去月球觀后感

  我是昨天晚上玩完得去月球。

  這是一款像素風的游戲。

  說起來本來應該是昨天晚上就寫一些感想的,因為剛玩完嘛,感想肯定是更加深刻一點。應該是整個周末我都在玩這款游戲,應該是上周五買的,然后玩兩天在steam上看這款游戲,我的游玩時間大約是在八個小時左右??雌渌藨撏?到5個小時就可以結(jié)束,最多的晚五個小時。感覺自己玩游戲,每次都比正常水平的人玩的時間要長一點。

  不知道是不是因為自己笨一點。還是因為別的,記得之前玩其人生的時候,別人說差不多通關(guān)時間在十個小時左右,結(jié)果玩了接近整整20個小時。再就是在玩底特律變?nèi)说臅r候倒還好,但是更多的情況是別人的角色活著,我的角色卻不知道為何就死掉了,當時是以為自己有很大的性格缺陷,所以才會死那么多人,然后也不會被里面的角色喜歡,即便自己當時還開著主角光環(huán)。后來自己什么也不管了,一心一意的走暴力路線,整個過程變得特別的爽后來自己什么也不管了,一心一意的走暴力路線,整個過程變得特別的爽。

  回到這個游戲的主題上吧。這款游戲是在steam打折的時候。我入的應該是花了九塊錢左右,其實在冬季優(yōu)惠的時候入這樣一款游戲,我覺得還是挺好的,雖然在網(wǎng)上應該也可以找到它的盜版,但我覺得價格也不是特別貴,才九塊錢。然后買一款正版游戲,我覺得還是值得的。當然特別貴的那些,我可能現(xiàn)在還沒有想法,一般情況下還是通過3d m進行以下適用。試用覺得不錯的時候才會買。這里面嗯,更多的還是看評論吧。這款游戲很明顯并不是我的菜,盡量從畫面風格上來看,應該不是我的菜。自從換了筆記本之后更想玩一些3d的大作。也花了一部分錢在上面,其中玩得最好的應該是奇異人生這款游戲吧。這款游戲從風格上還是從敘事上,甚至從玩法上還是挺符合我的口味的。所以呢,他初期人生之后,我還是毫不猶豫的進行了使用。當然因為這次他價格太貴了,好幾百塊錢。我只好選擇從淘寶上試用了一下。對于像我這樣的玩家的話,感覺一款游戲在50元以下還是可以接受的。超過50元,基本上是要狠狠的考慮一下。雖然在之前也應該玩過50元以上的游戲,比如說。仙劍奇?zhèn)b傳五。好像當時花了接近60塊錢買的。可那時候僅僅是知道有這樣一款線下游戲,而且當時這個游戲很爽,這晚上的時候特別喜歡仙俠類的游戲,所以就買了,畢業(yè)之后知道的東西多了,反而對那種仙俠類的,尤其是目前國內(nèi)的游戲,并不是特別感冒了。前段時間玩完了奇異人生之后。順手買了兩款軒轅劍的游戲。然后體驗就不是特別好,尤其是看到人物幾乎沒有任何表情的時候。毫不猶豫的就棄游了??赡芩彩菙⑹路浅:玫挠螒?。等你玩過國外的那種商業(yè)大作,看到別人好不死板的表情。再去玩國內(nèi)這些建模比較粗糙的游戲。是真的玩不下去啊。也并不是因為目前國內(nèi)的玩家比較挑剔,曾經(jīng)滄海難為水,除去巫山不是云。你也只能這樣了。

  想了這么多,還沒有在講這款游戲,其實這款游戲很多人說感動得落淚。我并沒有,因為上面所說的兩個因素,一個是游戲有玩的時間比正常人長,接近八個小時,另外一個它并非是3d的那一種游戲。所以說我倒是很難對里面的人物產(chǎn)生直接關(guān)聯(lián),更多的是看文字,通過自己的想象。這樣對我而言就增加了一種隔閡感。使我很難樹立起一個明確的人物,我甚至在游玩的時候在想為什么我不直接去看文字的小說呢?在整個解謎的過程,沒有給我?guī)砗芏啻敫小KO計的迷宮路線,有時候也會給我?guī)砗芏嗟睦_。好在在玩的時候,我感覺這樣的游戲比國內(nèi)的仙俠類游戲還是要好很多的。比如說,我在尋找。記憶碎片的時候。我很擔心他,就像國內(nèi)仙劍類游戲一樣,在一個莫名其妙的房間,一個莫名其妙的地方放一個莫名其妙的箱子,打開之后是莫名其妙的東西。完全和你的游戲里面的人物游戲里面的角色,游戲的故事情節(jié),沒有任何的觀念,你很明顯能感受到他讓你收集這樣一些要素,僅僅是為了增長你的游戲時間。這對我這樣一個很容易受到干擾的人而言,簡直是一種噩夢般的體驗。

  當然最早的時候玩這些游戲并沒有感受到一點。真的是完了好一些之后才發(fā)現(xiàn)自己之前玩過的游戲的一些槽點。

  他的每一個記憶碎片。出現(xiàn)的還是恰到好處的。唯一讓我感到疑惑的是,我并不知道那個穿越時空的機器在每一個場景應該是在哪個位置?每次都是瞎雞巴摁,好不容易才能找到他的位置。好在整個游戲時間并不長。你在每一個迷宮里面的時間也不長,起碼給游玩的人感覺并不是很長。如果這樣的找東西的時間超過十個小時。就像是奇異人生這么長時間的游戲的話。我一定會發(fā)瘋的。雖然說在玩去月球這款游戲的時候,我這兩天出現(xiàn)過5到6次不想玩下去的想法。但還是努力的把這款游戲玩完了。

  然后是大家比較喜歡的是這款游戲的劇情,其實在。玩的時候,因為它是一款文字量非常大的游戲。所以說有的時候你會不耐煩,偶爾會不耐煩的按快了,我就是因為這樣錯過了一條很關(guān)鍵的信息,導致我后期想在谷歌上去搜索那條信息到底是什么?就是男主去追求女主在學生時代的目的。因為我敲鍵盤的速度稍微快了一點,那句比較重要的話一閃而過。而這么一個東西,還很難在網(wǎng)上搜索,后來在玩完整個游戲的之后我開始一篇一篇的看別人的觀后感。這時候快一個小時才知道那句話他說的是什么?好的那一句話并不影響對整個游戲的理解我還是能勉強,能知道是到底發(fā)生了什么的。

  還有一點是這次玩游戲并沒有去看任何的劇情介紹,直接進行游戲這種到最后才揭開謎底的體驗,還是挺好的。

  但是并沒有哭。

  然后就是這個游戲的劇情,其實通過少年的童年的那一條隔閡,來把整個游戲進行反轉(zhuǎn),這點是我最初玩游戲的時候沒有想到的。從設置謎底這一方面來看。這個反轉(zhuǎn)設計的還是相當成功的,我雖然沒有像其他人一樣感到那么累,但是在知道男女主角從小便認識和男主角從小的約定被這個反轉(zhuǎn)所隔閡的時候,心中還是出發(fā)了那么一點點小小的觸動。也會覺得女主比較可憐。甚至可以代入女主那時候的想法。這是我玩兒的接近六個小時的時候才對這款游戲有了一點點代入感。我想我應該算是一個另類吧。嗯,很多人介紹的話應該是很早就對這個游戲有代入感,并且是能感動落淚,我這次倒真的沒有。

  后來看別人的介紹的時候,看到過這么一句話。算是能觸發(fā)到一點點感覺吧,從頭到腳以為是男主在勞心出力的,盡心盡力的照顧著女主。結(jié)果這么一個反轉(zhuǎn),發(fā)現(xiàn)被照顧的人從頭到尾一直都是男方。

  他們兩個是戀人是夫妻,卻因為女主的。是不善于表達。還整整隔閡了一輩子。想到這里還是有一點心酸的。

  這也算是這款游戲,感動我最大的一個點吧。

  對于劇情的話,也就是這么些理解了,感覺從頭到尾的話就像是一個所有的角色加起來就像是一部電視劇呀,每個人渴望的形象還是比較鮮明的,但是真的是由于它是像素風的游戲我很難把它和現(xiàn)實的任何場景任何人物綁定到一起,可能這也是導致我代入感比較弱比較遠慢的原因吧。對我而言,玩這樣的游戲,有的時候。真的會比看小說差一點,我寧可花一兩個小時去看這樣一本小說。但是這樣一來其實小說的表現(xiàn)力會比游戲稍微差一點。而且很難遇到那些點。

  這也算是我的一個理念吧。要么全都是具象化。要么全都是抽象化。像這種一點點具象的游戲。不排除他的劇本非常好。但是可能真的不適合我這樣的人。

  僅僅憑借想象。我是很難把整個故事給還原的。尤其是你還僅僅具象了一點點。這種時候反而會干擾我,把整個故事具象化。

  當然這一切也只是我個人的一些想法,不代表所有人,只代表我自己。我也沒有一點點像批評這款游戲的意思。只是描繪我一個人的觀后感。

  僅此而已。

  還是挺希望這樣的游戲以后越來越多的。這個世界需要這樣的游戲。讓你來感受愛。

  體味孤獨。

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