游戲分析,可能從這做起……

1、游戲類型

游戲類型(Game Genres),通常用于分類電子游戲,是一種分辨游戲之間區(qū)別的方法。實(shí)際上,并不存在統(tǒng)一的分類方法。不過,主要的游戲類型可以歸為6類:動(dòng)作、冒險(xiǎn)、模擬、角色扮演、休閑、其他,他們各自還有幾十種分支,形成了龐大的“游戲類型樹”。

  • 動(dòng)作游戲

Action Game,簡(jiǎn)稱為ACT。以“動(dòng)作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動(dòng)作游戲。動(dòng)作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。其中,射擊游戲?yàn)镾hooting Game或Shooter Game,簡(jiǎn)稱STG;格斗游戲?yàn)镕ighting Game,簡(jiǎn)稱為FTG。示例:榮耀戰(zhàn)魂

  • 冒險(xiǎn)游戲

Adventure Game,簡(jiǎn)稱AVG。冒險(xiǎn)游戲集中于探索未知、解決謎題等情節(jié)化和探索性的互動(dòng),冒險(xiǎn)游戲還強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘,主要考驗(yàn)玩家的觀察力和分析能力。示例:紀(jì)念碑谷

  • 模擬游戲

Simulation Game,簡(jiǎn)稱為SIM或SLG。模擬游戲試圖去復(fù)制各種“現(xiàn)實(shí)”生活的各種形式,訓(xùn)練玩家為不同的目的:如提高熟練度、分析情況或預(yù)測(cè)。仿真程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的仿真度可以用于專業(yè)知識(shí)的訓(xùn)練,較低的可以作為娛樂手段。常見的有策略模擬游戲,即策略游戲(Strategy Game)示例:棋牌類游戲,斗地主、麻將、德州撲克等。

  • 角色扮演游戲

Role-playing Game,簡(jiǎn)稱為RPG。在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動(dòng)令扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過程中成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)。示例:仙劍奇?zhèn)b傳

  • 休閑游戲

Casual Game,是一個(gè)極其寬泛且包含大量游戲的分類。以”讓玩家在休息和閑暇時(shí)間游玩“為目的。示例:憤怒的小鳥

  • 其他游戲

其他分類法多數(shù)是以特定領(lǐng)域?yàn)榉诸惙椒?,?shí)際上幾乎所有的游戲都可以利用游戲方式進(jìn)行分類。如:競(jìng)技游戲、網(wǎng)頁游戲、客戶端游戲、小游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等。

注:

以上不同分類的游戲可以交叉,形成細(xì)分種類的游戲。一款游戲可能同時(shí)歸屬于以上多種類型。

  • MOBA與MMORPG

另外,額外介紹2個(gè)名詞:MMORPG與MOBA。

  • MOBA:Multiplayer Online Battle Arena,中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。

  • MMORPG:Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的縮寫,大型多人在線角色扮演游戲,是網(wǎng)絡(luò)游戲的一種。在所有角色扮演游戲中,玩家都要扮演一個(gè)虛構(gòu)角色,并控制該角色的許多活動(dòng)。

MMORPG與單機(jī)游戲(例如三國志系列)和其他小型的、由多人參加的角色扮演游戲(例如CS的區(qū)別在于:MMORPG具有一個(gè)持續(xù)的虛擬世界;玩家離開游戲之后,這個(gè)虛擬世界在網(wǎng)路游戲營運(yùn)商提供的主機(jī)式服器里繼續(xù)存在,并且不斷演進(jìn)。

MMORPG是非常流行的網(wǎng)絡(luò)游戲類型,具有極大的市場(chǎng)占有率?,F(xiàn)有市面上的游戲如魔獸世界、神鬼認(rèn)證、怪物獵人online、龍之谷、劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3、天下三、永恒之塔、神鬼世界 、永恒世界、劍靈,以及被公認(rèn)為第三代網(wǎng)游的上古世紀(jì)等都屬于MMORPG。

MOBA這類游戲的玩法是:在戰(zhàn)斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊(duì),兩隊(duì)在分散的游戲地圖中互相競(jìng)爭(zhēng),每個(gè)玩家都通過一個(gè)RTS風(fēng)格的界面控制所選的角色。但不同于《星際爭(zhēng)霸》等傳統(tǒng)的硬核的RTS游戲,這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建筑群、資源、訓(xùn)練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。

從玩家數(shù)量上來講,MMORPG比MOBA的同時(shí)在線互動(dòng)人數(shù)要更多。

對(duì)于這部分感興趣的,可以進(jìn)一步參考游戲類型-百度百科

2、游戲玩法

主要介紹2種游戲玩法,也是2個(gè)專業(yè)名詞。

  • PVE

Player VS Environment,即玩家與環(huán)境對(duì)戰(zhàn),指的是在游戲中玩家挑戰(zhàn)游戲程序所控制的npc怪物和boss,PVE有時(shí)候又被稱作PVC(Player Vs Computer),在網(wǎng)絡(luò)游戲中,主要指挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS等活動(dòng)。

  • PVP

Player VS Player ,即玩家與玩家對(duì)抗,比如我們常說的PK、戰(zhàn)場(chǎng)、攻城戰(zhàn)等。一般分為野外PVP、戰(zhàn)場(chǎng)PVP、競(jìng)技場(chǎng)PVP三種。

通常情況下,PVP更受亞洲人尤其是中國人歡迎。相比之下的PVE則在歐美受關(guān)注更高。和 一般一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的PVP部分只是PVE的附屬,因?yàn)镻VE是一款網(wǎng)游最重要的部分。但如果PVP做得不盡如人意,仍會(huì)造成玩家流失。

3、游戲指標(biāo)

不同的階段,關(guān)鍵游戲指標(biāo)也有所不同,下面AARRR五階段來劃分。A:Acquisition,獲??;A:Activation,活躍;R:Retention,留存;R:Revenue,收益;R:Refer,病毒。

  • Acquisition,獲取

  • DNU:Daily New Users, 每日游戲中的新登入用戶數(shù)量,也可以稱為新注冊(cè)用戶數(shù);
  • DNU/DAU:活躍度指數(shù),或者叫新增用戶占比。(DAU解釋后面有提到)

說明:AU,全稱Active Users,活躍用戶。指統(tǒng)計(jì)周期內(nèi),登錄過游戲的用戶數(shù)。根據(jù)統(tǒng)計(jì)周期,有DAU(日活躍用戶),WAU(周活躍用戶),MAU(月活躍用戶)等;

  • Activation,活躍

  • DAU:Daily Active Users,日活躍用戶;

  • MAU:Monthly Active Users,月活躍用戶;

  • DAU/MAU:用以衡量玩家參與度,以每日登陸游戲用戶為基準(zhǔn),展示月活躍用戶中登陸游戲的用戶百分比;

  • Retention,留存

  • 2nd Retention:次日留存;

  • 7th Retention:周留存;

  • 30th Retention:月留存。

  • Revenue,收益

  • PU: Paying User,付費(fèi)用戶;

  • APA:Active Payment Account,活躍付費(fèi)用戶數(shù);

  • ARPU:Average Revenue Per User,平均每用戶收入,即可通過 總收入/AU 計(jì)算得出;

  • ARPPU:Average Revenue Per Paying User, 平均每付費(fèi)用戶收入,可通過 總收入/APA 計(jì)算得出;

  • PUR:Pay User Rate,付費(fèi)比率,可通過 APA/AU 計(jì)算得出;

  • LTV:Lift Time Value,生命周期價(jià)值,即平均一個(gè)用戶在首次登錄游戲到最后一次登錄游戲內(nèi),為該游戲創(chuàng)造的收入總計(jì)。

注:這里我們要注意“用戶”和“付費(fèi)用戶”的區(qū)分,這也將影響收入的計(jì)算。

  • Refer,病毒

K因子:K因子=感染率*轉(zhuǎn)化率;其中,感染率指每個(gè)用戶發(fā)出的邀請(qǐng),通常取均值;轉(zhuǎn)化率指感染后轉(zhuǎn)化為新用戶的比率。K>1,游戲用戶群自傳播增長較快;K<1,游戲用戶到達(dá)一定規(guī)模就會(huì)停止自增長傳播。

持續(xù)更新中~~~

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