http://www.itdecent.cn/p/a245201d3dbe
1.平均值預測:全局平均、用戶平均、物品平均、同類平均
2.領域評測:還是通過用戶對其他物品的評分和物品間相似度 或者 用戶間相似度和其他用戶對物品的評分;這里有兩點可以注意,一是這里單獨拿出了用戶的均分(物品的均分),相似度乘的是評分和均分的差;二是相似度用了修正的余弦相似度(比較了余弦、皮爾遜相關和修正的余弦)
3.矩陣分解
3.1 傳統(tǒng)SVD(見上篇)
3.2 SimonFunk SVD
在物體評分預估上,也可以用矩陣分解的方法,然后用逐個元素的MSE來作為loss,并加上偏置;
當然可以更精細化一些,比如把全局平均數、物品偏置、用戶偏置單獨拿出來,得到BiasSVD;
考慮領域的原文里感覺少乘了ruj,不知道是不是我理解有問題;
4. 考慮時間
對評分(均分、打分等)乘以時間衰減系數