ZAKER iPhone客戶端產(chǎn)品體驗報告

一、概覽


體驗產(chǎn)品:ZAKER IOS版本

軟件版本:6.2

設(shè)備型號:iPhone5

操作系統(tǒng):IOS 8.3

體驗時間:2015.8.13 - 2015.8.18

二、信息架構(gòu)


ZAKER IOS客戶端信息框架圖

三、產(chǎn)品體驗


I.視覺體驗

1)在訂閱模塊,每次下拉都掉封面太生硬,不知道的用戶還以為在刷新,應(yīng)該改成只是重新進入APP時加載封面。

2)如果文章包括多張圖片,圖片之間又不需要大段文字描述(這種情況常見于話題模塊,如下左圖),其呈現(xiàn)形式不能從上到下自然鋪開,這樣一來占用空間,二來影響加載速度。可以改進為模擬相冊的形式左右滑動翻閱(如下右圖)。

唱吧可以借鑒的方法

3)新聞評論

用戶在看文章看到一半的時候想看評論其實是很普遍的現(xiàn)象,按ZAKER的思路如果點擊評論區(qū)按鈕,焦點會下滑到評論區(qū),當(dāng)看完評論再返回文章時又要找半天剛才看到哪兒了。

改進建議:點擊評論區(qū)按鈕時,直接進入評論區(qū),看完返回原處,就不要下滑了。當(dāng)文章看到底的時候自動出現(xiàn)評論區(qū)。

II.功能體驗

1.訂閱

#當(dāng)訂閱過多#

其實人都有一點強迫癥,總?cè)滩蛔《嗫匆稽c。當(dāng)用戶添加了過多訂閱內(nèi)容之后,就會有一個隱患浮現(xiàn):從某種程度上來說,聚合容易造成信息過載。有的用戶覺得在ZAKER上浪費的時間太多了。

第一,對于喜歡這種聚合類產(chǎn)品的用戶,一般都有獲取更多信息的癖好,想要發(fā)現(xiàn)更多有價值的信息。他們會受自己和ZAKER的激勵去訂閱更多,這樣就會陷入一個與數(shù)量較真的循環(huán)。雖然這個循環(huán)總有終點,不過越到后期用戶越會覺得精力有限。

第二,更普遍地,不只是喜歡聚合類產(chǎn)品的用戶,訂閱越多,無效信息就越多,而有效信息就相對被稀釋了。你會發(fā)現(xiàn)你看了很多,但有印象的信息卻很少,這就背離了ZAKER傳遞有價值的資訊的初衷了。因為你真正想要的信息其實并沒有多少,而他們會被稀釋,這時候用戶會失望和困惑。

第三,不得不提的是,對于大多數(shù)人來說,就攝取信息這一點來說,他們看一個APP的新聞就夠了,根本沒精力關(guān)注那么多。雖然人們希望獲取信息,但這并不意味著積極攝取各方面的信息。在ZAKER出來之前,很長一段時間之內(nèi),國內(nèi)有許多優(yōu)秀的內(nèi)容源,諸如新浪新聞、網(wǎng)易新聞、微信公眾號等等,它們可能已經(jīng)和用戶建立了牢固的情感聯(lián)系,用戶可能已經(jīng)產(chǎn)生固有的、與之相適應(yīng)的閱讀習(xí)慣與口味。加上前面提到的大多數(shù)人精力有限,這導(dǎo)致他們在進入ZAKER這種聚合類產(chǎn)品時,可能會因抵觸情緒而離開。

改進建議

雖然聚合容易造成信息過載,但從更高層面來說,聚合同樣可以讓人不開那么多APP就能瀏覽各種信息,這是一種方便。所以既然選擇了聚合,改進方案絕不應(yīng)該是放棄聚合,而是嚴格把控入駐內(nèi)容源的信息質(zhì)量,以及把握好用戶的閱讀習(xí)慣,針對不同用戶做精準(zhǔn)推薦。

可以嘗試把偏好的概念引入訂閱這個模塊,最好不要讓用戶在熱點和訂閱里多次設(shè)置。另外不應(yīng)該僅僅依賴于用戶手動設(shè)置的偏好。軟件要能抓獲和記錄單一用戶的閱讀習(xí)慣,并試圖發(fā)現(xiàn)該用戶屬于哪一類用戶,利用大數(shù)據(jù)分析推薦適合他/她的內(nèi)容。

#多媒體新聞?#

盡管視頻新聞并非主流,且移動閱讀時不應(yīng)有太多太長的視頻新聞。但是如果長此以往只有文字新聞+新聞配圖的模式,用戶難免覺得無聊。而且,尤其對于體育類的資訊(比如賽事集錦、體育戰(zhàn)報),視頻新聞則相當(dāng)重要,所以還是有必要引入視頻新聞的。

2.熱點

#關(guān)于熱點#

我并不清楚熱點背后的具體實現(xiàn)方法是什么。不過,值得一提的是,如果只是由小編設(shè)定某些內(nèi)容為熱點再推薦給用戶那就太不應(yīng)該了。雖然會根據(jù)用戶偏好進行優(yōu)化,但熱點的總量不應(yīng)該全部直接由小編決定。

除了小編推薦,應(yīng)該至少還要有根據(jù)熱度(比如根據(jù)點贊數(shù)、瀏覽數(shù)、評論數(shù)、收藏數(shù)、分享數(shù)自動決定的熱點)決定的內(nèi)容推薦,以及諸如“周圍的人也在看”等等。

#關(guān)于偏好#

偏好不應(yīng)該僅僅根據(jù)用戶設(shè)置的標(biāo)簽來決定。因為事實上,大多數(shù)人其實并不知道自己真正想要什么,他們設(shè)置的不一定真的代表他們的偏好,據(jù)此得來的熱點他們甚至?xí)械嚼Щ?。另外,萬一他們不想設(shè)置偏好或者設(shè)置的偏好不多這個推薦系統(tǒng)就會顯得特別蹩腳。


偏好設(shè)置

改進建議

除了偏好設(shè)置,系統(tǒng)還應(yīng)該更智能地抓獲的用戶閱讀習(xí)慣(既需要根據(jù)用戶自己的習(xí)慣進行推薦,又需要利用大數(shù)據(jù)分析用戶屬于哪一類用戶,可能喜歡什么)。

這么做不僅僅利于熱點的推薦,相似的辦法還可以利用在決定用戶訂閱內(nèi)容的呈現(xiàn)優(yōu)先級上。另外,這也可以成為ZAKER的技術(shù)競爭力,如果ZAKER更加智能,那么其對手則很難模仿或者超越它。

3.玩樂

#玩樂還可以細化#

當(dāng)ZAKER往后發(fā)展,用戶會越來越多,需求會越來越多元,玩樂還可以更加細分。比如到時候吃喝、展覽等等可以和演藝一樣獨立出來,而不是全塞在活動里。當(dāng)然也不宜太細,標(biāo)簽多了用戶找起來也會麻煩。至于該分出哪幾塊,這就需要該功能的設(shè)計者參考數(shù)據(jù)分析結(jié)合經(jīng)驗得出了。

玩樂

#“玩樂”可以作為一個平臺#

“玩樂”可以是一個平臺,供普通用戶尋找同城玩樂方式,也供第三方商家通過這些活動為自己做廣告做宣傳(暗含軟廣)。大家互惠互利,而ZAKER則從中收取利益,作為未來ZAKER一個盈利的點。

另外,有用戶抱怨ZAKER用戶之間的互動不夠多,線上的所謂話題圈子不發(fā)達。事實上玩樂的概念可以進一步拓展,即這些活動呈現(xiàn)出來的時候不再是只針對單個人的。也就是說,某個活動可以由線上一批人活著某個話題圈子內(nèi)的人一起參加,這樣就有了互動。這樣玩樂就可以作為連接用戶的一個契機,一個更好地線上帶動線下的契機。

#憑什么#

說到玩樂,那就不得不提大眾點評、美團之類產(chǎn)品,他們提供的東西種類繁多,價格還便宜。這確實是個不小的沖擊。所以,最核心的問題來了,憑什么用戶用你的ZAKER去尋找玩樂手段?

你也要種類繁多、價格便宜嗎?就現(xiàn)階段砸錢你ZAKER是砸不贏大眾點評和美團們的,人家有干爹。所以也許需要轉(zhuǎn)換一下思路。首先,從ZAKER的產(chǎn)品理念來說,它的玩樂應(yīng)該與大眾點評、美團們是不同的。ZAKER產(chǎn)品理念:傳遞價值資訊,為品質(zhì)生活服務(wù)。這意味著,ZAKER真正需要的不是種類繁多和價格便宜,而是品質(zhì)與獨一無二

4.話題

#話題為什么不可以搜索?#

隨著ZAKER的發(fā)展,用戶量的上升,需求也就越來越多元,要討論的話題應(yīng)該會越來越多(況且現(xiàn)在也不少),這時候再一個個去找就相當(dāng)不合理了,應(yīng)當(dāng)提供搜索。

話題也應(yīng)該能搜索

#缺乏互動,過于簡單#

在話題中發(fā)帖的形式第一太單調(diào),第二缺乏互動。而且發(fā)帖內(nèi)容只有圖片和文字,雖然這比視頻省流量,也比較簡潔,但過于簡潔就意味著枯燥,沒有爆點。就是干巴巴的帖子來帖子去、評論來評論去,時間一長就會無聊,何況現(xiàn)階段用戶還不是很多。

改進意見

發(fā)帖內(nèi)容至少包括視頻。話題之內(nèi)也不僅僅局限于發(fā)帖,也可以有多種形式。

比如針對話題內(nèi)的某個社會現(xiàn)象,或者某個公共事件進行投票,在投票下面還可以進行討論,進行觀點的碰撞。

比如可以在話題內(nèi)設(shè)置一些標(biāo)簽,諸如“男歡女愛”、“破風(fēng)”等等,大家?guī)е鴺?biāo)簽討論,也可以根據(jù)標(biāo)簽索引到相關(guān)內(nèi)容,這倒是類似微博的話題。

比如可以引用其他版塊中,比如熱點、訂閱中的內(nèi)容進行討論。

5.社區(qū)

#沒有社區(qū)的感覺#

很遺憾的是,盡管ZAKER想要打造社區(qū)化閱讀,想要在ZAKER內(nèi)營造社區(qū),而不僅僅想讓ZAKER作為一個內(nèi)容聚合處,但ZAKER的社區(qū)真的沒有給人社區(qū)的感覺。從某種程度上,這受到了其用戶量還不大的影響。

但除此以外,依然有許多無法回避的問題:

1)憑什么分享到ZAKER內(nèi)?

首先,ZAKER本來就是弱社交,大家不是因為社交走到一起,而是因為內(nèi)容走到一起,這種關(guān)系是不牢固的。這也就意味著大家相互之間關(guān)聯(lián)不大,甚至沒有建立情感聯(lián)系。那當(dāng)然用戶會優(yōu)先選擇分享到站外自己真正的朋友那里,比如微信朋友圈,而不會選擇以點贊或者評論的方式向ZAKER內(nèi)的好友分享,尤其當(dāng)現(xiàn)在用戶量不大更看不出來效果。

2)真的在好好互動嗎?

到目前為止:

a)你無法通過點擊對方的頭像和昵稱進入對方的個人主頁,觀看對方的信息,你對對方的了解僅僅局限于萍水相逢看到的人家的評論和發(fā)帖。甚至關(guān)注好友只能關(guān)注ZAKER推給你的,以及你的微信好友和微博好友。好友之間無法通過聊天的方式互動、相互了解更多。ZAKER本來就已經(jīng)是弱社交了,這樣就相當(dāng)于把社交回路給封死了,非常不利于用戶之間的互動交流。

b)前面提到的“話題”模塊過于簡單,互動性不強。

解決方案

1)拓展加好友的方式,不僅僅從新浪微博和微信,這樣才能真正建立ZAKER內(nèi)的社交回路。允許通過點擊對方頭像和昵稱的方式進入對方主頁,允許在ZAKER內(nèi)關(guān)注對方(保護隱私可以啟用隱私設(shè)置的方式)。加入聊天模塊,讓用戶之間可以交流。

2)像前面提到的一樣提升話題模塊的互動性,提升玩樂模塊的互動性。

6.商業(yè)化問題

ZAKER可以采用的盈利形式:

1)廣告(品牌廣告、廣告位、啟動頁、軟文、大數(shù)據(jù)分析針對性投放廣告的系統(tǒng)

2)平臺盈利(入駐內(nèi)容源與內(nèi)容推廣、玩樂板塊)

3)話題版塊內(nèi)的帖子推廣(帖子置頂,增加帖子熱度以及加為熱門,大數(shù)據(jù)分析針對性推送)

4)積分活動(和商家合作,制定活動獎勵)

7.細節(jié)

1)排序方法(訂閱、熱點、玩樂、話題)

雖然時間是主要排序手段,但也應(yīng)該輔以熱度(比如根據(jù)點贊數(shù)、瀏覽數(shù)、評論數(shù)、收藏數(shù)、分享數(shù)根據(jù)運算公式所確定內(nèi)容的熱度,下圖中要再家去按帖子熱度排序)作為排序手段。

排序方法

2)長時間不看ZAKER下次進入時就自動刷新客戶端進入了初始狀態(tài)

從這個行為推測,ZAKER可能認為,當(dāng)人們很久沒使用手機,一定是去忙別的了。所以,當(dāng)他們再次回到ZAKER時,不會記得先前做了什么,而且過了這段時間也產(chǎn)生了新的內(nèi)容,所以就應(yīng)該把客戶端刷新。

然而,事實上,當(dāng)我們中途走開停下閱讀,再回到客戶端的時候是希望把沒讀完的先讀完,而不是接受新的東西。因此不應(yīng)該在這個時候刷新。

四、總結(jié)


總體來說ZAKER選擇聚合的想法是不錯的,在這個平臺上人們可以更方便地瀏覽各種資訊,卻不用在手機上下載一大堆APP。不過,ZAKER還需要解決由聚合造成的信息過載以及信息質(zhì)量被稀釋,需要建立ZAKER內(nèi)的社區(qū)回路增強用戶之間的互動。另外,還需要進一步改進產(chǎn)品,加大推廣力度,因為第一用戶不多社區(qū)火不起來,第二用戶不多談不上大數(shù)據(jù)分析,要進一步加強技術(shù)門檻和不可替代性。

#競品#

1.直接競爭對手(聚合類資訊產(chǎn)品)

并不同意ZAKER是山寨Flipboard的說法:

1)Flipboard的想法其實是將內(nèi)容源打扮成雜志來面向用戶,所以其用戶體驗(比如翻頁)和具體功能基本上都是模擬雜志閱讀來的。而ZAKER則想要提供完美的閱讀體驗,所以其內(nèi)容是按用戶覺得比較舒服的形式來呈現(xiàn)和供以閱讀的。

2)Flipborad包含的內(nèi)容源的形式比ZAKER廣,ZAKER主要是資訊類,而Flipborad甚至包括一些社交網(wǎng)站(比如人人網(wǎng)、新浪微博)的內(nèi)容,甚至用戶自己也可以創(chuàng)建自己的雜志,供人閱讀。

Flipborad

3)Flipborad只專注于閱讀,而ZAKER則還建立社區(qū),提供本地生活服務(wù),發(fā)現(xiàn)熱點。

并不看好Flipboard

1)雜志化閱讀的尷尬

Flipboard希望自己的內(nèi)容裝扮成雜志面向用戶,在用戶閱讀時模擬雜志翻頁的形式。這是很有情懷的一種想法,從某種程度上來說軟件中利用模擬現(xiàn)實的方式也確實可以為用戶帶來一種熟悉的感覺。

但是,不是所有對模擬的現(xiàn)實都能得到好的效果,或者說恰當(dāng)?shù)男Ч?。把雜志式的閱讀模式運用在手機上是很反人類的想法。

Flipborad翻頁效果

首先,呈現(xiàn)內(nèi)容源內(nèi)信息的方法是類似于將他們放在雜志里,一頁呈現(xiàn)1~2條新聞,每次翻頁才能看到后面的新聞,似乎永遠翻不完。而且點進一本雜志必須從頭到尾翻頁,這意味著無論我喜歡不喜歡我都很難直接略過前面的文章。這大大影響了用戶尋找有效信息和吸收信息的效率。

其次,在閱讀每篇文章時,也需要翻頁。然而,在手機屏幕相對不大的情況下,將完整的文章分頁,并且上下滑動由于要模擬翻頁還要卡一下,這也是很反人類的。同樣極大程度上影響了用戶攝取信息的效率和閱讀舒適度。

2)專注于閱讀在國內(nèi)恐怕行不通

在國內(nèi),大家的閱讀率其實并不高,尤其逼格太高的閱讀更會受到大多數(shù)人的抵觸。事實上能靜下心來閱讀的人并不多。所以要想往后持續(xù)性發(fā)展,必然要加入新的元素。

3)Flipboard文章的加載速度相比ZAKER太慢,技術(shù)上的問題有待提升。

2.間接競爭對手

#分塊對手#

玩樂模塊(大眾點評、美團)如前所述,需打造品質(zhì)。

話題模塊(百度貼吧、新浪微博)借鑒貼吧和微博來增強互動性。

#相似產(chǎn)品不同定位#

今日頭條?專注于內(nèi)容分發(fā)而不是內(nèi)容本身,專注于個性化,即精準(zhǔn)化推薦。主張泛閱讀,不追逐所謂的質(zhì)量,為大眾口味來考慮。

ZAKER?專注于內(nèi)容的品質(zhì)和閱讀體驗,讓用戶享受每一篇文章。

優(yōu)缺點對比

值得ZAKER借鑒的地方

雖然ZAKER也在強調(diào)個性閱讀,針對化推薦,但無論從表面上還是實際效果來看,都做得不夠。聚合類產(chǎn)品如果不能提供精準(zhǔn)的個性化推薦,那將很容易落入信息過載和有效信息被稀釋的危險之中。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容