思維。他們的公司文化是每天思考如何打敗競爭對手,獲得更多的市場份額和收益。
而蘋果公司管理人員是無盡思維者,他們每天思考的是如何更好的服務(wù)消費(fèi)者。而不是把焦點(diǎn)放在打敗競爭對手上。
商業(yè)里的無盡游戲
很多公司聲稱自己的是行業(yè)內(nèi)第一,或者有客戶最喜歡的服務(wù)。然而競爭思維會使得個人或公司難以觸達(dá)商業(yè)的本質(zhì),不是去更好地服務(wù)顧客。
在有盡游戲里,各個公司為了打敗競爭者、不做輸家,就會這么聲稱自己的行業(yè)第一,這像是目標(biāo)分?jǐn)?shù)、速度或強(qiáng)度。
而在無盡游戲里,有許多個制度,這是我們從來都不敢說自己是贏家的原因。這里沒有衡量輸贏的唯一標(biāo)準(zhǔn)。