春季賽季后賽決賽:人文與科技的結(jié)合

偌大的舞臺(tái)、“平頂”式的設(shè)計(jì),十名選手被“蓋”在舞臺(tái)底下,只有獲勝者,才能登上舞臺(tái),收獲鮮花與掌聲,2016春季賽的場(chǎng)館布置,在光影絢爛的背后,是大量首次在電競(jìng)賽事中使用的高新技術(shù)。同時(shí),開(kāi)幕式的設(shè)計(jì)被導(dǎo)演賦予有關(guān)LPL的人文思考。

《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽的“喜怒哀樂(lè)”

2016年4月23日下午3:00,上海旗忠網(wǎng)球中心場(chǎng)館內(nèi)突然陷入黑暗,觀眾指上的五顏六色的彩燈,如星星一般點(diǎn)綴起場(chǎng)館內(nèi)部。由三塊屏幕組成的弧形大屏幕突然亮起,開(kāi)幕式30秒倒計(jì)時(shí)開(kāi)始,屏幕中,浦江兩岸的建筑物在觀眾面前中掠過(guò),鏡頭最終回到上海旗忠網(wǎng)球中心上空——如蓮花一般的盛開(kāi)的穹頂。

“3、2、1”,當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)結(jié)束,舞臺(tái)中央的“漣漪”暈開(kāi),大屏幕再次亮起,兩條帶著“尾巴”的光球,在上海的地標(biāo)建筑中穿梭——它們代表闖入決賽的兩支LPL勁旅RNG和EDG。最后,兩個(gè)光球最終竄入浦江之下,穿過(guò)一群水底的中式建筑最終化作一道光點(diǎn)消失在屏幕中,場(chǎng)內(nèi)再次陷入黑暗。

一名手持二胡白衣舞者早已盤坐在舞臺(tái)正中,悠揚(yáng)的二胡聲飄揚(yáng)在場(chǎng)館內(nèi)部,當(dāng)二胡聲戛然而止,一段舒緩的中國(guó)風(fēng)的舞曲緩緩響起,舞臺(tái)中央的舞者開(kāi)始隨著曲調(diào)翩翩起舞。

絢麗的特性布滿舞臺(tái),雨水澆灌,蓮花盛開(kāi),舞者腳步輕盈;轉(zhuǎn)眼,紅色的火焰包裹舞臺(tái),舞者時(shí)而加疾腳步,時(shí)而揮臂狂舞;曲調(diào)由急轉(zhuǎn)悲時(shí),舞者扶地望天,悲涼且蒼茫;悲愴曲調(diào)最終變得輕靈,選手們的照片在大屏幕上輪播,由喜轉(zhuǎn)怒、哀后為樂(lè)。

名為《喜怒哀樂(lè)》的中國(guó)風(fēng)式的開(kāi)場(chǎng)共持續(xù)6分鐘,開(kāi)幕式的設(shè)計(jì)者、香蕉游戲首席制片人魏榮光導(dǎo)演為我們講述了暗藏在中國(guó)風(fēng)舞蹈之中的“秘密”。

今年LPL春季賽常規(guī)賽的某一場(chǎng)比賽,如往常一樣,魏榮光導(dǎo)演在后臺(tái)觀察著舞臺(tái)上的一切。這時(shí),某個(gè)選手在比賽中被對(duì)手擊殺,出于自責(zé),他把頭埋到自己雙手之中——選手的真情流露給與魏榮光導(dǎo)演靈感和啟發(fā),在魏導(dǎo)看來(lái),電子競(jìng)技比賽中的真實(shí)感情,不僅僅只有選手失誤時(shí)的自責(zé),的當(dāng)贏下比賽時(shí),選手和俱樂(lè)部的工作人員表現(xiàn)出的喜悅,當(dāng)自己支持的戰(zhàn)隊(duì)失利時(shí)觀眾的失落。這些情感不僅限于選手,它來(lái)自于粉絲、教練,乃至每一個(gè)將感情投入到電競(jìng)行業(yè)的參與者。最終魏榮光導(dǎo)演將其概括為——“喜、怒、哀、樂(lè)”,并希望將它融入到開(kāi)幕式的表演中。

在通過(guò)開(kāi)幕式表達(dá)這幾種情感時(shí),整體性和連貫性是魏榮光導(dǎo)演最為在意的,作為一個(gè)表演而言,需要考慮如何才能將現(xiàn)場(chǎng)的音樂(lè)、燈光、舞臺(tái)效果以及舞者的肢體語(yǔ)言融合成一個(gè)整體,再通過(guò)鏡頭語(yǔ)言,流暢地呈現(xiàn)給現(xiàn)場(chǎng)以及收看直播的觀眾。第一次投入到電子競(jìng)技線下比賽的高科技設(shè)備,給了本次表演極大的加分。

“我們?cè)诒磉_(dá)的時(shí)候也可以用視頻去直接描述,但因?yàn)檫x手是主角,他們的出場(chǎng)才是整個(gè)開(kāi)幕式最為重要的環(huán)節(jié),如果將這部分表達(dá)得太過(guò)于強(qiáng)烈,會(huì)有些喧賓奪主,所以‘喜怒哀樂(lè)’更像是一條暗線,貫穿整個(gè)表演,它被暗藏在中國(guó)風(fēng)的舞蹈之中。”

選擇用中國(guó)傳統(tǒng)舞蹈來(lái)表達(dá)情感,是魏榮光導(dǎo)演在開(kāi)幕式中埋下的另一大伏筆:“中國(guó)的傳統(tǒng)文化可能對(duì)于中國(guó)粉絲并不算稀奇,但現(xiàn)在的中國(guó)《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)聯(lián)賽并不只在中國(guó)有觀眾,它已經(jīng)是一個(gè)全世界都在關(guān)注的賽事。我們希望(向世界)表達(dá)出中國(guó)的傳統(tǒng)文化和傳統(tǒng)美?!?/p>

作為開(kāi)幕式的設(shè)計(jì)者,魏榮光導(dǎo)演的評(píng)判角度與觀眾有些出入。除了精妙的開(kāi)場(chǎng)設(shè)計(jì),出色的舞臺(tái)光影效果以及高科技的設(shè)備運(yùn)用之外,整個(gè)開(kāi)幕式最讓他最為激動(dòng)的地方有兩個(gè)點(diǎn)。

當(dāng)獎(jiǎng)杯和段暄同時(shí)出現(xiàn)在舞臺(tái)中央時(shí),這是決賽的即將開(kāi)始的信號(hào),一個(gè)在體育行業(yè)從事多年主持和解說(shuō)的工作者開(kāi)始成為電競(jìng)的一環(huán)——這不僅僅意味著電競(jìng)上升到了一個(gè)新的高度,更加象征著電競(jìng)正在成為中國(guó)社會(huì)的主流文化。

其次,當(dāng)那些練習(xí)生通過(guò)自己的努力最終登上這個(gè)舞臺(tái)之時(shí),無(wú)論他們是勝,是負(fù),這些選手都值得被欣賞。這一刻的舞臺(tái)是神圣的。這無(wú)疑也是觀眾最為期待的時(shí)刻。

“在韓國(guó),電子競(jìng)技就像足球和籃球一樣,是受到社會(huì)主流價(jià)值觀重視的運(yùn)動(dòng),所以我們希望,中國(guó)的粉絲可以欣賞到高檔次的表演,他不僅僅只有表演本身,還有更多關(guān)于這個(gè)行業(yè)的深層次的思想在里面?!?/p>

電競(jìng)賽事的科技新高度

除了別具匠心的開(kāi)幕式之外,本次季后賽總決賽的主辦方騰訊游戲、Riot游戲以及承辦方香蕉游戲,第一次將許多不曾在電子競(jìng)技中高科技設(shè)備,投入到了本次賽事直播中。

舞臺(tái)設(shè)計(jì)

本次決賽的舞臺(tái)設(shè)計(jì)有別于任何一次季后賽決賽的舞臺(tái)設(shè)計(jì),場(chǎng)館布置采用了弧形圍繞式設(shè)計(jì),三塊用于幫助觀眾觀看比賽的大屏幕成一定弧度面向所有觀眾,即便是坐在場(chǎng)館極左側(cè)和極右側(cè),也可以無(wú)死角地欣賞到比賽的內(nèi)容。

季后賽的主舞臺(tái),是本次場(chǎng)館設(shè)計(jì)的核心,它由多塊液晶屏幕搭建而成——不僅僅是一個(gè)舞臺(tái),也是一個(gè)可視化的屏幕,當(dāng)選手站在舞臺(tái)之上,舞臺(tái)傳遞給觀眾的信息和視覺(jué)沖擊將會(huì)變得更加飽滿。配合特殊的Spidercam設(shè)備,使得本次總決賽的轉(zhuǎn)播變得更加立體。

Spidercam

除了暗藏寓意的開(kāi)幕式,本次總決賽首次在電競(jìng)賽事中運(yùn)用了一些新的技術(shù)——Spidercam,Spidercam又被稱為“蜘蛛攝像機(jī)”或“蜘蛛眼”。澳大利亞公司CCSytems Inc.的創(chuàng)始人Jens C. Peters是這一項(xiàng)技術(shù)的發(fā)明者,2000年時(shí)Spidercam的可行行的方案被提出,2003年初代的Spidercam測(cè)試通過(guò),2004年Spidercam第一次被用在了奧地利的一檔電視節(jié)目制作上。

其原理為將攝影機(jī)固定在可穩(wěn)定高速運(yùn)行的線纜之上,由電腦操控?cái)z像機(jī)。重25公斤的它,最高時(shí)速可以達(dá)到36公里每小時(shí),可以完成任何角度的高空高速拍攝,Spidercam的強(qiáng)大之處在于,它是比航拍更容易控制、且更穩(wěn)定的高空拍攝儀器。

2012年的歐洲杯、2013年五月天的《諾亞方舟》巡回演唱會(huì)、2014年的世界杯以及上海勞力士網(wǎng)球大師賽,Spidercam作為高空攝影的先進(jìn)技術(shù)頻繁的出現(xiàn)在各大體育賽事之中。

我們?cè)诳倹Q賽現(xiàn)場(chǎng)看到的高空俯視“顯示屏舞臺(tái)”便是利用Spidercam的高空拍攝能力完成。

線下服務(wù)器

為保證比賽的流暢度,本次總決賽第一次將游戲服務(wù)器移至比賽現(xiàn)場(chǎng),以保證比賽時(shí)不會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問(wèn)題而導(dǎo)致比賽中斷。這是首次將服務(wù)器移動(dòng)到比賽現(xiàn)場(chǎng)。同時(shí)也從根本上解決了“在陌生場(chǎng)地舉辦電競(jìng)賽事”時(shí)可能出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,甚至是網(wǎng)絡(luò)高峰時(shí)段所造成的延遲問(wèn)題。極大保證了比賽的流暢程度和選手的參賽體驗(yàn)。

選手語(yǔ)音同步

不得不說(shuō),同步接收選手語(yǔ)音是香蕉游戲在今年LPL開(kāi)始之初就一直在采用的技術(shù)。這一次總決賽,他們將此技術(shù)運(yùn)用在了“團(tuán)戰(zhàn)回放”之上。比賽進(jìn)行時(shí),選手的語(yǔ)音被統(tǒng)一的收音系統(tǒng)收入直播總控室。而這些語(yǔ)音信息,被存儲(chǔ)在相關(guān)的設(shè)備之中,團(tuán)戰(zhàn)回放時(shí),這些語(yǔ)音會(huì)被調(diào)出,通過(guò)總控室呈現(xiàn)給現(xiàn)場(chǎng)觀眾,給與觀眾全新的觀賽體驗(yàn)。

這一技術(shù)也受到了歐美解說(shuō)的贊譽(yù),LPL英文解說(shuō)Froskurinn對(duì)LPL決賽的轉(zhuǎn)播稱贊有加:“The #LPL Finals replays to use the professional players perspective and coms is genius.”譯為:LPL決賽在回放時(shí)會(huì)使用選手視角,而且還帶語(yǔ)音,真是天才。

結(jié)語(yǔ)

人文與科技的結(jié)合,是本次LPL春季總決賽給人最為直觀的印象,如魏榮光導(dǎo)演所說(shuō),這些技術(shù)的合理運(yùn)用,刷新了觀眾觀看比賽的體驗(yàn),將電子競(jìng)技賽事直播又提高到了一個(gè)新的高度。

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