邪惡覺醒:“生化危機(jī)”背后的故事

?童年之癮

電子游戲,可以說是伴隨著我們這一代人(80后、90后)成長的親密伙伴。從最初的紅白機(jī)、小霸王、街機(jī),到后來的PC、PS、XBox,無不飽含著童年的美好回憶。

我上小學(xué)的時候,正是街機(jī)流行的時候。在我家鄉(xiāng)的小縣城里,無論大街小巷,都能輕易搜尋到一家街機(jī)店。可是,小孩子總是不敢明目張膽地進(jìn)去——街機(jī)店和臺球廳、錄像廳以及稍后的網(wǎng)吧一樣,被歸為毒害青少年的不良場所,里面流連的大都是染發(fā)紋身抽煙賭博的“舊時代”社會青年。

雖然學(xué)校“三令五申”,家長諄諄告誡,街機(jī)的吸引力卻無法抵擋,以至于我們可以餓著肚子省下一兩塊錢,就為了幾個讓人心念的游戲幣。我清楚地記得,那時候一個幣兩毛錢,一塊錢可以買六個(贈一個),兩塊錢對于一個不到十歲的孩子,就可以好好地爽上一把。

而如果是個中高手,比如我的表哥,當(dāng)年縣城街機(jī)一霸,一塊錢可以在街機(jī)店爽一天,我至今都無法達(dá)到他的高度——一個游戲幣就可以通關(guān)一個游戲,不論是“三國志”、“街霸”還是“恐龍快打”,沒有他不精的。他如同街機(jī)圈的superstar,只要有他在場,街機(jī)旁往往會圍著一圈“粉絲”,或叫好,或驚訝,身為表弟的我,站在離他和機(jī)器最近的地方,也感到無比自豪和驕傲。

那時候我迷戀游戲,可以到茶飯不思的程度。

有一次中午放學(xué),回家路上被街機(jī)店的喧嚷聲吸引,就進(jìn)去看了看。我沒錢,在一旁看人家玩,一看就入了迷,以至于一兩個小時過去了,我竟渾然不覺,直到我奶奶拿著根棍子氣急敗壞地沖進(jìn)來,把我拎出去,施展一頓棍法......

這樣的事發(fā)生了好幾次,卻依然沒有將我的愛好嚇退,反而使我固執(zhí)地暗下決心:等我長大了,要開一家自己的街機(jī)店,玩他個天昏地暗......

現(xiàn)在我長大了,沒能實現(xiàn)那時的“理想”,但游戲的美好記憶卻依然鮮活:

《最終幻想》的華麗動人:

《古墓麗影》的驚險倩影:

《俠盜獵車手》的放肆自由:

《鐵拳》的酷帥酣暢:

這其中,給我印象最深的,是“生化危機(jī)”系列游戲,最初聽到這個名字是從同學(xué)的討論中,病毒、僵尸、特工、末日等已讓我對游戲神往,后來在一家PS租售屋中看別人玩,過場動畫里滿街的僵尸、白色短裙美女在摩托上的英姿、陰暗鐵籠里忽然伸出的枯手、爆炸和火光充斥的廢墟城市......都深深震撼到了我。后來,終于有條件,在家用機(jī)上體驗了這款游戲,也看了根據(jù)游戲改編的同名電影,那些主角的靚麗、恐怖的氛圍、動作的酷炫,至今都讓人有二刷三刷的沖動。

相信很多小伙伴也是這款游戲或電影的粉絲甚至擁躉,今天的文章,帶大家了解一些《生化危機(jī)》背后的故事。

邪惡覺醒

“生化危機(jī)”系列的第一部作品是卡普空(CAPCOM)在1996年推出的,到前年發(fā)售的《生化危機(jī)7》為止,這個系列已經(jīng)開發(fā)了不下20部作品(包括各種外傳和重制版等),《生化危機(jī)8》預(yù)計也將于2020年發(fā)售。除了游戲本身,各種周邊手辦、甚至好萊塢大片也風(fēng)靡全球,“生化危機(jī)”儼然是一個巨型IP。

就是這樣一個影響巨大的IP,在誕生之初時差點夭折。

玩家大都知道,《生化危機(jī)》的英文名有兩個,一個是“Biohazrd”,另一個是“Resident?evil”。原來,第一款“生化危機(jī)”在日本發(fā)售時,名稱就是“Biohazrd”,在歐美地區(qū)卻不能再用這個名字,因為當(dāng)時有個樂隊已經(jīng)注冊了這個名字。所以,在歐美,《生化危機(jī)》被叫做“Resident?evil”。

1996年的日本大阪,凌晨三點,卡普空的員工早已下班,辦公室里還有一位年輕人在踱來踱去,正在為新的游戲項目想點子。他就是《生化危機(jī)》的項目總監(jiān)——三上真司(Shinji?Mikami),他是個酷愛啤酒的工作狂,也是一個完美主義者,所以公司將寄予厚望的《生化危機(jī)》交給他負(fù)責(zé)。

為了出色地完成任務(wù),三上和他的團(tuán)隊已經(jīng)連續(xù)好幾個月每天工作18個小時,“朝九晚五”的輕松似乎是很久以前的事情了。

故事已經(jīng)有了脈絡(luò)——兩位主角克里斯.雷德菲爾德和吉爾.瓦倫丁和“STARS”特警隊的其他成員在滿是陷阱和殺機(jī)的洋館內(nèi)冒險,并揭穿安布雷拉(Umbrella)公司病毒研究計劃背后的陰謀。然而,游戲需要什么樣的風(fēng)格、恐怖感和怪物類型,還沒有定下來。

一開始,三上打算運用超自然邪惡力量作為反派,這種想法源于卡普空之前一款恐怖游戲《甜蜜之家》,可以緩慢漸進(jìn)地將恐怖感植入玩家,類似于日本或泰國的恐怖片效果,有一種心理上的陰郁。后來,因為劇情有特戰(zhàn)隊員,為了配合槍戰(zhàn)械斗,三上決定走“現(xiàn)實”路線——血肉橫飛的歐美恐怖。

雖然擯棄了《甜蜜之家》的恐怖感,但是洋館的設(shè)計,主角開門的場景,都借鑒于這款游戲。另外,斯皮爾伯格的電影《大白鯊》以及經(jīng)典恐怖片《活死人》系列也對三上的靈感有至關(guān)重要的影響。

三上說:“我希望營造出如同電影《大白鯊》那樣的氣氛,玩家確實身處困境,但也有能力面對。”而《活死人》中的僵尸正好是“STARS”小隊完美的敵人——實體化、可擊殺、四處掠食、至死方休,可以持續(xù)向玩家灌輸壓迫的恐懼感。

當(dāng)時,PlayStation這類“次時代”主機(jī)恰好面世,良好的硬件給了三上和他的團(tuán)隊制作完美畫面的信心。

新事物總會帶來新挑戰(zhàn),新挑戰(zhàn)不一定每一個人都能理解和承受。

新的主機(jī)限制了第一人稱視覺,三上和團(tuán)隊不得不制作具有獨特韻味的預(yù)渲染背景以及由此帶來的蹩腳操作。也許是太過追求完美,三上的進(jìn)展緩慢,不斷逼近的期限和人事變遷給了他巨大的壓力??ㄆ湛崭邔右矊Α吧C(jī)”的操作和設(shè)計表示不滿,boss岡本吉起更是直言:“卡普空的名號怎么能安在這樣一坨貨色上!”于是公司開會商討:這樣的游戲會有人喜歡嗎,是否應(yīng)該中斷“生化危機(jī)”項目?

那時卡普空境況危急,之前開發(fā)的游戲失敗了,如果“生化危機(jī)”再失敗,卡普空很可能沉淪。

好在,卡普空沒有閹割“生化危機(jī)”,三上也頂著種種壓力完成了項目。結(jié)果,《生化危機(jī)》的銷量一飛沖天,成為了當(dāng)時的現(xiàn)象級作品。1996年到1998年間,任何游戲雜志都會出現(xiàn)《生化危機(jī)》的信息,三上因此聲名大噪。

游戲的成功讓卡普空決定開發(fā)續(xù)作,三上升任為監(jiān)制,神谷英樹被啟用為新的導(dǎo)演。明升暗降讓三上很不滿意,他一直希望自己能處于領(lǐng)導(dǎo)游戲制作的第一線,于是和神谷摩擦不斷。為了發(fā)泄不滿,三上一直和神谷明爭暗斗,試圖直接影響游戲制作,甚至計劃將續(xù)作作為系列終點。

《生化危機(jī)2》計劃于次年發(fā)售,開發(fā)過程也如期進(jìn)行,但開發(fā)進(jìn)度完成六成時,三上推翻了項目,他認(rèn)為游戲色調(diào)過冷,而且局限在警察局里,場景過小。也許是出于嫉恨,但這個決定卻誕生了系列最經(jīng)典的《生化危機(jī)2》,盡管比預(yù)期遲了一些。

重新制作的《生化危機(jī)2》達(dá)到了被閹割作品不可能達(dá)到的境界,神谷也說:“兩者的區(qū)別簡直是天堂與地獄。”在這款經(jīng)典中,主角是大家熟悉里昂和克萊爾,他們各自的線路會交錯并相互影響。這種“交錯互動”系統(tǒng)在當(dāng)時十分新穎,大幅度提高重玩性,讓它成為了PS史上最成功的游戲續(xù)作,也讓“生化危機(jī)”的影響更加擴(kuò)大。

趁著這股“生化危機(jī)”熱,卡普空陸續(xù)推出了《生化危機(jī)3》、《代號:維羅妮卡》、《生化危機(jī)0》等續(xù)作,雖然都是外傳作品,玩法上也沒有太大的革新,但靠著前作的名氣,依然賣出了不少。

卡普空清楚,要想讓系列繼續(xù)下去,只靠消費名氣可不行,他們必須得做出一款革新之作,于是,《生化危機(jī)4》應(yīng)運而生。

《生化危機(jī)4》絕對稱得上是慢工出細(xì)活,99年放出消息,直到05年才發(fā)行,期間歷經(jīng)四個版本,其中一個版本因著爽快的動作風(fēng)格和濃厚的哥特氣息,深刻影響了后來的《鬼泣》系列(也是小編很喜歡的系列)。果然,新面世的“生化危機(jī)”有革命性的改變——越肩視角、豐富的動作,這些都影響整個游戲業(yè)界,堪稱動作游戲的標(biāo)桿。有的粉絲喜歡革新,認(rèn)為操作爽快,視角新穎;有的卻不喜歡,認(rèn)為一款以恐怖見長的游戲墮落為純動作游戲。不論如何,《生化危機(jī)4》是一款成功的作品,席卷全球。

如果說“四”是繼“二”之后的一個高潮,那么后來的“五”則是一個低谷。

《生化危機(jī)5》自發(fā)售就被控告有“種族歧視”、“抄襲歐美游戲”等罪名,雙人合作和掩體躲藏是歐美游戲的原創(chuàng),謝娃(“五”的女主角)的操控別扭,移動和射擊方式蹩腳,與同期的歐美游戲相差太大,這引起了大多數(shù)粉絲的失望??ㄆ湛盏闹鲃?chuàng)們一度猶豫要不要在開發(fā)正統(tǒng)續(xù)作。

猶豫歸猶豫,卡普空還是推出了《生化危機(jī)6》,為了表示誠意,這款游戲為主角里昂和艾達(dá).王設(shè)置了三條獨立故事線,相當(dāng)于將三款游戲合而為一。盡管創(chuàng)意新穎,評價還是兩極分化。好在系列其他作品挽救了聲譽:《生化危機(jī):傭兵3D》憑借“聯(lián)機(jī)模式”獲得高評分,《啟示錄》也收獲不俗的口碑。

二十年的浮浮沉沉,幾代卡普空游戲人的拼搏角逐,造就了影響全球的“生化危機(jī)”,盡管在先今眾多游戲的激烈競爭中,它的現(xiàn)狀不太樂觀,但也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒到衰亡的時候。游戲雜志評論說這是因為恐懼是人類最古老的情感,我想,對于大多數(shù)老玩家,最初進(jìn)入游戲時對那份恐懼的記憶演化成多年后的情懷,也支撐著這個經(jīng)典IP繼續(xù)走下去。

正反盤點

“生化危機(jī)”中有很多讓人印象深刻的主角,也有不少讓人起雞皮疙瘩的反派,你最愛哪個?最怕哪個?

【主角】

克里斯.雷德菲爾德

前空軍飛行員,STARS小隊成員,曾在非洲為全球升華恐怖防御與評估聯(lián)盟(BSAA)工作??巳R爾.雷德菲爾德的哥哥,與前隊友威斯克交惡并想至對方與死地。他在《生化危機(jī)5》最后擊敗了威斯克。

克萊爾.雷德菲爾德

克里斯的妹妹,《生化危機(jī)2》和《代號:維羅妮卡》的主角。喜愛機(jī)車,痛恨安布雷拉公司,在《代號:維羅妮卡》不幸與笨拙的史蒂夫.伯恩賽德共處了很長一段時間。

里昂.S.肯尼迪

新人警員,在《生化危機(jī)2》中上任的第一天就遭遇了病毒爆發(fā),在以后的冒險中遇到艾達(dá).王并與之建立了特殊的情感關(guān)系。在《生化危機(jī)4》中受命前往西班牙拯救總統(tǒng)女兒阿什利.格雷厄姆。

吉爾.瓦倫丁

她是解鎖大師,克里斯的老搭檔。在《生化危機(jī)3》中借助直升機(jī)逃離浣熊市之后,在《生化危機(jī)5》中被威斯克控制,變成無情的殺戮機(jī)器。最后在克里斯和夏娃的幫助下擺脫了精神控制。

艾達(dá).王

一位神秘的華人女性,背景不明,雖與大反派威斯克有合作,但只是互相利用的關(guān)系,甚至連“艾達(dá)”也只是化名。她正式出場于《生化危機(jī)2》,被威斯克派去保護(hù)安布雷拉公司總部尋找G病毒,途中與里昂相識,兩人并肩作戰(zhàn)。

【反派】

阿爾伯特.威斯克

系列最大反派,克斯里的宿敵。他的全部心思都放在了征服世界上,行刺、陰謀、種族滅絕無所不用其極。他幾乎出現(xiàn)在系列每一部作品。

奧茲威爾.斯賓塞

安布雷拉公司創(chuàng)始人,億萬富翁,生化危機(jī)的始作俑者。正是他在洋館內(nèi)研究的病毒感染了浣熊市。他的野心是創(chuàng)造全新的人類種族,最終卻被威斯克刺殺。

薩拉扎

《生化危機(jī)4》中城堡的堡主,個頭矮小,心理扭曲,也許是自卑,他期盼病毒能讓自己變得強大。

艾克塞拉

威斯克的老情人,登場于《生化危機(jī)5》,妖艷囂張,智商高超,她把自己變成了生化武器,能夠變身成為巨大丑陋的怪物,具有極強的攻擊性。

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