正反饋是指受控部分發(fā)出反饋信息,其方向與控制信息一致,可以促進或加強控制部分的活動。也就是說,在做了一件事情之后獲得一個結(jié)果,這個結(jié)果利好該結(jié)果產(chǎn)生的過程,讓我們再做了一次,于是反反復(fù)復(fù),最后取得獲得更多的結(jié)果。利用正反饋,可以讓我們的學(xué)習(xí)變得“越來越想學(xué)”,在游戲里同理,也就會讓我們“越來越想玩”。于是,今天在這里分析一下,“正反饋——用玩游戲的思維來思考學(xué)習(xí)”:
游戲里最簡單的正反饋,也就是馬上獲得的就是:金幣,經(jīng)驗,人頭,裝備...但是這些在我們生活中肯定是做到的——現(xiàn)實告訴我們:日復(fù)一日,方得始終。但是在游戲里,尤其是現(xiàn)在流行的較為成功的游戲,也已經(jīng)體現(xiàn)了這一點。因為他們也要做到的是,讓你堅持不懈做下去(打游戲)。所以我們可以從上面探索一下,為什么我們能堅持打游戲?當(dāng)然是在不考慮最及時的正反饋的前提下。
相較而言,游戲里長一點的“正反饋”就是“等級”+“任務(wù)獎勵”。“等級”很好理解,也就是你做了一定任務(wù)投入了時間之后,就一定會增長的折算之后的數(shù)據(jù)(經(jīng)驗累計后的等級)。這和我們的現(xiàn)實世界是一樣的,我們投入了時間多多少少會讓我們的能力增強,同樣也是分級。所以這里告訴我們的是:做下去一件事,就會有一件事的報酬。但是同樣是一個任務(wù),別人買了“二倍經(jīng)驗卡”、“三倍經(jīng)驗卡”的就會更快一些,換算到生活里就是“事半功倍”——比如說,你熟能生巧找到了一件事的捷徑,或者是找到了導(dǎo)師的相助。于是我們明白:投入的時間與產(chǎn)出的數(shù)量不一定完全正相關(guān)。
除此之外就是游戲里的每日任務(wù),這個任務(wù)也很有特點。首先,他是一個會以時間為節(jié)點更新的,過期不候——和我們的現(xiàn)實一樣,每一天要做每一天的事,當(dāng)日事務(wù)必當(dāng)日畢;并且每天稍微更換一下內(nèi)容嘗試新事物,會讓自己不那么厭煩枯燥。再者,他會是一個可以疊加的任務(wù),通常是越往后面越是獲得豐厚的獎勵——生活中也是如此,當(dāng)我們堅持了一件事不久之后,就會發(fā)現(xiàn)自己做的事情越來越熟練。但是在這之前,有一件事是很容易忽略的,就是這個任務(wù)要盡可能簡單但是又不要太簡單,是一個“邊緣地帶”,仿佛就是利用人類與生俱來的探索欲,總是在邊緣瘋狂試探,就會忍不住每天至少登陸一下,完成一下最簡單的任務(wù)。所以首先要保證自己能夠完成這個任務(wù),但是又不要太容易,于是才會有不小的心里的收獲。最后,還有現(xiàn)在的通用模式——每一天的任務(wù)獎勵是明確的,于是有了一個明確的目標(biāo),你就會更有干勁。
所以,該要怎么去用游戲設(shè)計學(xué)習(xí)?應(yīng)該是明白了。
? ??